Sökresultat:
1750 Uppsatser om Digital marknadsföring - Sida 47 av 117
Triathleters anva?ndning av kosttillskott : - En kvantitativ studie om manliga respektive kvinnliga triathleters anva?ndning av kosttillskott
Den fo?rsta triathlonta?vlingen arrangerades i Kalifornien a?r 1974 da?r 46 deltagare var med och ta?vlade. Intresset fo?r triathlon har sedan dess o?kat stadigt och allt fler triathleter tar sig an utmaningen att bema?stra de tre olika momenten simning, cykling och lo?pning i fo?ljd, utan vila. Fo?rutom att medverka i de pa?frestande ta?vlingarna a?gnar majoriteten av triathleterna flera timmar varje vecka a?t att tra?na.
Inloggning : Lösenordskryptering och Brute force attack
This report is the result of a sub-project of a larger project to create a platform formathematical education. The sub-project focuses on authentication with associ-ated security, where security is emphasized. The project environment is Java EE 6where GlassFish 4.0 acts as the server. The project has been divided into threeparts; password encryption, Java EE authentication and brute force attack. Thepassword encryption part focuses on examining different hash functions executionspeed, the result shows that none of the examined hash algorithms is suitable fordirect use.
Meetia : Framtiden för utbyte av digital information
I dagens affÀrssamhÀlle Àr utbytet av vanliga visitkort i papper enormt. Det Àr utan tvekan det ledande sÀttet för mÀnniskor som trÀffas första gÄngen att utbyta information i en affÀrsrelation. Det finns brister gÀllande uppföljning och hantering av vanliga visitkort och projektgruppen började dÄ fundera pÄ alternativ till pappersvisitkorten.I dagens samhÀlle flyttas alltmer teknik till mobiltelefoner. En mobiltelefon kan idag anvÀndas till allt frÄn att göra bankÀrenden till att lÀsa tidningen pÄ nÀtet, vilket för 15 Är sedan skulle lÄta helt orimligt. Det dyker dagligen upp nya mobilapplikationer som ska underlÀtta och effektivisera vardagen pÄ nÄgot sÀtt och marknaden Àr enorm.
Vidareutveckling av maxeffektföljandemÀtutrustning för solpaneler
För att kunna utvÀrdera resultaten av solcellsforskningen pÄ Uppsala Universitet krÀvs anpassad mÀtutrustning. Idag finns en krets som kan följa maxeffektspunkten pÄ en solpanel genom att anvÀnda en MOSFET som variabelt motstÄnd och styra detta via en lÄgpassfiltrerad PWM-signal frÄn en enkapseldator. Enkapseldatorn mÀter kontinuerligt spÀnning och ström via dess analog-digital-ingÄngar (ADC ingÄngar). Strömmen och spÀnningen skickas ocksÄ analogt ned till en multimeter i testlabbet som loggar datan. Analoga signaler Àr mer störningskÀnsliga Àn digitala och krÀver ocksÄ minst tvÄ sladdar ifrÄn varje solpanel till testlabbet.
Att ÄterberÀtta glÀdje : En studie av struktur och sprÄk i fem pojkars personligt Ätergivande texter
The aim of this study is to investigate how five boys in grade 3 of compulsory school structure and use language when they write narrative texts retelling and assessing personally experienced events. This is studied by interpreting how the boys use genre steps that are typical of the structure of personal narrative texts and by detecting and naming different linguistic features in the texts. The material in the study consists of five boys?personal reports and the method, which is based on the theories of genre pedagogy (see Johansson & Sandell Ring 2012:28ff, 223f), comes from systemic functional linguistics. A central finding of the study is that the boys structure their texts in varying combinations of genre steps which commonly occur in texts of a narrative kind.
En karriÀr inom sponsring: pÄ gott och ont : En jÀmförande studie om uppfattningar kring tennisproffs motivation
I takt med tilltagande kommersialisering av ta?vlingsidrott har sponsorinta?kter o?kat markant. Inom idrotten tennis a?r det vanligt att tennisproffs tar hja?lp av en sportagent sa? att de sja?lva inte beho?ver handskas med de ekonomiska aspekterna. Det finns dock en risk att agentens tillva?gaga?ngssa?tt fo?r att fa? sponsorinta?kter, genom till exempel marknadsfo?ring och associationer, tra?nger ut spelarens inre motivation.
Webbdesign för iPhone
Detta kandidatarbete utgÄr ifrÄn vilka aspekter som Àr viktiga att tÀnka pÄ nÀr
man anpassar av en webbsida till en mobil enhet och de problem som uppstÄr nÀr
en
webbsida skalas ner till en lÄg skÀrmupplösning. Vi har behandlat
anvÀndarvÀnlighet, designprinciper, grafiska element och tekniska aspekter för
att svara pÄ problemformuleringen. Slutsatsen vi kommit fram till Àr ett antal
punkter inom omrÄdena ovan..
Twittra, gilla, mÀta - En studie av Ätta företags arbete med sociala medier
This thesis investigates and analyses the social media strategy of eight companies. How the companies measure and evaluate their activity and investments in social media channels in general, and Facebook in particular is studied through qualitative interviews. The findings are then compared and analysed. Findings indicate that companies' social media presences to a large extent are dependent on individual employees with high levels of interest for the area and that companies that have integrated social media into their others operations see more value from their efforts..
Matte Painting : Skapandet av en virtuell kuliss
Det hÀr kandidatarbetet kommer framförallt att beröra filmtekniken, Matte Painting, men vi kommer Àven röra oss runt omkring Àmnet och presentera andra delar frÄn filmproduktionen och framförallt postproduktionen för att lÀttare kunna sÀtta Matte Painting i ett relevant sammanhang. Vi jÀmför Matte Painting med en teaterkuliss, en bakgrund som pÄ nÀra hÄll eller ses frÄn fel vinkel kan bryta illusionen av att det Àr en verklig miljö. Vi undersöker och presenterar hur man kan bygga upp en digitalt skapad Matte Painting som möjliggör att inte behöva Äka land och rike runt efter den idealiska filmplatsen, utan kan spela in filmscenen i en studiomiljö. Vi analyserar existerande filmscener som har anvÀnt sig av Matte Painting, gör jÀmförelser mellan olika anvÀndningsomrÄden för Matte Painting samt diskuterar fram en slutsats som besvarar vÄr frÄgestÀllning: ?Hur har utvecklingen av filmtekniken, Matte Painting, sett ut och hur kan man tillÀmpa en digital Matte Paint i postproduktion för att förstÀrka helhetsupplevelsen av en filmscen?? --- This thesis will primarily concern the film technique, Matte Painting, but we will also roam around the subject and introduce other elements of the film production, and above all post production for ease of putting Matte Painting in a relevant context.
Att följa eller att följas : En kvalitativ studie om Instagrams funktioner för trettonÄriga tjejer
I denna studie visar det sig att en viktig funktion med Instagram Àr att socialt interagera med andra mÀnniskor. Deltagarna ser Instagram som en digital vÀrld och att man besitter tvÄ olika jag, ett i ?verkligheten? och ett pÄ Instagram. Det visar sig att jaget pa? Instagram tar sig större friheter och vÄgar uttrycka sig mer fritt Àn i ?verkligheten?.
Ăr Mjukvaru-EQ:s sĂ„ bra som utvecklarna lovar? : En jĂ€mförelse av hĂ„rdvaru- och mjukvaru-EQ:s
I denna uppsats undersöks skillnaden mellan EQ:s som analog hÄrdvara och dess digitala motsvarigheter, dvs. emuleringar i pluginformat. I uppsatsen undersöks enheterna genom tekniska mÀtningar samt lyssningstest. I mÀtningarna gick det att se tydliga skillnader i övertonsdistortionen Àven om resterande parametrar var bra emulerade. I lyssningstesten uppfattade lyssningspanelen relativt stora skillnader mellan enheterna.
IT som administrations- och informationsverktyg inom förskolan
Undersökningens syfte har varit att studera förskolepedagoger/lÀrares attityd till att förmedla information och utföra administrativa uppgifter digitalt med hjÀlp av moderna verktyg samt undersöka hur de kommunicerar med förÀldrar idag. Studien Àr av kvantitativ art och har genomförts med hjÀlp av enkÀtundersökning. EnkÀtundersökningen gick ut till olika kommuner i Sverige för att fÄ ett resultat som kan representera hela landet. För att pÄvisa hur lyckade informationskanaler kan se ut sÄ genomfördes Àven tvÄ exempelfall. Resultatet visade att det fanns en mestadels positiv attityd till digital förmedling samtidigt som det diskuterades mycket om vikten av integritet och sÀkerhet..
Sista Bossen
VÄr produktion bestÄr av en speltidning, i bÄde digital och tryckt form, som kretsar runt ett community av skribenter och forumiter. MÄlet var att skapa en oberoende tidning med fokus pÄ Äsikter och upplevelser, dÀr majoriteten av det redaktionella materialet var skrivet av lÀsare. VÄrt arbete gick ut pÄ att formge, illustrera och distribuera denna tidning, men Àven att söka annonser, utforma en webblösning för kommunikation mellan anvÀndarna samt bedriva övrig företagsverksamhet (sÄ som externa bestÀllningsjobb inom media) för att ro i land projektet..
Matte Painting - Skapandet av en virtuell kuliss
Det hÀr kandidatarbetet kommer framförallt att beröra filmtekniken, Matte
Painting, men vi kommer Àven röra oss runt omkring Àmnet och presentera andra
delar frÄn filmproduktionen och framförallt postproduktionen för att lÀttare
kunna sÀtta Matte Painting i ett relevant sammanhang.
Vi jÀmför Matte Painting med en teaterkuliss, en bakgrund som pÄ nÀra hÄll
eller ses frÄn fel vinkel kan bryta illusionen av att det Àr en verklig miljö.
Vi undersöker och presenterar hur man kan bygga upp en digitalt skapad Matte
Painting som möjliggör att inte behöva Äka land och rike runt efter den
idealiska filmplatsen, utan kan spela in filmscenen i en studiomiljö.
Vi analyserar existerande filmscener som har anvÀnt sig av Matte Painting, gör
jÀmförelser mellan olika anvÀndningsomrÄden för Matte Painting samt diskuterar
fram en slutsats som besvarar vÄr frÄgestÀllning:
?Hur har utvecklingen av filmtekniken, Matte Painting, sett ut och hur kan man
tillÀmpa en digital Matte Paint i postproduktion för att förstÀrka
helhetsupplevelsen av en filmscen??
---
This thesis will primarily concern the film technique, Matte Painting, but we
will also roam around the subject and introduce other elements of the film
production, and above all post production for ease of putting Matte Painting in
a relevant context.
We compare Matte Painting with a theatrical backdrop, a background that closely
or viewed from the wrong angle can break the illusion that it is a real world
environment. We will investigate and present how to build a digitally created
Matte Painting that enables not having to travel across the country for the
ideal film location, but can shoot the scene in a studio environment.
We analyze existing film scenes that have made use of Matte Painting, making
comparisons between different uses for Matte painting and discuss a conclusion
that answers our main question:
"How has the evolution of the film technology, Matte Painting, looked like and
how you can apply a digital matte paint in post production to enhance the
overall experience of a movie scene?".
HÀlsa i Àmnet idrott och hÀlsa : En kvalitativ studie av elevers uppfattningar om begreppet hÀlsa och dess integrering i Àmnet idrott och hÀlsa
Syftet med denna uppsats Àr att undersöka gymnasieelevers uppfattning om hÀlsans integre-ring i idrott och hÀlsa undervisningen. Studien handlar Àven om att undersöka elevernas upp-fattning till hÀlsofrÄgor i allmÀnhet. Uppsatsen genomfördes pÄ en gymnasieskola i södra Sverige dÀr elever frÄn ett teknikprogram respektive ett barn-och fritidsprogram intervjuades genom kvalitativa intervjuer i tvÄ stycken fokusgrupper. Dessa fokusgrupper bestod av cirka fyra till fem elever i varje grupp. Svaren frÄn bÄda fokusgruppsintervjuerna analyserades med hjÀlp av habitus som en teoretisk utgÄngspunkt. Resultatet visar att eleverna anser att hÀlsa Àr starkt förknippat med fysisk aktivitet.