Sök:

Sökresultat:

49136 Uppsatser om Före detta kriminell - Sida 34 av 3276

AnvÀndargrÀnssnittsdesign för motionsrelaterade spelomgivningar

Detta Àr ett 20 poÀng stort examensarbete i Medieteknik utfört hösten 2005 samt vÄren 2006. Examensarbetets syfte Àr att skapa ett anvÀndargrÀnssnitt till menysystemet för en produkt som skall komma med motionscyklar för hemmabruk.Examensarbetet har inneburit att genom hela designprocessen ha en hög grad av kontakt med potentiella slutanvÀndare till produkten. Detta har skett genom lÀngre intervjuer, enkÀter och tester.GrÀnssnittet skulle innehÄlla vissa funktioner som specificerades av uppdragsgivaren. Detta var till exempel vilka instÀllningar som bör kunna göras och vilka olika alternativ pÄ cykling man har.Efter inledande dialog med potentiella slutanvÀndare och kvantitativ informationsinsamling togs ett antal designförslag fram som utvÀrderades av slutanvÀndare.Förslag pÄ navigering och menytrÀd testades i experimentform, detta innebar att anvÀndarna ombads utföra ett antal uppgifter och fick förklara hur de tÀnkte lösa dessa. Slutligen sammanfogades resultaten till en prototyp till ett anvÀndargrÀnssnitt.

Ett företags position i affÀrsmiljön

Syftet med detta examensarbete Àr att kartlÀgga faktorer av betydelse för beskrivning av ett företags position i en affÀrsmiljö. Detta syfte har sedan brutits ned i fyra forskningsfrÄgor med avseende att var och en fylla delar av syftet för att tillsammans skapa en helhet dÀr syftet fylls. De olika forskningsfrÄgorna handlar om: makrofaktorer pÄ marknaden, karaktÀristiska drag pÄ marknaden, aktörerna pÄ marknaden och företagets prestation pÄ en given marknad. Detta examensarbete har genomförts pÄ Plannja AB med utgÄngspunkt frÄn företagets verksamhet i LuleÄ. Plannja AB tillverkar takplÄt, vÀggplÄt och andra kreativa lösningar i tunnplÄt.

Responsiv hantering av bilder : Vad Àr en bÀsta lösning för responsiv hantering av bilder pÄ olika enheter?

Med responsiv webbdesign skapas en design som sedan dynamiskt anpassar sig till olika enheters skÀrmbredder, utan att specifika designer mÄste skapas för att fÄ en anpassad layout till varje specifik enhet. De senaste Ären har anvÀndandet av mobila enheter för surf pÄ webben ökat och kraven som stÀlls pÄ det mobila surfandet ökar med detta. Ett problem som uppstÄr med mobila enheter Àr att de trots sina smÄ skÀrmar, anvÀnder samma högupplösta bilder som skapats för större skÀrmar. Detta medför att, trots omskalning av bilder för att responsivt anpassa bilden till enheten, sÄ laddas en onödigt stor bild ned till enheten. Detta kan exempelvis p.g.a.

Mat och hÀlsa i skola och fritidshem

Syftet med detta examensarbete var att ta reda pÄ vad elever har för Äsikter gÀllande skolmaten samt att undersöka hur pedagoger pÄ fritidshem arbetar med hÀlsa. För att ta reda pÄ detta anvÀnde vi oss av kvalitativa intervjuer med fyra pedagoger frÄn fyra olika skolor. PÄ dessa skolor delades Àven enkÀter ut till 148 elever i Ärskurs tre med frÄgor som rör deras matvanor. Resultatet vi fick fram var bland annat att pedagogens egen syn pÄ hÀlsa spelar roll för hur de arbetar med hÀlsa pÄ fritidshem. Genom enkÀtsvaren gick det att utlÀsa att de flesta elever Àter skolmaten varje dag men fÄ tycker det Àr gott, vilket kan tolkas som att elever ser vÀrdet i att fylla pÄ kroppen med energi för att orka med hela skoldagen.

Den gemensamma reflektionen ? ett redskap i jakten pÄ det utvecklande arbetslagsmötet

Bakgrund: För tvÄ Är sedan Àgde en omorganisation rum pÄ min arbetsplats och tre storaarbetslag splittrades och bildade sex smÄ enheter. I mitt nya arbetslag upplevdesdetta som nÄgot positivt och gruppen hade mycket tankar och idéer om vad viskulle Ästadkomma som arbetslag. Visionen sprack dock tidigt och det Àr dÀrsom detta arbete tar sin början. Hur kan vi skapa en samarbetande kultur, dÀrarbetslagsmötet ges innehÄll, funktion och struktur.Syfte: DÄ organisationen tidigare skuggats av en slags pÄtvingad kollegialitet har dettaarbete till syfte att genom ett fortlöpande arbete med reflektion i arbetslaget, gestruktur och innehÄll Ät arbetslagsmötena och utveckla en samarbetandearbetslagskultur.Teori: För att kunna beskriva mitt arbetslags utvecklingsresa i reflektionens fotspÄrredogör jag för reflektionsbegreppet, sÄvÀl som arbetslaget och dess funktionunder detta avsnitt. DÄ lÀrandet i vÄrt lag Àr centralt redogör jag Àven förerfarenhetslÀrandet och det kollektiva lÀrandet.Metod: Som fullt deltagande observatör och aktör har jag verkat för att införareflektionen i vÄrt arbetslag.

NivÄdesign i SWAT4 med fokus pÄ balansering : reflektioner till skapandet av en nivÄ till SWAT4

Detta Àr en reflekterande uppsats som behandlar ett verk som skapats inom ramen för examensarbete i medier: dataspelsutveckling vid Högskolan i Skövde. SjÀlva verket bestÄr av en spelbar nivÄ till spelet SWAT4 (Sierra, 2007) med stöd för upp till 16 spelare i spellÀget ?Barricaded Suspects?. Uppsatsen inleds med att presentera idén, frÄgestÀllningen och mÄlet med verket. Detta följs av en kort del om spelet SWAT4: s ramverk innan den nivÄdesignsmÀssiga teorin som anvÀnts vid verkets skapande förklaras.

"VÄrt förhÄllande till frÀmmande makt Àr gott" - en studie av hur ledande svensk dagspress speglar svensk utrikes- och sÀkerhetspolitisk debatt :  

Vad har hÀnt i den offentliga debatten kring svensk utrikes- och sÀkerhetspolitik? UtifrÄn teorin ommassmedias betydelse för offentlig debatt, textgranskas kommentarer och debattartiklar och intervjuasföretrÀdare för massmedia för att fÄ svaret pÄ detta. Avsikten Àr att presentera vad och hur svensk politiskdagspress vÀljer att debattera svensk utrikes- och sÀkerhetspolitik samt varför just detta innehÄll debatteras.Undersökningen visar att massmedia vill vara med och sÀtta den sÀkerhetspolitiska dagordningen, menatt detta inte Àr enkelt inom detta traditionstyngda politikomrÄde. Den svenska sÀkerhetspolitiska debattendomineras helt och hÄllet av frÄgorna kring Sveriges neutralitet och alliansfrihet, dÀr det rÄder en mycketuttrycklig historisk motsÀttning mellan opinion och regeringsparti. En slutsats Àr att den politiska oenighetenom Sveriges framtida sÀkerhetspolitik Àr bestÄende och sÄ lÀnge ingenting pÄtagligt intrÀffar som förÀndrardenna situation, sÄ kommer media fÄ svÄrt att dra i gÄng en diskussion som pÄ allvar engagerar beslutsfattareoch medborgare..

Samverkan : hinder och framgÄngsfaktorer

Uppsatsen handlar om samverkan mellan de myndigheter/aktörer som Àr inblandade i arbetet kring vÄld i nÀra relationer, vilka faktorer som Àr viktiga för samverkan, hur man arbetar kring detta och dÄ framförallt hur man arbetar för att sÀkerstÀlla en fortsatt god kvalité i samverkansarbetet. Syftet Àr att analysera vilka faktorer som gynnar eller hindrar samverkansarbetet.Detta görs utifrÄn teorier om samverkan och organisationsteori..

Det kristna dödsbegreppet

Min övergripande frÄga Àr: Hur tror de utfrÄgade att livet efter döden kommer att se ut? Mitt nÀsta steg kommer att vara att se om det finns nÄgon skillnad mellan de olika samfunden? Detta kommer jag att beröra i min analys och grunda mina slutsatser i bakgrundsmaterial.MÄlet med denna uppsats Àr att göra jÀmförande nedslag mellan de intervjupersoner som jag intervjuat frÄn olika kristna samfund för att kunna tydliggöra de likheter och de eventuella skillnader som finns dÀremellan.Naturligtvis sÄ finns det en svÄrighet i detta. Genom att enbart intervjua personal ur samfunden sÄ gÄr det inte att ge en övergripande bild över hur exempelvis alla pingstkyrkans medlemmar tÀnker och resonerar kring detta. Men jag tycker ÀndÄ att det Àr relevant att genomföra intervjuerna för att försöka pÄvisa en lÀra inom rörelsen. Det jag kommer att fÄ fram Àr de enskilda intervjupersonernas Äsikt.

KomfortvÀrme i svenska flerbostadshus - InstÀllning och synpunkter hos hyresgÀster pÄ LKF

Syftet med detta examensarbete var att ta fram en modell för att attrahera innovationsmöjligheter till Munktell Science Park i Eskilstuna. Detta gjorde författarna genom att frÄn befintliga teorier deducera fram en hypotetisk modell. Modellen anvÀnds inte för att skapa innovationer utan för att hitta komplexa problem. Det Àr lösningarna pÄ de komplexa problemen som i sin tur kan vara innovationerna. DÀrför har vi kallat de komplexa problemen för innovationsmöjligheter. .

Informationsdesign för ett sÀkrare anvÀndargrÀnssnitt : Redesign av ett virtuellt tangentbord

Syfte: Syftet med detta arbete Àr att studera anvÀndargrÀnssnittet pÄ ICA-lagrets datorterminal i VÀsterÄs och ta fram ett nytt designförslag för det virtuella tangentbordet. Detta för att effektivisera det befintliga anvÀndargrÀnssnittet och höja sÀkerheten för de anstÀllda.Metod: För att nÄ studiens syfte har ett kvalitativt och tolkande angreppssÀtt anvÀnts, men med kvantitativt element. Intervjuer och mÀtningar har genomförts med sex respondenter respektive Ätta testpersoner.Slutsats: Resultatet visade att det befintliga tangentbordet har brister. Min slutsats Àr att en redesign av ett virtuellt tangentbord kan minska feltryckningar och knapptryckningar, öka skrivhastigheten och pÄskynda navigeringen. Detta bidrar till att det blir mindre trafikstopp, irritation och stress.

Arbetssimulator med Wii Remote : En guide till utveckling av en simulator

Detta Àr ett uppsats pÄ D-nivÄ. I en tidigare kurs, inom vÄrat program Data- och Systemvetenskap, kom vi pÄ en idé om hur man kan förbÀttra/komplettera utbildningen av nyanstÀllda som befinner sig i en stressig arbetsplats pÄ företag dÀr det Àr ett stÀndigt behov av ÄteranstÀllning av personal. Vi utvecklade detta koncept och kom med idén till en simulator som kan utbilda personal samt minska stress hos nyanstÀllda. Idén mognade till en Serious Game simulator baserad pÄ en Wii-kontrollerad PC-baserad simulator med Bluetooth-stöd.Syftet med denna uppsats Àr att skapa en guide om grunderna i en simulator som utnyttjar Wii-kontroller som externa inmatningsenheter. I denna guide kommer vi att tÀcka hur Nintendos Wii-kontroll fungerar, hur man kan skapa enkla 3D-modeller i Blender och Àven hur detta kan implementeras i Microsoft XNA.

Geografisk presentation i ett mikrosimuleringsverktyg

SamhÀllsgeografiskt miljöcentrum (Spatial Modelling Centre), SMC, bedriver forskning och utveckling av datorbaserade geografiska modeller. Syftet Àr att stödja uppdragsgivaren, Kulturgeografiska institutionen vid UmeÄ universitet, och andra med dessa verktyg. Med hjÀlp av den egenutvecklade modellen SVERIGE kan man göra experiment i full skala med en syntetisk population som motsvarar hela Sveriges befolkning. Detta examensarbetes syfte var att ta fram möjlighet till geografisk presentation för den grafiska klienten till SVERIGE. Detta som ett komplement till de tabeller som genereras vid körningar av modellen.

Gestaltande tematisk undervisning i historia - Förskola och grundskolans tidigare Är

Under mina Är pÄ lÀrarhögskolan i Malmö har jag praktiserat och vikarierat pÄ diverse olika förskolor och skolor i olika samhÀllsskikt, dessa skolor har haft varierande mÄngfald inom den kulturella faktorn, eleverna har haft olika hÀrkomst samt ekonomisk och social bakgrund. I och med detta har jag bevittnat olika typer av undervisningsattityder och undervisningssÀtt. DÀrför vill jag i detta arbete, med hjÀlp av vetenskaplig forskning undersöka hur man bÀst arbetar tematiskt via ett gestaltande arbetssÀtt. För att pÄ sÄ sÀtt underlÀtta för elever med en annan kulturell bakgrund Àn den svenska eller svÄrigheter att finna sin plats i historien. I grunden för detta arbete ligger en tematisk planering som man kan anvÀnda sig utav i undervisning av historia.

Ljud- och musikhantering i J2ME

Idag finns det en mÀngd olika mobiltelefoner tillgÀngliga pÄ marknaden och mÄnga av dessa har olika sorters stöd för ljud. Detta kan leda till stora problem för bland annat spelutvecklare, eftersom det Àr till fördel om spelet som skall publiceras kan fungera pÄ sÄ mÄnga olika mobiltelefoner som möjligt. MÄlet med detta arbete Àr att skapa en ljud- och musikhanterare för Furiae med MMAPI, Mobile Media API. MMAPI Àr ett API, Application Programming Interface, dÀr v1.0 introducerades den 24:e Juni, 2002. Idag finns v1.2 som kom ut den 22:a Maj, 2006.

<- FöregÄende sida 34 NÀsta sida ->