Sökresultat:
113 Uppsatser om Flashćnga - Sida 3 av 8
Systemanalys flingtork : Produktionseffektivisering
BillerudKorsnÀs is a leading global provider of primary fiber-based packaging materials and on Gruvöns Bruk in Grums, they have chosen to invest millions in the boiler at the facility to increase the total capacity of the factory. This results in the Pulp Flash Dryer at Gruvön being burden more, which makes it important that it is of great reliability and can be run with a high capacity. The reliability of the Pulp Flash Dryer at Gruvön is not as good as one could hope, which leads to reduced availability and production, as well as to increased maintenance costs. There are a number of different reasons for this, but all the casual links are not known.The purpose of this project was to perform a system analysis of the Pulp Flash Dryer to identify bottlenecks and the most critical parts from a capacity- and availability perspective. Appropriate methodology for the system analysis was used and would be used in a structured way to perform the analysis with data from the process and the maintenance system.
Webbplats för kursen EBM - Evidence Based Medicine
Vi har gjort vÄrt kandidatarbete pÄ en webbyrÄ i Stockholm som heter Boman
Communication. DĂ€r har vi gjort en databasdriven webbplats i flash och asp.
Webbplatsen Àr ett komplement till en kurs som heter EBM. Kursen EBM hÄlls av
myndigheten SBU som i sin tur Àr en kund till Boman. MÄlgruppen för EBM och
dÀrmed ocksÄ webbplatsens mÄlgrupp Àr bland annat professorer och lÀkare inom
medicin och vÄrd.
Interaktiv Produktpresentation Ät Abu Garcia
Detta projekt har producerats i samarbete med Abu Garcia i SvÀngsta, Blekinge. VÄrat projekt Àr en interaktiv produkt presentation gjord i flash med inslag av 3d, video och ljud. VÄran tanke Àr att anvÀndaren ska kunna se hur en Ambassadeur Record fiskerulle ser ut bÄde pÄ insidan och utsidan, hur den fungerar och vad som gör den sÄ unik. Det finns ocksÄ video filmer som beskriver tillverknings processen, och hur man som förstagÄngs anvÀndare anvÀnder en Ambassadeur rulle. Design och bakgrundsljud Àr anpassad sÄ att den ska vÀcka en kÀnsla av fiske och fridfull utomhus miljö..
Flash som teknisk handbok
Böcker, dagstidningar och lagrad information, t.ex. cd-skivor, fyller inte sin funktion som det sjÀlvklara valet för en stor del i dagens moderna samhÀlle dÀr det ska gÄ fort att fÄ tag i uppdaterad information. Valet för mÄnga Àr Internet, dÀr man kan fÄ tag i aktuell information endast genom att par enkla musklick. Det Àr inte enbart för individen möjligheterna finns att ta del av den senaste information utan Àven för företagen. Företag kan enkelt nÄ ut med den senaste information om t.ex.
Interaktiv Produktpresentation Ät Abu Garcia
Detta projekt har producerats i samarbete med Abu Garcia i SvÀngsta, Blekinge.
VÄrat projekt Àr en interaktiv produkt presentation gjord i flash med inslag av
3d, video och ljud. VÄran tanke Àr att anvÀndaren ska kunna se hur en
Ambassadeur Record fiskerulle ser ut bÄde pÄ insidan och utsidan, hur den
fungerar och vad som gör den sÄ unik.
Det finns ocksÄ video filmer som beskriver tillverknings processen, och hur man
som förstagÄngs anvÀndare anvÀnder en Ambassadeur rulle.
Design och bakgrundsljud Àr anpassad sÄ att den ska vÀcka en kÀnsla av fiske
och fridfull utomhus miljö..
Evertiles - All you need is tiles!
Evertiles Àr ett spel producerat av Olle Lundahl, Liselotte Heimdahl, Tobias
Oldegren och Dan Sjödahl. VÄrt mÄl med spelet var att vi ville göra ett
onlinespel centrerat kring att spelaren skulle samla pÄ saker och att spelare
skulle mÀta sina prestationer mot varandra för att se vem som Àr bÀst.
Grundidéen var att vi skulle ha en fÀrdig spelvÀrld dÀr spelare skulle gÄ runt
och döda monster för att fÄ saker. Idéen utvecklades snart till att vi skulle
ha en vÀrld som skapade sig sjÀlv genom slumpmÀssig generering, och med andra
spelelement som innebar att det skulle finnas mer att göra Àn att döda monster.
I slutprodukten finns en potentiellt, nÀst intill, oÀndlig vÀrld och
möjligheter för spelarna att bygga egna stÀder.
Denna rapport kommer detaljera produktionen av spelet, frÄn konceptstadiet
tills dess att projekttiden var slut. VÄra tankar om projektets gÄng, och
detaljer om vÄra procedurer, Äterfinns i bÄde reflektionsdelen, som Àr
majoriteten av denna rapport, samt i vÄra personliga reflektioner..
Drömkök Ät alla : VÀrldens mest prisbelönta webbkampanj
MÄlet med uppsatsen var att se hur man producerar fram en reklamkampanj, framför allt hur man gör det för första gÄngen samt hur retoriken kan bidra till ett lyckat koncept. Vilka förutsÀttningar krÀvs? Arbetar man pÄ ett annorlunda sÀtt? Vilka medel anvÀnder man för att fÄ en framgÄngsrik reklam? Detta har undersökts genom att intervjua personer som varit med och producerat den prisbelönta och vÀrldskÀnda reklamkampanjen frÄn IKEA  ?Drömkök Ät alla? ur ett retoriskt perspektiv. Resultatet visar pÄ en resa rÀtt i tiden i hur man med ny teknik fÄr fram nÄgot helt unikt..
Beskrivning av bildspel i Flash
Denna uppsats handlar om fenomenet att införa ett medieanalytiskt förhÄllningssÀtt inom gymnasieskolans bildundervisning. Studien har bestÄtt av tre sammanhÀngande delmoment:1. Kvalitativa intervjuer har utförts med fem bildlÀrare, 2. Medieanalytiska lektionsprototyper har utprövats i tre klasser pÄ Estetiska programmet vid tre separata gymnasieskolor, 3. UtvÀrderingar av de tre lektionsprototyperna har utförts med studiens lÀrare.Resultatet av studien pÄvisar variationer i bildlÀrares syn och tillvÀgagÄngssÀtt pÄ arbete kring medieanalys i bildundervisningen.
Aurora : Technology made to make things easier
Det började faktiskt redan hösten 2004, nÀr jag satt och arbetade med ett av de otaliga projekt man gör under sin skolgÄng. Projektet gick ut pÄ att skapa en hemsida med en digital katalog, och voilå, dÀr föddes idén. Sedan fortsatte jag att fundera, vÀnda och vrida pÄ idén, ett system för att skapa digitala kataloger och mindre presentationer som vemsomhelst skulle kunna anvÀnda. Just detta att inte exkludera de som inte kan ?Flash? frÄn de som skall kunna redigera systemet har varit en av mina stora grundpelare, ett slags digital demokratitanke.
Tröjdesigner i Flash : Utvecklad i ActionScript 3.0
Det hÀr arbetet Àr ett utvecklingsprojekt vars mÄl Àr att producera en applikationsom ska integreras i C4 Webbutveckling AB:s e-butikssystem. AnvÀndningsomrÄdet för applikationen Àr att en kund ska kunna designa en produkt ur e-butiken med bild- eller texttryck. Applikationen kommer att utvecklas för Flashplattformen eftersom det var ett av kraven frÄn uppdragsgivaren. Rent praktiskt sÄ kommer applikationen fungera enligt följande: kunden vÀljer en produkt som den vill trycksÀtta och applikationen öppnas. AnvÀndaren kan nu vÀlja vilket eller vilka tryck den vill ha ur en lista, nÀr den sedan klickat pÄ ett tryck kan anvÀndaren dra runt trycket och placera det dÀr den önskar pÄ produkten.
Energieffektiv design av ett inbyggt flashminneshanteringssystem
The report is the result of a master thesis at ENEA AB during the fall of 2009. Itaims to create a specification of flash memory management system which focuseson power efficiency and low RAM usage for embedded systems, and to design andimplement a prototype of such a system to facilitate further development toward thecreated specification. The system used by ENEA today is a Flash Translation Layer(FTL). It has a complex structure which prohibits modifications and customization,therefore a new flash memory management system needs to be developed.The suggested solution uses a translation layer called Metadata FTL (MFTL), wherefile system metadata and userdata are separated from each other in order to improveperformance. The partition holding userdata uses a block-level mapped translationlayer system called Fully Associative Sector Translation FTL.
Aurora - Technology made to make things easier
Det började faktiskt redan hösten 2004, nÀr jag satt och arbetade med ett av de
otaliga projekt man gör under sin skolgÄng. Projektet gick ut pÄ att skapa en
hemsida med en digital katalog, och voilå, dÀr föddes idén.
Sedan fortsatte jag att fundera, vÀnda och vrida pÄ idén, ett system för att
skapa digitala kataloger och mindre presentationer som vemsomhelst skulle kunna
anvÀnda. Just detta att inte exkludera de som inte kan ?Flash? frÄn de som
skall kunna redigera systemet har varit en av mina stora grundpelare, ett slags
digital demokratitanke.
För att skapa systemet har jag anvÀnt ?Macromedia Flash MX? och dess inbyggda
programmeringssprÄk ?ActionScript?. ProgrammeringssprÄket Àr inte ursprungligen
tÀnkt att anvÀndas för att göra system, men jag tycker personligen att jag
lyckats bevisa att det fungerar Àven för det ÀndamÄlet.
En flashestimator för den privata konsumtionen i Sverige med hjÀlpvariablerna HIP och detaljhandeln ? En tidsserieanalys med hjÀlp av statistikprogrammet TRAMO
In this essay we aim at finding an appropriate flash estimator of the quarterly Swedish private consumption (PK). With the aid of the statistics program TRAMO we study if monthly data from the consumer survey (HIP) and retail industry (DH) can be used in a transfer function model (TFM) to forecast PK. In the work of assessing the state of the market and the business trend, fast information from the national accounts is needed for making decisions for the economic politics in Sweden. A way to speed up the information process is to use leading economic indicators to asses this development. Another way to get information faster is to use a flash estimate.
Videosamtal i webbutik
I traditionella butiker kan kunden vÀlja att ta kontakt med en försÀljare för att fÄ information om produkter eller tjÀnster. FörsÀljaren kan tipsa om lösningar efter kundens behov, Àven visa upp hur produkten fungerar och kunden kan sjÀlv vÀlja vilken frÄga han eller hon vill ha svar pÄ. Den hÀr mÀnskliga realtidskontakten kan i mÄnga fall vara vÀrdefull och förtroendegivande för kunden. Vi antar att mervÀrden skapas för kunden nÀr denne kan mötas ansikte mot ansikte och samtala med försÀljare i en webbutik. För att se vilka dessa mervÀrden kunde vara, designade vi en prototyp för videosamtal.
Projektdatabas mm
Den hÀr rapporten behandlar ett examensarbete dÀr mÄlet var att programmera en projektdatabas och projektöversikt Ät Milton Medicinteknik KB. Syftet var att dess projektgrupper ska kunna komma Ät att granska sina filer samt se filernas relationer med varandra, genom inloggning pÄ en hemsida. SprÄken som anvÀndes var MySQL för att hantera databasen, PHP för att kommunicera mellan hemsidan och webbservern, HTML för att formatera webbsidorna och ActionScript 3 som Àr Flash programmeringssprÄk för att programmera projektöversikten. I huvuddelen av rapporten Àr det beskrivet hur projektöversikten och projektdatabasen fungerar. FrÄn hemsidan kan man ladda upp filer som hanteras av projektgrupper och anvÀndare med rÀtt rÀttigheter. Det finns tre typer av behörighet som anvÀndarna kan ha: Administratör som kan skapa anvÀndare och projektgrupper, projektledare som ansvarar för sin egen projektgrupp samt vanliga anvÀndare som endast kan ladda upp och lÀnka filer i sin egen projektgrupp.