Sökresultat:
7988 Uppsatser om Computer science - general - Sida 5 av 533
Peer-to-peer som företagslösning
Problemområde:
Idag är användandet av peer-to-peer (P2P) - applikationer såsom KaZaa, ICQ och
Seti@home utbrett bland privatpersoner. Användningen inom företag är dock ännu
i sin linda.
Vi kommer därför i den här uppsatsen utreda om ett eventuellt införande av P2P-
teknik i ett företagsnätverk ger några fördelar jämfört med en klassisk
Client/Server-lösning.
Hypotes:
Arbetet bygger på hypotesen: ?En P2P-lösning ger fördelar för företaget
jämfört med en Client/Server-lösning?
Genomförande:
För jämförelsen mellan P2P och Client/Server definierades och jämfördes fem
områden: Säkerhet, Användbarhet, Tillgänglighet, Bandbredd samt
Utrustningskrav.
Slutsats:
Inom områdena Användbarhet och Tillgänglighet ger en P2P-lösning klara
fördelar, däremot inom områdena Säkerhet och Bandbredd visar Client/Server-
lösningen istället klara fördelar. Området Utrustningskrav är oavgjort då det
inte
finns någon märkbar skillnad på lösningarna.
Säkerhetsproblemen är P2P-teknologins akilleshäl och det problem som är mest
troligt att stoppa stora investeringar i framtiden om det inte löses.
Slutsatsen av vår jämförelse blir sålunda:
För ett företag som redan har ett existerande Client/Server-nätverk är det inte
någon idé att helt byta system, däremot kan det vara av intresse att
introducera en applikation som möjliggör skapandet av så kallade Virtuella
Nätverk.
För ett helt nytt företag kan skapandet av ett P2P-nätverk vara ett väl så
intressant alternativ till Client/Server.
Multi-Agent-System till brädspel
För att ta reda på hur väl en Multi-Agent-Systems-bot kan stå sig mot andra,
icke-MAS-bottar, så har vi implementerat en bot till brädspelet Arimaa. Botten
är implementerad i C++ och den kan spela mot andra bottar, eller människor,
genom Arimaas officiella hemsida. Syftet har varit att skapa en fullfjädrad bot
som både klarar av att spela korrekt, och att spela bra. För att ta reda på om
MAS är en bra designfilosofi för Arimaa så har vi utmanat ett antal av de
bottar som andra människor skapat och lagt upp på hemsidan. Alla bottarna har
under tiden de legat uppe blivit rankade genom tävlingar och utmaningar och
flera av dessa har tävlat om stora pengar, vilket betyder att människor har
lagt mycket tid på dem.
Analys av pop-ups genererade från adware
This thesis is about adware, which is very popular today. The adwares are used
to, among other things, down- and upload files from other users on the
Internet. One thing that most users of such programs are not aware of is that
many of the adwares contain spyware. These spywares install themselves
simultaneously with the adwares. Two of the spyware features is to generate
pop-ups in the web browser and to direct advertisment from the users web
habits.
De autistiska barnens dataprogram - hur bör de vara?
This report presents a study of the basic criteria for computer programmes that may be consideredadequate for aiding children with autism in their education and upbringing. I have based thisstudy on descriptions, opinions and proposals from people who deal with treatment and/orother issues concerning children with autism, as well as relevant literature.The study has been carried out in a major Swedish metropolitan municipality. The intervieweeswere civil servants from this municipality and representing different institutional endeavourson the issue of autism.I used a combination of both quantitative and qualitative techniques, as there was need for bothstandardization and qualitative variation. The main aim of the study was to seek suggestionson how computer programmes should be. That is, if they are to be considered appropriate föraiding children with autism develop their personality.The general conclusion of this study is that computer programmes, that may be consideredappropriate for the above mentioned purpose, should have certain characteristics of whichpedagogic usefulness and user suitability are of primary importance..
3D-visualisering av robotsimulering
Visualization is a rapidly growing area of computer graphics. Due to the very progressive development of computer technology and especially 3D-graphic boards yesterdays imagination of visualizations, today is a reality. At Saab Bofors Dynamics in Linköping missile systems are developed. Through the development, different subsystems are simulated before the manufacturing starts. The results of these simulations have to be visualized to get a meaning.
Spelutveckling, problem och utmaningar
Detta arbete ämnar undersöka problem och utmaningar relaterade till design- och
produktion av ett tävlingsinriktat spel för gratis utgivning samt utforska
potentiella lösningar och designfilosofier genom att påbörja utveckling av ett
spel. Problem som uppstår, lösningar som tillämpas och val som görs
dokumenteras varpå resultat analyseras.
Undersökningen tar upp design av både spelmekaniska och grafiska element samt
produktionen av spelet och dess resurser, saker som är viktiga att tänka på och
några saker som kan gå fel..
Ungdomar och datorn : Vilken roll spelar datorn i ungdomars liv?
How does the computer influence teenagers' lives. I interviewed five young people, and gave a questionnaire to another 47, about this.What I found was that they were aware of and handled well the risks with the Internet and the computer, but had problems with the computer taking too much of their time. They wanted more time for their families and outdoor activities. It was mainly the Internet that seemed to have an influence on the teenagers, not the computer as a machine. They told me that there was a rough climate on the Internet, partly because of the possibility of being anonymous.
LJUDETS NATUR, Ämnesövergripande undervisning i musik, NO, teknik, data och svenska på mellanstadiet.
This paper discusses sound education within school subjects such as music, science, engineering, computer science, and Swedish to classes at the intermediate stage..
Programmeringsstruktur med dyslektiskt tänkande
During the period of this project I have programed a web site in php4, and also
built the database in MySQL. The purpose with the projekt is to create a common
web site for the various activities in the different churches located in the
area of Örnsköldsvik.
In my project I have chosen to try to find a structure of programming that fits
my needs as a dyslexic. In the essay you can find a more thorough description
of my procedure and the structure that I have chosen to use. .
Design av ett grafiskt användargränssnitt-ett befintligt system i förändring för användarnas bästa
Detta kandidatarbetet är utfört på ett bolag som verkar i
telekommunikationsbranschen. Operatörerna på kundtjänst arbetar med att ta emot
samtal från Telekombolagets kunder, hjälpa dem med att lösa problem och ge tips
och råd. En viktig del av arbetet är att operatörerna gör en analys av kunden
för att kunna ge bästa möjliga råd.
Rapporten behandlar hur en del av ett textbaserat program kan omarbetas till en
grafisk applikation. Etnografiska metoder, i form av observationsstudier och
intervjuer, och designtekniker, i form av mockup- och prototypmöten, har
använts tillsammans med användarna av programmet.
Mobilitet, abstraktioner och kontextmedvetenhet:Nya vägar för SRÖ i Karlskrona att övervaka driften av fastigheter
Denna magisteruppsats beskriver framtagande och utveckling av riktlinjer för
ett system vars mål är att förändra och förbättra en organisation, där arbetet
idag utgår ifrån en stationär plats men där vi hävdar att arbetssättet skulle
kunna vara helt mobilt. I uppsatsen beskriver och diskuterar vi vårt
tillvägagångssätt, resultatet av fältstudier och analys samt en diskussion som
behandlar konstruktionen av ett mobilt anpassningsbart system. Uppsatsen
resulterar i framtagandet av designriktlinjer för en mobil artefakt. Denna
artefakt ska kunna stödja det arbete som utförs av personalen som arbetar med
drift och övervakning av fastigheter i Karlskrona kommun. Artefakten ska vara
anpassningsbar till den miljö som den används inom, den ska ha förmågan att
känna av den kontext den opererar inom samt ha förmågan att följa de
interaktioner som personalen utför.
Från DOOM till Krakel Spektakels ABC - Datorspel och lekfulla datorprogram för barn och ungdom på svenska folkbibliotek
This thesis is an attempt to study computer games and playful computer programs for childrenand youth at Swedish public libraries. The main method used, is qualitative interviews.The main reason the libraries in the study offer computer games and playful computer programsto their users, is that every member of the society shall have opportunity to use newtechnology such as computers and computer programs. The users of this media are for themost part boys. The librarians in our study wish to have pedagogical games and programswithout violent themes at their libraries. Lending computer games and computer programs isnot of any priority for the libraries..
Att bryta isoleringen - sociala faktorer i nätbaserad distansutbildning
Detta projekt fokuserar på distansstudenter och deras studiesituation i tre
nätbaserade kurser. Genom en empirisk studie bestående av samtal med studenter
och lärare, samt deltagande observation, har vi försökt finna lösningar för att
förbättra studenternas lärandemiljö. De sociala faktorerna visade sig vara av
stor betydelse i en studieform som tidigare kännetecknats av isolation mellan
studenter och lärare. Projektet visar på hur en nätbaserad utbildningsplattform
genom enkla tekniska lösningar kan ta hänsyn till studentens behov i fråga om
att stödja kommunikation och samarbete..
En guide till antivirusprogram - ett hjälpmedel för hemanvändare
Detta arbete handlar om antivirusprogram och vad det finns för hjälpmedel för
hemanvändare utan teknisk bakgrund att finna det antivirusprogram som passar
dem bäst. Målet med arbetet är att producera en guide för hemanvändare som ska
hjälpa dem inför deras val av
antivirusprogram.
I detta arbete har tre olika metoder använts för att besvara de frågor och den
hypotes som ställts. Först gjordes en litteraturstudie där bakgrundsmaterial
inhämtades. Nästa steg var att genomföra intervjuer med experter inom området
för att ta reda på vad guiden skulle innehålla. Som sista steg utfördes en
enkätundersökning som riktade sig till hemanvändare för att ta reda på om den
framtagna guiden besvarade hypotesen.
CU2 - Design av ett PDA-baserat diskussionverktyg med ljud/bildkommunikation
I detta arbete framlägger vi ett designförslag på hur ett diskussionsverktyg
som stödjer ljud- och bildkommunikation kan se ut. Ett förslag som förbättrar
och förenklar den distanskommunikation som idag sker med hjälp av
mobiltelefoner, videokonferenssystem samt webbkameror anslutna till
persondatorer. Den design vi föreslår möjliggör för mobila användare att
visuellt föra flerpartssamtal med hjälp av PDA:er. Vårt designförslag har fått
arbetsnamnet CU2 (see you too) och är tänkt att fungera i tredje och/eller
fjärde generationens mobila nät.
Vi har valt att genomföra vårt magisterarbete på företaget A Brand New World i
Kista, Stockholm. Företaget utvecklar och säljer system inom mobilt Internet..