Sök:

Sökresultat:

1509 Uppsatser om Den vanliga människan - Sida 18 av 101

Att arbeta med autentisk skönlitteratur i engelskundervisningen

Syftet med detta arbete var att ta reda pÄ de för- och nackdelar som autentisk skönlitteratur innebÀr i engelskundervisningen. Jag önskade ocksÄ se om skönlitteratur kan vara ett alternativt eller ett kompletterande arbetssÀtt till den "vanliga" undervisningen i engelska. Den praktiska delen av arbetet utfördes i Ärskurs sex pÄ Nya Munken i Linköping hösten 1998. De timmar som lades till arbetet var engelsklektionerna under tre veckor. I övrigt grundar sig min uppsats pÄ litteraturstudie, utvÀrdering, elevenkÀt samt elevsamtal.

LÀrarens tillvÀgagÄngssÀtt och elever i de tidigare skolÄren med matematiksvÄrigheter

Syftet med undersökningen har varit att ta reda pÄ hur lÀrare kan förhindra, förbygga och identifiera matematiksvÄrigheter samt Àven att ta reda pÄ hur lÀraren kan stötta de eleverna. Metoden som vi har anvÀnt har varit intervju. Vi har intervjuat lÀrare som har nÄgon anknytning till matematik i det tredje skolÄret, dÀr bland bÄde vanliga lÀrare som specialpedagoger. Resultaten i undersökningen visar att orsaken till matematiksvÄrigheterna inte bara Àr en diagnos hos eleven utan att det Àven kan bero pÄ lÀraren och undervisningen. Det finns olika orsaker som hindrar lÀraren att arbeta pÄ ett bra sÀtt exempelvis brist pÄ tid, material och kunskap. LÀroboken och abstrakt material tyder resultaten pÄ att mÄnga lÀrare i undersökningen anvÀnder trots kunskapen om att det konkreta materialet tydligare skapar en förstÄelse hos eleverna..

Motiv till produktplacering i svensk media : -hur ser framtiden ut?

MÄnga har tröttnat pÄ traditionell reklam och utvecklingen gÄr mot att finna nya sÀtt att marknadsföra produkter och varumÀrken. Produktplacering möjliggör detta genom att vÀva in produkter som en del av handlingen i vanliga filmer och TVserier. Syftet med denna uppsats Àr att undersöka det relativt nya fenomenet produktplacering, hur det anvÀnds idag och hur det kommer att förÀndras i framtiden. NÄgra av de slutsatser vi dragit Àr att produktplacering ses som ett nytt och ytterligare sÀtt att synas pÄ. TV och film har stor potential att pÄ kort tid öka varumÀrkeskÀnnedomen för en produkt samtidigt som man fÄr en snabb geografisk spridning genom medierna.

Instant messaging : Matchning av IM-funktioner och kommunikationsbehov hos medarbetare pÄ IT-företag.

Vi ville med denna uppsats undersöka om instant messaging matchar de kommunikationsbehov som IT-anstÀllda har. För att ta reda pÄ detta anvÀnde vi oss av ett kvalitativt angreppssÀtt i form av intervjuer. Dessa intervjuer skapade Àven ytterligare kunskap vilken vi benÀmnt barriÀrer. En lista pÄ IM-funktioner hÀmtades frÄn Wikipedia och reviderades senare av oss. Kommunikationsbehoven identifierades under analysen av intervjuerna.

Konstsamtal : en metod för tysta elever?

Mitt arbete behandlar hur tre lÀrare uppfattar tysta elever och om konstsamtal kan vara en möjlig metod för tysta elever att komma över svÄrigheter sÄsom talÀngslan. För att fÄ svar pÄ mina frÄgestÀllningar har jag intervjuat tvÄ lÀrare som undervisar i bild och en lÀrare med inriktningen Sv/So. Litteraturstudier, observationer och eget utfört konstsamtal Àr ocksÄ en del av examensarbetet. Resultatet visar att tysta elever mÄste fÄ en kontinuerlig övning att prata inför grupper. Konstsamtal kan vara en möjlig metod och de intervjuade bildlÀrarna menar att tysta elever har lÀttare för att prata kring en bild Àn vid den"vanliga"undervisningen.

Beslutsstöd inom logistik : En flermÄlsoptimering med avseende pÄ kostnad och miljöpÄverkan

Allt eftersom webben utvecklas kommer det nya tekniker och verktyg att lÀra sig för webbutvecklare. WebStorage Àr en av dessa. Som en del av HTML5 har den mÄnga anvÀndbara funktioner som öppnar upp nyamöjligheter för utvecklare och för vad webben kan anvÀndas till. Som plattform har en hemsida som gÄttunder projektnamnet Partify anvÀnts och hÀr har Web Storage testas att anvÀndas för att undersöka hurman bÀst anvÀnder tekniken. Rapporten innehÄller ingÄende fakta om hur Web Storage Àr uppbyggt ochhur man anvÀnder det.Efter jÀmförelse med dagens vanliga teknik, cookies, finns tydliga resultat pÄ hur vÀl Web Storage hÀvdarsig nÀr det gÀller sÀkerhet, prestanda, anvÀndarvÀnlighet och funktionalitet.

VDI - Àr framtiden redan hÀr?

De senaste Ären har det börjat dyka upp system för att köra virtuella skrivbordsdatorer. Virtual Desktop Infrastructure (VDI) Àr ett koncept för just det, och ett av de system som finns pÄ marknaden Àr utvecklat av VMware och har fÄtt namnet View. FrÄgestÀllningen som har legat till grund för denna utredning var om prestandan och anvÀndarupplevelsen hos en virtuell maskin i ett VDI-system idag Àr tillrÀckligt bra för att kunna ersÀtta en fysisk dator som arbetsdator. För att utreda detta skapades en View-miljö med tvÄ olika virtuella maskiner som sedan anvÀndes och utvÀrderades. DÀrtill anvÀndes Àven prestandatestmjukvaran PassMark PerformanceTest för att utvÀrdera datorernas prestanda och för att kunna jÀmföra resultaten med de hos tvÄ vanliga laptops.

Turtagning och rollfördelning - vilken betydelse har detta för barn i förskolan? : En studie av turtagning och rollfördelning i barns rollek pÄ förskolan.

Denna studie avser att genom nÄgra observationer utförda pÄ en förskola resonera kring vad som hÀnder i leken, vad rolleken bestÄr av och vilka faktorer som styr turtagning och rollfördelning i rolleken. Uppsatsen redogör Àven för vad litteratur och förskolans lÀroplan sÀger om detta fenomen.Resultatdelen visar hur jag har tolkat dessa observationer utifrÄn lÀroplanen, centrala begrepp utifrÄn ett sociokulturellt perspektiv samt nÄgra vanliga lekteorier.Denna studie har visat att det finns nÄgra faktorer som styr turtagning och rollfördelning av barns rollek utifrÄn observationer som Àr utförda. Dessa faktorer berör bakgrund, erfarenhet, sjÀlvkÀnsla och trygghet i barngrupp och övrig verksamhet i förskolan..

Abstrakt matematiskt sprÄk och konkret matematisk modell i en inlÀrningssituation

Denna rapport undersöker huruvida barns förmÄga att överföra matematisk kunskap till en annan kontext kan underlÀttas med hjÀlp av en konkret matematisk modell (en modell som varken anvÀnder sig av siffror eller matematiska tecken) jÀmfört med det vanliga abstrakta matematiska sprÄket. De tvÄ olika betingelserna Àr implementerade i tvÄ olika datorspel. Studien behandlar Àven om nÄgot kön gynnas mer Àn det andra vid anvÀndandet av de tvÄ olika datorspelen. Resultatet av studien visar ingen statistisk signifikant skillnad till att elever lÀr sig att överföra kunskap bÀttre om de anvÀnt en konkret matematisk modell. En statistiskt signifikant skillnad mellan könen uppvisades dÀremot, dock gynnades killarna istÀllet för som hypotesen i studien var; att tjejerna skulle gynnas framför killar vid anvÀndning av de tvÄ olika datorspelen..

LikvÀrdig bedömning ? Illusion eller verklighet?

Syftet med detta examensarbete Àr att studera nÄgra vanliga strategier för bedömning hos verksamma lÀrare, samt att undersöka hur vÀl dessa strategier fungerar om man strÀvar efter att uppnÄ en likvÀrdig bedömning. Med detta examensarbete ville vi fördjupa vÄr förstÄelse för hur man kan arbeta för att nÄ fram till rÀttvisa och likvÀrdiga betyg. För att komma Ät vad som ligger bakom ett rÀttvist och likvÀrdigt betyg har vi studerat vilken typ av bedömningen som lÀraren bygger upp sin bild av elevens mÄluppfyllelse kring. Vi har genomfört sex kvalitativa intervjuer med lÀrare, samt tvÄ med rektorer, verksamma pÄ högstadiet och gymnasiet. Det Àr deras uttalanden och relevant litteratur som har legat till grund för detta examensarbete.

Virtuella samarbeten -hur gör vi dem framgÄngsrika?

Ett par Är in pÄ 2000-talet prÀglas företagen av större marknader, globalisering och ökat fokus pÄ IT. Mycket pengar gÄr Ät till resor vÀrlden över nÀr man öppnar kontor, besöker fabriker eller utökar sina marknader. Man arbetar i globala team och utnyttjar kunskaper och erfarenheter som andra kulturer har. NÀr lÄgkonjunkturen kommer fÄr man tÀnka om, och man drar ner pÄ bÄde personal och resor. Hur fungerar det nÀr man mÄste fortsÀtta sitt arbete men inte fÄr resa som man gjort förut? GÄr det att fortsÀtta i vanlig ordning? Vad hÀnder nÀr man nu inte kan trÀffa sina kollegor, mötas och interagera som man brukade göra?Enligt Nationalencyklopedin har vi en inre drivkraft att kommunicera, att göra oss förstÄdda och att interagera med andra mÀnniskor.

DEJANDO HUELLAS - Upplevelsen kring arbetet med musikgrupper frÄn Colombia

NÀr jag började pÄ Digital Ljudproduktion program som tillhandahÄlls av BTH, var mitt syfte att lÀra mig allt om inspelningsmetoder av olika typer av ljud samt det bÀsta sÀttet att spela in olika ljudkÀllor och att uppnÄ bÀsta möjliga resultat i alla faser av arbetet (pre-produktion, produktion och efterproduktion). Exempelvis att vÀlja den lÀmpligaste mikrofonen för inspelning av ett sÀrskilt instrument kan vara svÄrt och ibland bör du tÀnka pÄ avstÄnd, riktning eller/och vinkeln mellan mikrofonen och ljudkÀllan. LikasÄ, band med blÄs- (trumpet, saxofon) och slagverksinstrument (bongos, congas), som inte Àr vanliga hÀr i Skandinavien, ger goda erfarenheter genom att spela in dem. Dessa exempel visar pÄ behovet av att ha kapacitet till anpassning med syftet att nÄ bÀsta möjliga resultat. Att uppnÄ denna kapacitet var mÄlet med detta projekt..

Elevers erfarenhet av digitalt musikskapande : En kvalitativ studie med elever i Ärskurs 9

Denna uppsats beskriver nÄgra elevers erfarenheter av digitalt musikskapande. Sammanlagt har fyra halvstrukturerade fokusgruppsintervjuer genomförts   dÀr de fÄtt berÀtta om sina erfarenheter av digitalt musikskapande. Resultatet visar att eleverna har olika erfarenhet av digitalt musikskapande sÄvÀl i som utanför skolan. De har definierat digitalt musikskapande som musik som Àr skapat i en dator eller inspelad musik som Àr redigerad. Eleverna har sett att lÀrarens intresse och kunskap, samt skolans ekonomi pÄverkar digitalt musikskapande i skolan.

In-store promotion : Hur förhÄller sig konsumenter till digitala skÀrmar i butiksmiljön?

Syftet med den hÀr uppsatsen Àr att se hur vida digitala skÀrmar Àr ett effektivt promotionverktyg, och hur konsumenternas beteende Àr relaterade till denna typ av in-store promotion. Genom en explorativ studie som genomfördes pÄ Ica Maxi Karlstad undersöktes detta fenomen med hjÀlp av ögonspÄrning och enkÀter. Med denna metod kunde författarna jÀmföra faktorer som rör köpvanor med hur stor uppmÀrksamhet som riktas mot in-store elementen i en matbutik. Viktiga slutsatser pekar pÄ att de digitala skÀrmar som undersökts inte bidrar med tillrÀckligt relevant information för att uppmÀrksammas av konsumenter. Resultatet visar ocksÄ att digitala skÀrmar Àr nÄgot som uppmÀrksammas i liten skala av uppgiftsorienterade personer.

Evolutionsprogrammering för simuleratflockbeteende : Som ett verktyg inom animering.

LÀsbarhet handlar om hur begriplig en text Àr och Àr ett omrÄde som har studerats under vÀldigt mÄnga Är. I denna studie utvÀrderas möjligheten att bygga ut den existerande lÀsbarhetsalgoritmen LIX med syftet att konstruera en algoritm som gör en mer exakt bedömning. I studien utvecklas en algoritm baserat pÄ LIX och tidigare forskning inom lÀsbarhet, Àven sambandet mellan lÀsbarhetsnivÄ och ordklassfördelning undersöks. Under studien visade det sig att det finns ett samband mellan en texts lÀsbarhetsnivÄ och andelen verb och substantiv. Algoritmen byggdes ut med tvÄ parametrar; andelen vanliga ord samt skillnaden mellan andelen verb och substantiv.

<- FöregÄende sida 18 NÀsta sida ->