Sökresultat:
211 Uppsatser om Grafiskt gränsnitt - Sida 3 av 15
Webbportal för arketypbaserade elektroniska patientjournaler : En testimplementation av openEHRs arkitektur
Ett problem med elektroniska patientjournalsystem Àr att arkitekturen för patientjournalerna inte Àr gemensam vilket försvÄrar automatiskt utbyte av patientdata. En arkitektur har skapats inom ett projekt som heter openEHR. Förhoppningen Àr att denna arkitektur ska klara av automatiskt utbyte av patientdata mellan elektroniska patientjournalsystem.I openEHRs arkitektur anvÀnds nÄgot som kallas arketyper. Arketyper Àr ÄteranvÀndbara modeller för att begrÀnsa, strukturera och förklara vad som lagras i elektroniska patientjournaler som bygger pÄ denna arkitektur. IstÀllet för att omrÄdesspecifik information, som vad ett blodtryck Àr, skapas i systemet flyttas den och annan liknande kunskap ut frÄn systemarkitekturen och in i arketyperna.
AnvÀndbarhetsutvÀrdering av en grafiskt visualiserad patientjournal
FörstaÄrsstudenter vid Linköpings Universitet har utvecklat en prototyp som pÄ ett nytt sÀtt visualiserar en patientjournal grafiskt. BestÀllare av projektet var Institutionen för medicinsk teknik vid Linköpings Universitet som nu vill att en anvÀndbarhetsutvÀrdering genomförs av prototypen. Prototypen riktar sig till anstÀllda inom sjukvÄrden och ska anvÀndas pÄ en liten handhÄllen enhet med pekskÀrm. Av denna anledning ska den vara ett komplement till befintliga system nÀr anvÀndarna arbetar nÀra patienterna. DÄ den Ànnu befinner sig tidigt i utvecklingsstadiet Àr det nödvÀndigt att fortsatt utveckling sker i nÀra kontakt med anvÀndarna.Detta examensarbete syftade till att peka pÄ vilka anvÀndbarhetsprinciper prototypen bryter mot, vilka behov den mÄste tillgodose, att undersöka hur anvÀndarna interagerar med en Ipod touch och vad de anser om att arbeta med en sÄdan enhet.
Grafisk webbpresentation : skapandet av en konstna?rlig och pedagogisk webbsida
Mitt projekt var att skapa en ny, va?l genomta?nkt och fungerande webbsida. Pa? denna skulle jag presentera mig sja?lv och min utbildning. Det skulle a?ven finnas lyssningsexempel da?r jag spelar trumpet, i olika sammanhang.
Thomasgymnasiet : En rapport om en gymnasieskolas nya marknadsföringsmaterial
Denna rapport redovisar utvecklingen av grafiskt material som skapades Ät Thomasgymnasiet i StrÀngnÀs kommun i ett försök att uppdatera deras image om att dem Àr en modern skola. Under utvecklingen sÄ skapades det ett flertal olika skisser, en moodboard och slutligen nio flyers och tvÄ olika affischer. Jag anvÀnde mig av StrÀngnÀs kommuns officiella grafiska profil för att ledsaga utvecklingen, men försökte ÀndÄ att introducera nya element som kunde anses som acceptabelt av skolans ledning. Slutresultatet blev godkÀnt av skolans rektor, dÀremot sÄ hann dem inte skrivas ut och skickas ivÀg till potentiella elever..
AnvÀndargrÀnssnittets positiva effekter pÄ minnet
Studies in the field of interaction design and the human memory claim there can be positive effects on the memory when information is presented for the user as a graphical pattern rather than a series of numbers. This thesis aims to influence designers to choose graphical patterns as an interface for information display. Low-fi and hi-fi prototypes of graphical patterns were constructed and tested in a variety of configurations by two users. The users showed differences in the ability to memorize a sequence of digits depending on how this sequence was presented. This study suggests that users are more easily able to recall information presented via a graphical user interface than when the same information is only presented digitally..
Sara skolkar : Ett mobilt frÄnvarorapporteringssystem
This bachelor thesis portray a project where the main task were to develop a computer based system prototype for handling of absence report at the upper secondary school af Chapman in Karlskrona. The project has been conducted in cooperation with students from the university programs software engineering and information economy at Blekinge Institute of Technology. Our task as MDA-students have been to survey the process of absence report of today through field studies and give a proposal of a graphical user interface which later were developed by the software engineers. The thesis also handles the cooperation with other students from other university programs..
FörbÀttring av extruderverktyg
Syftet med detta arbete Àr att förbÀttra ett verktyg för strÀngsprutning (extrudering). Arbetet bestÄr av tre faser (konstruktion, tillverkning och statistiska analyser). Omkonstruktionen sker med hÀnsyn till en del omrÄden som har potential för optimering. Man börjar med en förstudie för att lÀra sig mer om verktyget och produktionscykeln och för att fÄ en bÀttre helhetsbild. Innan arbetets start fastlÀggs en del avgrÀnsningar, sÄ att studenterna fÄr en ram att jobba inom.
UtvÀrdering av moderniseringsmetoder för anvÀndargrÀnssnittet i ROS
ROS Àr ett produktnÀra system som stödjer planering och Äterrapportering i stÄlverket. Sandvik vill undersöka möjligheterna att modernisera anvÀndargrÀnssnittet pÄ detta system som idag Àr terminalbaserat till ett modernt grafiskt interface. TvÄ metoder analyseras, den ena innebÀr att anvÀnda en kommersiell produkt för screen scraping och den andra metoden Àr Web Services Integration Toolkit som Àr freeware. Resultatet frÄn analysen visar att Web Services Integration Toolkit klarar av att uppfylla de mÄl som Àr satta. En testkörning av Web Services Integration Toolkit görs ocksÄ pÄ ROS och resultat visar att metoden fungerar Àven fungerar i praktiken..
Utveckling av system för insamling och presentation av tryckskadeförekomster inom sjukvÄrden
PÄ sjukhuset i GÀvle utförs regelbundet punktprevalensmÀtningar pÄ uppkomsten av trycksÄr. Syftet med dessa mÀtningar Àr att hitta effektiva förebyggande ÄtgÀrder som kan anvÀndas för att minska uppkomsten av trycksÄr. MÀtningarna utförs med hjÀlp av en surfplatta. För att underlÀtta insamlingen och presentationen av mÀtningarnas resultat har det utvecklats ett nytt datasystem. Datasystemet bestÄr av en databas med tillhörande databasapplikation.
Pipeline-verktyg och Integrering av grafiskt anvÀndargrÀnssnitt i Nebula 3
Det hÀr arbetet har vidareutvecklat spelmotorn Nebula 3 genom att implementera ett sÀtt att inkludera grafiska anvÀndargrÀnssnitt i spel skapade med motorn, samt en nÀstan fÀrdig ny pipeline för att skapa animerade karaktÀrer för motorn. Det grafiska anvÀndargrÀnssnittet implementerades med ett tredjepartsbibliotek kallat CEGUI. Den nya pipelinen gÄr ut pÄ att man exporterar en FBX-fil med all grafisk data som sedan lÀses in och konverteras till Nebula 3s format. InlÀsningen sker med hjÀlp av Autodesks FBX SDK. Filerna som Nebula 3 behöver Àr en fil med animationsinformation, en fil med skin-information samt en fil som knyter ihop dessa.
Procedurella Texturer : Skapande av en procedurell textur utifrÄn en referensbild med hjÀlp av en genetisk algoritm
DÄ dataspel blir mer grafiskt tilltalande för var Är som gÄr innebÀr detta ocksÄ att mer utrymme behövs för att fÄ plats med alla bildtexturer. Detta leder till att spel som annars skulle kunnat lÀggas ut pÄ exempelvis XBOX Live Marketplace Àr för stora för att fÄ plats dÀr. Genom att byta ut vanliga bildtexturer mot procedurella texturer skulle detta problem kunna undvikas dÄ de senare tar mindre plats Àn de förstnÀmnda.Denna uppsats tar upp och redovisar en metod för att Äterskapa bildtexturer som procedurella texturer, dÀr en genetisk algoritm anvÀnds för att evolvera fram procedurella texturer med visuella likheter med referenstexturen..
Virtual Training Tool : Mjukvarubaserat utbildningsverktyg
En viktig del hos företag som tillverkar diverse industrimaskiner Àr att utbilda den personal som förvÀntas anvÀnda och underhÄlla maskinerna. Detta Àr för att ge anvÀndaren en god förstÄelse för hur maskinen i frÄga fungerar och Àr uppbyggd. Vid sÄdana utbildningar Àr det viktigt att tillhandahÄlla anvÀndarvÀnligt utbildnings-material.MÄlet med detta examensarbete Àr att förbÀttra anvÀndarvÀnligheten för utbildningsmaterialet hos en viss utbildning för projektets uppdragsgivare. Den utbildning som skall förbÀttras gÄr i dagslÀget ut pÄ att manuellt simulera processer hos en specifik maskin via en hÄrdvarubaserad simuleringsmiljö.Resultatet blev en lösning i form av en mjukvarubaserad simulator med tillhörande grafiskt anvÀndargrÀnssnitt. AnvÀndaren kan dÀrigenom pÄ ett sÀkert sÀtt simulera maskinens beteende genom ett PC-program och dÄ t.ex.
Kan ekonomiska styrningsprocesser förbÀttras genom systemstöd?
Detta arbete gÄr ut pÄ att undersöka om det Àr möjligt att förbÀttra strategisk och taktisk styrning genom systemstöd som anvÀnder datalager och möjliggör analys av nyckeltal och simulering i du Pont scheman. Systemet skall presentera BAS-nyckeltal grafiskt och i du Pont scheman och skall möjliggöra avvikelseanalys i nyckeltal. Data skall extraheras frÄn affÀrssystem periodiskt, t.ex. mÄnadsvis, och tillsammans med alla BAS-nyckeltal lagras i ett datalager. Det skall ocksÄ vara möjligt att lagra budgeterade nyckeltal.
Skapa normalmappade objekt till OGRE-baserad grafik
Som del av ett examensarbete pÄ 10 högskolepoÀng, dÀr varje poÀng motsvarar en vecka. Den hÀr rapporten gÄr igenom hur viktigt det Àr med ett planlagt arbete och bra kommunikation innan ett pÄbörjat arbete. Rapporten gÄr Àven igenom vÄra misslyckanden och lÀrdomar dÄ vi arbetade gentemot ett utvecklingsprojekt: de behövde grafiskt innehÄll till deras boids baserade strategispel i OGRE. Redan i början stötte vi pÄ problem och vÄra arbetsgivare i UmeÄ ville att vi skulle göra nÄgot annat Àn vad vi kommit överens om. Vi har anvÀnt oss av nya program för att lÀra oss att generera normalmapps som kan anvÀndas i spel.
Förslag pÄ riktlinjer vid utformning av informationsgrafik för nyhetsprogram i TV
Med SVT Grafiskt Center som samarbetspartner har jag studerat vilka möjligheter det finns att utnyttja rörlighet i informationsgrafik för tv.Tekniken och möjligheterna för vad man kan göra med informationsgrafik har utvecklats och mÄnga av de begrÀnsningar som fanns tidigare för vad man kan göra med nyhetsinslag och informationsgrafik i tv finns inte lÀngre. PÄ SVT Grafiskt Center upplever man att SVT, trots avancerad teknik, inte riktigt tagit tillvara pÄ nya möjligheter att utveckla informationsgrafiken. Man upplever att informationsgrafiken ofta utgör ett avbrott i nyhetsinslagen istÀllet för att komplettera dem och att det Àr svÄrt att fÄ grafik och filmat material att skapa ett sammanhÀngande flöde. SVT söker dÀrför efter alternativa sÀtt att utforma sina nyhetsinslag och sin informationsgrafik pÄ, bÄde för att förbÀttra informationsflödet i nyhetsinslagen och för att ta tillvara pÄ de möjligheter till kreativa lösningar för informationsgrafik som dagens teknik erbjuder. Möjligheterna för vad man kan göra med grafik i tv Àr mÄnga, men forskning inom kognitions- och kommunikationsvetenskap visar att mÀnniskor har begrÀnsade kognitiva resurser för att hantera komplex audio-visuell och verbo-visuell information.