Sök:

Sökresultat:

674 Uppsatser om Fiktiva lärare - Sida 19 av 45

Diktens dubbla röst - en undersökning kring lÀsarens upplevelsen av kön hos den okönade berÀttarrösten i tvÄ dikter av David Uppgren och Mariam Naraghi

I en enkÀtundersökning har jag undersökt om det finns nÄgot samband mellan upplevelsen av kön hos den okönade autodiegetiska berÀttaren och författarens kön i tvÄ dikter av David Uppgren och Mariam Naraghi. Jag kom fram till att sÄ inte var fallet utan att det fanns större bevis för att lÀsarna i huvudsak projicerade sitt eget kön pÄ berÀttarrösten. Sedan analyserade jag Àven enkÀtsvaren för att undersöka vad i dikterna som avgjorde om berÀttarrösten upplevdes som man eller kvinna. Det framkom att stereotypa uppfattningar om kön lÄg till grunden för majoriteten av lÀsarnas upplevelse. Efter detta applicerade jag stereotyperna pÄ dikten för att se om diktens innehÄll pÄverkades av om berÀttarrösten upplevdes som man eller kvinna.

For love or Money : En genusvetenskaplig analys av kvinnors val inom kÀrlek och karriÀr i Hollywoodfilmen DjÀvulen bÀr Prada

Syftet med den hÀr uppsatsen Àr att ur ett genusvetenskapligt perspektiv undersöka hur kvinnligt genus skapas och reproduceras inom nutida kommersiell amerikansk film. Fiktiva karaktÀrer framstÀlls som binÀra och dikotoma könskategorier vilka formar, förstÀrker och speglar rÄdande könsnormer i det vÀsterlÀndska samhÀllet. I min analys beskriver jag hur kvinnor och kvinnlighet framstÀlls (i kontrast till mÀn och manlighet) i filmen DjÀvulen bÀr Prada, som ett exempel pÄ populÀr amerikansk nutida film. DÀrutöver beskriver jag tematiskt Äterkommande likheter i fyra andra filmer inom genren för att dÀrigenom förtydliga analysen. Med slutsatserna Àmnar jag att illustrera och konkretisera hur media konstruerar ett för samtiden ?önskvÀrt? kvinnligt genus..

En egen röst : En komparativ studie i karaktÀriseringen av Madeleine Usher i Edgar Allan Poes och Bethany Griffins skrÀcklitteratur

Denna uppsats innehÄller en komparativ studie kring karaktÀriseringen av den fiktiva figuren Madeleine Usher i Edgar Allan Poes 1800-tals novell "The Fall of the House of Usher" och Bethany Griffins re-telling av novellen i sin skrÀckroman The Fall, publicerad 2014. Syftet Àr att synliggöra hur Madeleine portrÀtteras och karaktÀriseras ur ett genuskritiskt perspektiv med hjÀlp av bland annat Yvonne Hirdmans teori om genussystem och genuskontrakt, samt Maria Nikolajevas narratologiska teori om konvenansen kring litterÀrt kön. UtifrÄn denna analys Àmnar jag tolka effekterna av Madeleine Ushers skilda subjektspositionering i verken, samt vilken kritik Griffins re-telling dÀrigenom framför..

SamstÀmmighet mellan sjukgymnasters prioriteringar

Syftet med studien var att undersöka samstÀmmigheten mellan sjukgymnasters prioriteringar. Sjukgymnaster inom primÀrvÄrd med landstings-, kommunalt- eller privat huvudmannaskap i Norrbottens LÀn tillfrÄgades om att prioritera 24 fiktiva patientfall. SamstÀmmigheten mellan prioriteringarna berÀknades med Kendalls konkordanskoefficient (W). SamstÀmmigheten var lÄg, Kendalls W=0,224, med stor spridning i prioritering för varje patientfall. Studien hade stort bortfall som analyserades.

Lockande och anvĂ€ndarvĂ€nligt? : Är det möjligt att skapa en lanseringswebbsida för ett TV-/dataspel som bĂ„de Ă€r anvĂ€ndarvĂ€nlig och lever upp till mĂ„lgruppens förvĂ€ntningar?

Är det möjligt att skapa en lanseringswebbsida för ett TV-/dataspel som bĂ„de Ă€r anvĂ€ndarvĂ€nlig och lever upp till mĂ„lgruppens förvĂ€ntningar? Med hjĂ€lp av Tommy Sundströms anvĂ€ndbarhetsteori och andra hjĂ€lpmedel ska en fiktiv lanseringssida byggas för att testas pĂ„ en mĂ„lgrupp. Först samlade jag in ett urval av spelwebbsidor som jag sedan begrĂ€nsade till tre. Dessa tre spelsidor analyserade jag utefter anvĂ€ndbarhetsteorin dĂ€r jag granskade typografin, navigationen och hastigheten. FrĂ„n denna analys och med hjĂ€lp av anvĂ€ndbarhetsteorin byggde jag sajten Bravocharlie.

KÀlltextvisualisering : Att skapa ett Atlantiskt samhÀlle

I detta arbete har skapas en modell av den fiktiva ön Atlantis efter Platons beskrivning frÄn 300-talet f.kr., för att undersöka om man effektivt kan utgÄ frÄn Platons texter för att modellera ett samhÀlle med byggnader i en spelmotor och skapa en spelmÀssigt inbjudande miljö. För att genomföra undersökningen och visualiseringen lades stort fokus pÄ förberedelserna vad gÀller antik arkitektur, stadsplanering, konst och kultur. HuvudfrÄgan som styrde denna undersökning var om den skapade miljön var spelmÀssigt inbjudande genom den arkitektur som valts och, i sÄ fall, vad det var i denna som upplevdes som spelmÀssigt intressant. Resultatet av undersökningen visar att en visualisering av en miljö utifrÄn enbart text Àr möjlig, men att det mÄste till mer Àn bara arkitektur för att fÄ den levande. Man bör ocksÄ ta hÀnsyn till vana spelares inlÀrda spelbeteenden.

Musikalisk gestaltning av Trudvang

Syftet med kandidatarbetet Àr att skapa musik till en folkgrupp som saknar en etablerad musikkultur. För att göra detta valdes folkgrupper ut ur den fiktiva spelvÀrlden Drakar och Demoner: Trudvang. Fornnordisk kultur var en inspiration till Trudvang och detta studerades för att pÄvisa likheter till folkgrupperna i Trudvang. Parallellerna mellan de olika kulturerna blev uppsatsens förundersökning. Uppsatsens förundersökning resulterade i att det finns en efterfrÄga pÄ musik i spelet varpÄ tvÄ folkgrupper frÄn Trudvang valdes ut för gestaltning med musik, alferna och virannerna.

Hur kopplar en grupp elever i skolÄr 5 skolmatematiken till vardagen?

Syftet med undersökningen var att granska vilka vardagliga situationer en grupp elever i skolÄr 5 associerade aritmetiska uppgifter till. I de aritmetiska uppgifterna var alla fyra rÀknesÀtten representerade dÄ elever har olika förmÄgor att knyta an olika rÀknesÀtt. I studien undersöktes Àven om anknytningarna eleverna gjorde var rimliga i relation till verkligheten. Vi valde att anvÀnda en enkÀt dÀr eleverna skrev rÀknehÀndelser till givna aritmetiska uppgifter med utgÄngspunkt i deras egen vardag. Undersökningen visade att mer Àn hÀlften av eleverna inte hade kunskapen att knyta an aritmetiska uppgifter till vardagliga egenupplevda situationer.

?Hen?delserik pÄverkan : PÄverkanskraft pÄ deltagare, sprÄklig kvalité och attityd till författaren

Hen beskrivs som ett könsneutralt pronomen som anvÀnds nÀr könstillhörigheten Àr okÀnd, ovÀsentlig eller ska otydliggöras samt dÀr mÀnniskan inte vill kategoriseras i grupperna ?man? eller ?kvinna?. Syftet med studien Àr att undersöka vilken inverkan det könsneutrala pronomenet hen har pÄ mÀnniskor. Tre frÄgestÀllningar anvÀndes ?pÄverkas attityden till författaren nÀr pronomenet hen anvÀnds i text??, ?hur upplevs den sprÄkliga kvalitén nÀr författaren vÀljer att anvÀnda pronomenet hen??, ?Àr en text med hen mer pÄverkande Àn en text utan hen??.

Implicita och explicita attityder om politiker : sociala och traditionella mediers pÄverkan

Tidigare forskning har visat att implicita och explicita attityder formas och förÀndras oberoende av varandra, samt att allt fler politiker anvÀnder sig av sociala medier för att nÄ ut till sina vÀljare. Denna studie syftade till att undersöka hur deltagarnas implicita och explicita attityder, gentemot tvÄ fiktiva politiker, pÄverkas av traditionella och sociala medier. I studien anvÀndes en experimentell mellangruppsdesign dÀr deltagarna slumpmÀssigt fördelades till olika betingelser. Dessa bestod av positiva och negativa nyhetsitems frÄn dels traditionella dels sociala medier. I undersökningen, som genomfördes pÄ internet, deltog 126 personer. För att mÀta deltagarnas attitydförÀndringar anvÀndes dels ett Implicit Association Test (IAT), dels ett explicit frÄgeformulÀr.

Visualisering för spelbaserat lÀrande

Denna underso?kande designstudie utforskar hur visuellt material till en simulator kan komma att se ut och hur va?gen fram till det fa?rdiga designen kan se ut. Simulatorn som sta?r i centrum fo?r just denna studie kallas fo?r Simulerade Provokationer (SimProv) och har la?rarstudenter som huvudsaklig ma?lgrupp. I SimProv kan la?rarstudenten som anva?ndare va?lja mellan fyra olika handlingar i en klassrumssituation.

Framing och epidemier : En studie av framing i relation till fiktiva och reella epidemier

The present study aimed to replicate Tversky & Kahneman's' survey of 1981 The Asian Disease Problem. A survey was conducted on the Internet (N = 200). An identical problem was added, yet with The Swine Flu as the disease. This was done to be able to investigate if there are any order effects, and also if it matters whether the mentioned disease is fictional or real. The results show the same results as Tversky & Kahneman already noted; positively and negatively framed problems generate different responses from the participants.

En inkluderande undervisning : Vilka attityder finns bland la?rare och vilka strategier anva?nds fo?r att bedriva en inkluderande undervisning fo?r alla elever?

Syftet med föreliggande studie var att undersöka upplevelser av ledarskapsbeteenden inom judo. För att besvara syftet intervjuades fyra judoaktiva i Äldrarna 16-19 Är (m=17.8, sd=1.5 ) och fem judotrÀnare som var mellan 39-66 Är gamla (m= 47.0, sd= 10.9). Det skapades tvÄ semistrukturerade intervjuguider baserat pÄ den multidimensionella ledarskapsmodellen och LSS. FrÄgorna som stÀlldes var utifrÄn tre olika situationer; vardaglig trÀning, trÀningslÀger respektive tÀvling. Resultatet som framkom var att ledarskapsbeteende föredrogs samt upplevdes olikt beroende pÄ individerna och situationen.

Pigtittaren : Ett kunskapsunderlag till Skansens snickeriverkstad

Detta Àr en berÀttelse.En kritisk fiktion om en specifik möbel som gjordes i en viss tid, pÄ en viss geografisk plats.BerÀttelsens ram, den fiktiva miljön har jag skapat men detaljerna bygger pÄ kunskap utifrÄn min erfarenhet inom omrÄdet, fakta och detaljer i de texter och dokument jag tagit del av. Fakta kring den specifika möbeln, tiden, och platsen: en pigtittare gjord pÄ 1920-talet i Virserum, SmÄland, Sverige. Syftet med undersökningen, detta kunskapsunderlag, Àr att förse Skansen med ett dokument som kan möjliggöra produktion av en ny möbel pÄ Skansens Snickerifabrik, Stockholm, Sverige. En ny tillverkningsartikel som ska bidra till att ge snickeriets gÀster en Ànnu mer autentisk upplevelse och för att uppfylla delar av Skansen uppdrag:?Uppdrag: Friluftsmuseet Skansens uppdrag Àr att, med gÀsten i centrum /?/ Skansen ska vÄrda och bevara samlingarna av byggnader, föremÄl, vÀxt- och djurarter.

Starka kvinnliga action-hjÀltar : En studie i hur kvinnliga actionhjÀltar kan portrÀtteras

Arbetet undersökte vad manliga och kvinnliga spelare föredrar hos en kvinnlig hjÀlte i ett actionspel. Inledningsvis diskuterades en rad tidigare studier kring genus i spel och annan visuell media. DÀrefter redogörs begreppen fysionomi och stereotyp för att fÄ en förstÄelse för hur man kan dra slutsatser kring en karaktÀr frÄn sÄ lite information som en konceptbild. DÀrefter redogörs kÀnda kvinnliga fiktiva hjÀltar frÄn det senaste Ärhundradet frÄn film, spel och annan visuell media.Artefakten som skapades var fyra olika karaktÀrskoncept av olika kvinnliga hjÀltar som var baserade pÄ en förundersökning. Förundersökningen bestod av en karaktÀrsstudie och en kvantitativ enkÀtundersökning.

<- FöregÄende sida 19 NÀsta sida ->