Sök:

Sökresultat:

1250 Uppsatser om Film i Skćne - Sida 54 av 84

TrovÀrdighetsattribution : Skillnader i lögn- och sanningsbias beroende pÄ syskonplacering, femfaktormodellen och misstÀnksamhet

The aim of this study was to investigate people?s ability to detect deception and if variables such as birth order, personality and suspiciousness affect this ability. The study was conducted at VÀxjö University with students as participants (n = 278). A film of two people arguing both for and against their own personal opinions was constructed and participants assessed credibility on a categorical scale (Honest/Dishonest). Neither birth order nor level of suspiciousness revealed significant differences as pertains to credibility attribution.

Minst lika bra som den bÀste mannen : En intervjustudie om att vara kvinna i en mansdominerad filmbransch

Filmbranschen a?r pa? ma?nga sa?tt en mansdominerad bransch. Hade ko?nsfo?rdelningen inte varit sa? sned a?r det rimligt att anta att filmutbudet hade haft en sto?rre ma?ngfald. Detta ga?ller fo?rsta?s a?ven fo?r andra kategorier som klass, etnicitet och sexualitet.

Mansjagande amazonkvinna, den sjÀlvuppoffrande eller machohataren : Tre stereotyper av den latinamerikanska rollfiguren inom amerikansk populÀrfilm

Syftet med denna uppsats Àr att öka kunskapen om hur latinamerikanska kvinnor som rollfigurer portrÀtteras inom amerikanska populÀrfilmer. Vi vill undersöka om det finns tydliga stereotyper i relation till rollfigurens genus, etnicitet och klass. Med hjÀlp av ett intersektionellt perspektiv och begreppsliga redogörelser av ''latino'' representationer i film Àmnar vi att analysera tre Hollywoodfilmer över tidsperioden 2003 till 2011. Dessa filmer Àr ''Chasing papi'' (2003), ''Ask the dust'' (2006) och ''Without men'' (2011). Metoden som anvÀnts för att nÀrmare kunna genomföra analysen Àr kvalitativ innehÄllsanalys.

Informationsfilmskoncept för Access Marketing

Denna rapport beskriver arbetet med framtagandet av ett informationsfilmskoncept, och utifrÄn det, produktionen av en film i en kort och en lÄng version. Konceptet skulle vara bra anpassat för att i framtiden ha möjligheten att utvecklas för andra medier sÄsom internet och multimediaprogramvara. Arbetet utfördes Ät Access Marketing AB som Àr ett etablerat företag inom mediebranschen. Företaget arbetar bland annat med trycksaker, webbdesign och reklamfilm och filmens syfte skulle vara att presentera företagets kompetenser inom videoproduktion. Filmen var sedan tÀnkt till att anvÀndas för att attrahera potentiella kunder till företaget, vilka oftast representeras av högt anstÀllda, exempelvis marknadsföringsansvariga, inom olika företag eller koncerner.Arbetet följde ett traditionellt arbetssÀtt för videoproduktion med start i en teoretisk fas bestÄende av analys, idéarbete och manusarbete för att sedan gÄ till en praktisk fas med genomförandet genom videoredigering, 3D-animering, effektredigering, komposition och ljudredigering.

Starka kvinnliga action-hjÀltar : En studie i hur kvinnliga actionhjÀltar kan portrÀtteras

Arbetet undersökte vad manliga och kvinnliga spelare föredrar hos en kvinnlig hjÀlte i ett actionspel. Inledningsvis diskuterades en rad tidigare studier kring genus i spel och annan visuell media. DÀrefter redogörs begreppen fysionomi och stereotyp för att fÄ en förstÄelse för hur man kan dra slutsatser kring en karaktÀr frÄn sÄ lite information som en konceptbild. DÀrefter redogörs kÀnda kvinnliga fiktiva hjÀltar frÄn det senaste Ärhundradet frÄn film, spel och annan visuell media.Artefakten som skapades var fyra olika karaktÀrskoncept av olika kvinnliga hjÀltar som var baserade pÄ en förundersökning. Förundersökningen bestod av en karaktÀrsstudie och en kvantitativ enkÀtundersökning.

Analysmetod för designade ljudbilder : Skapandet av nya förhÄllningssÀtt för ljuddesign

Syftet med detta kandidatarbete var att framstÀlla en analysmetod för dekonstruktion av ljuddesign i film. MÄlet med analysmetoden var att skapa ett förhÄllningssÀtt för ljuddesigners som gör det enklare att lÀra sig frÄn ljudlÀggningar och genom övning eventuellt kunna bidra till ett mer avancerat sÀtt att tÀnka pÄ vad ljud kan göra i en filmproduktion.Metoden Àr tÀnkt som ett stöd för blivande ljuddesigners som lÀrt sig tekniska kunskaper men kÀmpar med den kreativa biten dÀr problemen inte har lika konkreta lösningar. Metoden Àr ocksÄ tÀnkt som ett supplement till mer erfarna ljuddesigners för övning pÄ sina kunskaper ellerförbÀttring av deras egen process.Vi tycker metoden nÄdde upp till de mÄlen, men den visade sig ocksÄ vara mer flexibel Àn sÄ. Genom applicering av metoden inför arbete med vÄr gestaltning dÀr vi ljudlade ett filmklipp blev designprocessen mycket enklare att komma igenom. Vi tror dÀrför att en metod som vÄr kan vara en viktig del i att fÄ in ljud tidigare i en filmproduktion..

Vad kan hunden tillföra sjukgymnastisk rehabilitering i Sverige?: en problemformulerande och deskriptiv studie om AAT.

Bakgrund och syfte: Animal-Assisted Therapy (AAT) stÄr för en direkt och mÄlinriktad intervention dÀr hunden stimulerar till en fysisk, social, emotionell och/eller kognitiv funktionsutveckling hos patienten. Det Àr en dokumenterad och utvÀrderad process i USA som anvÀnds av mÄnga professioner. Syftet med studien Àr att undersöka vad hunden kan tillföra den sjukgymnastiska rehabiliteringen i Sverige. Metod: En enkÀt med öppna frÄgor skickades ut till tvÄ sjukgymnaster, en rekreationsterapeut och en omsorgspedagog för att undersöka hur de anvÀnder hunden i aktivitet med rehabilitering av patienter. Resultat: Inom AAT brukas hunden frÀmst som en motivations höjande faktor inom geriatrik, barnhabilitering, neurologiska sjukdomar samt vid traumatiska hjÀrnskador.

Take the Red Pill : Sökandet efter en transcendent gudsbild i den postmoderna filmen

Syfte: Studiens syfte har varit att granska och diskutera kring vad en kreativ bildundersvisning Àr för att fÄ en fördjupad kunskap kring kreativitetens betydelse och vad den har för vikt i samband med bildundersviningen. Detta dÄ genom att kolla pÄ likheter/ skillnader mellan lÀrares och elevers offentliga syn för skapandets förmÄga i skolvÀrlden, men Àven ocksÄ utifrÄn den lÀsta litteraturen. Metod: Min studie grundar sig pÄ strukturerade intervjuer dÀr jag valt att intervjua lÀrare samt elever för att fÄ en inblick om vad de anser vara en kreativ bildundersvining. Resultat: Eftersom undersökningsomrÄdet varit vÀldigt begrÀnsat och endast tio intervjuer Àgt rum kommer jag att inte dra nÄgra generella slutsatser. Jag har funnit att det Àr viktigt att bÄde som lÀrare och elev ta sitt ansvar pÄ allvar för att skapa en miljö som Àr stimulerande med goda förutsÀttningar för ett kreativt arbete.

Det vidgade textbegreppet i skolans verklighet - en studie om hur det vidgade textbegreppet anvÀnds i skolan

Den hÀr studien undersöker hur det vidgade textbegreppet, som breddar synen pÄ text frÄn att enbart gÀlla skriven text till att Àven innefatta bild, musik, film och andra medier, de facto anvÀnds och fungerar i skolans verklighet.I studien tecknas först en bild av det forskningslÀge som ligger till grund för hela studien och som samtidigt anknyter till undersökningsÀmnet.Den metod som anvÀnds Àr en kvalitativ semistrukturerad intervjumetod dÀr Ätta respondenter, fyra lÀrare och fyra elever, intervjuas.Resultatet visar att det tycks finnas ett glapp mellan styrdokumentens tankar om det vidgade textbegreppet i skolan och hur det faktiskt ser ut i skolan.Uppsatsen avslutas med en diskussion dÀr det i tvÄ teman, Textbegreppet i en vid definition och Olika syn pÄ olika medier, diskuteras kring de empiriska resultaten i anknytning till den forskning som lyfts upp i studien. I studiens avslutande del, Avslutande reflektioner, poÀngteras glappet mellan styrdokumenten och verkligheten och en mer vid syn pÄ textbegreppet uppmuntras..

Ledmotiv i spelmusik : Hur uppfattas denna teknik av spelaren?

Syftet med denna studie Àr att undersöka vad resultatet blir av att nyttja en ledmotivsteknik i skapandet av musik till dataspel. AnvÀndningen av ledmotiv i opera-, film- och dataspelsmusik frÄn 1800-talet fram tills idag har undersökts och som en ytterligare grund har Àven tidigare forskning inom relaterade omrÄden sammanstÀllts. Dessa omrÄden inkluderar transdiegesis, semantik och psykoanalys. HuvudomrÄde för detta arbete Àr medier, estetik och berÀttande med fokus pÄ musik inom dataspel. Arbetet har anpassats för att ta reda pÄ hur ledmotiv i dataspelsmusik uppfattas av spelaren.

Metod för dosoptimering av digitalt detektorsystem i klinisk drift

The county of Dalarna is at present carrying through a process of digitalization where traditional x-ray film is being replaced with digital detectors. Earlier used methods for dose optimization turned out not being sufficient. This report presents a method to harmonize dose levels between x- ray sites equipped with Fujifilm imaging plate systems. An exposure index, S, related to the dose level of the examination is computed to every x-ray image. S turned out to be inversely proportional to the detector dose used at the examination.

ModulÀra metoder för spelgrafik i Bloodline Champions

I mitt examensarbete sÄ har jag valt att titta nÀrmare pÄ vad modulÀr spelgrafik Àr och hur grafik kan anpassas för att fungera bÀttre som moduler. Till min hjÀlp sÄ har jag identifierat och anvÀnt mig av olika exempel frÄn spelet Bloodline Champions. Bloodline Champions Àr ett kompetetivt nÀtverksspel till PC som jag tillsammans med en grupp andra studenter har varit med och utvecklat sedan hösten 2008. Jag kommer Àven att gÄ igenom och förklara hur, var och varför vi anvÀnder oss av modulÀr spelgrafik i spelet.Moduler anvÀnds flitigt av mÄnga spel och det finns mÄnga olika sÀtt att anvÀnda moduler pÄ. Att dela upp moduler i olika nivÄer leder till att det blir lÀttare att fÄ en överblick över hur detaljerade modulerna behöver vara.

Barns mentala bilder : minneshjÀlp?

Syftet med denna rapport har varit att undersöka om det föreligger nÄgra skillnader mellan 5-Äriga och 8-Äriga barns sÀtt att minnas detaljer, antingen med hjÀlp av mentala bilder eller rent verbalt. Som metod anvÀndes kognitiv intervjuteknik (KI) och ostrukturerad intervjuteknik (OI). Barnen fick tillsammans se tvÄ korta sketcher frÄn en film med Herr Gunnar Papphammar. Femton minuter senare intervjuades barnen antingen med den kognitiva intervjutekniken eller med den ostrukturerade. Resultatet visade endast en signifikant skillnad nÀr det gÀller barnens Älder och hÄgkomna detaljer.

LÄt oss inte glömma Lady Macbeth! : En komparativ studie av Lady Macbeth i Shakespeares tragedi samt i tre moderna TV- och filmadaptioner.

The work of Shakespeare has been popular to make film adaptations of from the birth of cinema. Macbeth, one of his most often played tragedies, is no exception. But how did Shakespeare portray Lady Macbeth in his play, and how do directors in the 21th century choose to portray her for a modern audience? I will try to find the answer to these questions by analyzing ShakespeareÂŽs play as well as three modern adaptations. I will begin the thesis by looking at scholarsÂŽ view in questions regarding gender, free will, adaptations and genre before analyzing the play and the three movies.

Att sÀlja ett beteende : En undersökning av en social marknadsföringskampanj

AbstractCommunication and information has become a large industry in today?s society. More and more organisations use these means as tools of influence. Non-profit organization?s campaigns, which aim to change a behavior, often have a political responsibility and it is therefore important that these are carefully planned and carried through.

<- FöregÄende sida 54 NÀsta sida ->