Sökresultat:
7988 Uppsatser om Computer science - general - Sida 4 av 533
Dataspelsarvet - klassiker och kanonisering
This master thesis deals with computer game classics and a possible computer game canon. It looks closer at four computer game genres - adventure, RPG, action and strategy - in order to discern which games are considered classics and what characterizes them. To answer the first question a quantitative research method was used. 675 computer game reviews from 5 Internetsites were examined in order to see which games are mentioned most often in this context and therefore might be considered classics. To answer the second question a qualitative research method was used.
Dokumentärfilm om Warcraftspelaren 4K FuRy
Warcraft är ett strategidataspel som massor av människor världen över ägnar sig
åt.
Sebastian Pesic (alias 4K FuRy) är en av världens bästa spelare och
dataspelandet har blivit hans jobb.
Dokumentärfilmen handlar om Sebastian Pesic och hans verklighet i Warcraftlaget
4Kings. Sebastian kommer att berätta om sina upplevelser och vi kommer att få
se honom i action. Filmen kommer att ge en inblick i dataspelsvärlden som många
inte ens vet om existerar. Ännu mindre att man kan tjäna stora pengar på att
spela.
Utomlands är uppmärksamheten för Warcraft större.
Aurora - Technology made to make things easier
Det började faktiskt redan hösten 2004, när jag satt och arbetade med ett av de
otaliga projekt man gör under sin skolgång. Projektet gick ut på att skapa en
hemsida med en digital katalog, och voilá, där föddes idén.
Sedan fortsatte jag att fundera, vända och vrida på idén, ett system för att
skapa digitala kataloger och mindre presentationer som vemsomhelst skulle kunna
använda. Just detta att inte exkludera de som inte kan ?Flash? från de som
skall kunna redigera systemet har varit en av mina stora grundpelare, ett slags
digital demokratitanke.
För att skapa systemet har jag använt ?Macromedia Flash MX? och dess inbyggda
programmeringsspråk ?ActionScript?. Programmeringsspråket är inte ursprungligen
tänkt att användas för att göra system, men jag tycker personligen att jag
lyckats bevisa att det fungerar även för det ändamålet.
Elektronisk signering ? Kommer användaracceptansen att påverkas inom 24-timmars myndigheten?
Utvecklingen av medborgare samt företags användande av Internet har ökat
dramatiskt under de senaste fem åren. Det ökande Internetanvändandet ledde till
att statskontoret 1999 fick i uppdrag av regeringen att ta fram olika förslag
samt underlag som skulle ligga till grund för begreppet 24-timmars myndigheten.
Tjänsten är beräknad att tas tillbruk i Sverige år 2005. 24-timmars myndigheten
kommer tillämpa ett antal olika säkerhetslösningar, därav elektronisk
signering. Denna utredning skall belysa hur stort inflytande säkerhetslösningen
elektronisk signering kommer att ha på användaracceptansen av denna tjänst.
En laptop till varje elev : en studie om gymnasieskolans satsning på datorer i undervisningen
The aim of this study is to highlight the computer as a learning resource in the education and give us knowledge about how the students uses the computer in year one in a selected High School where one computer per student were introduced in autumn 2011. The aim is also to contribute to the discussion about how the computer can become a natural learning resource for all students in all subjects, including the students in need of special support.How are the High School students using the computer?Are there differences in computer use, whether the student is in academic or vocational program?Are there differences in computer use between boys and girls?Do the student experience that the digital competence is increasing together with if they experience the computer as aid?In what degree do the teachers encourage the students to use the computer?How much do the students use the computer to learn mathematic?The study is based on a survey of all students in year one in a municipal High School.The result of the study is showing that the students first of all use the computer to play music, surf the Internet and to be logged in on social media (eg. Facebook). The students have learned to use the computer for the tasks they need, although the teachers don?t encourage the students to use the computer in any higher means, not in mathematics and not in other subjects.
ELF-EAR, Teknik i Levande Rollspel
Vårt mål är att förhöja deltagarnas upplevelse i levande rollspel (även kallat
lajv). Idag finns det inga möjligheter att visualisera övernaturliga förmågor.
I den här rapporten visar vi ett exempel på hur detta kan realiseras med hjälp
av teknik. Vi har inriktat oss på att simulera alvers övernaturliga hörsel.
Levande rollspel är mycket känsligt för störningar från ?världen utanför?,
exempelvis modern teknik och språk.
XML som informationsbärare för EDI
Information handling has been a key issue for different companies for a long
time. Electronic Data Interchange (EDI) is used to transfer different business
documents from one company to another. This is done in such way that the
information itself is separated from how this information is stored and handled
in the companies internal systems. As different companies have different
systems there is a need for a standardised format for this exchange.
There is a big difference between EDI-systems based on what kind of
EDI-standard is used. The most common standard in Europe is EDIFACT, but with
increased interest of using the Internet for business communication there is a
need for a standard that is adjusted for use over the Internet.
Användare från båda håll ? Utökat informationsstöd inom design av registreringsprocesser
During spring 2001 we have been involved with our bachelor thesis at Doberman
Digital Agency, an Internet related webdesign company. We have focused our work
on the registration process via digital medias such as the Internet. During our
workprocess we have been conducting a number of studies and analyses of
workrelated materials. Ethnographical methods such as structured interviews and
participant observations were primarily used in our work. We also widely used
brainstorming in our designprocess.
Hälsa och datorkonsumtion bland pojkar i årskurs nio : En komparativ tvärsnittsstudie
The aim of this study is to investigate the prevalence of computer consumption among boys in ninth grade, and to see if there were any differences with regards to physical activity, sleeping habits, breakfast habits and BMI. The study has cross sectional design with a comparative and a quantitative structure and is based on a former study called ?Food & Health 2007?. The respondents were represented by 181 boys in ninth grade, recruited from ten different schools in the county of Uppsala, who were answering questions about media consumption, breakfast habits, physical activity and sleeping habits. Daily computer consumption was reported up to one hour for 12 % of the respondents, one to three hours for 65 % and over three hours for 42 %. The boys who had a high physical activity level were less frequent in computer consumption while those who had a low physical activity level spent more time by the computer.
Artefakter i utveckling - Om designartefakters betydelse i en utvecklingsprocess
Genom att föra samman människor med olika bakgrund och utbildning kan
åtskilliga idéer skapas, nya metoder utvecklas och mer kreativa och originella
designlösningar produceras. Baksidan är, att ju fler olika människor med olika
bakgrund som är involverade i ett projekt desto svårare blir det att
kommunicera inom gruppen av olika individer och svårare att komma vidare i en
design- och utvecklingsprocess. Vi har under våren deltagit som en del i ett
större programvaruutvecklingsprojekt och skapat och använt oss av flera olika
designartefakter som medel för att främja samarbete, kommunikation och
designarbetet av den produkt vi utvecklade. I denna uppsats beskriver vi hur
dessa designartefakter har kommit till, förändrats och hur de har påverkat oss
och vårt designarbete. Syftet med uppsatsen är att visa på vilket sätt man kan
integrera metoder från olika discipliner i ett programvaruutvecklingsprojekt
och framförallt hur arbetet med, och kring designartefakter spelar en viktig
roll i utvecklingen av en produkt..
Riskanalys inom intrångsäkerhet på webbplatser
Attacker och intrång på webbservrar är idag vanligt förekommande. Webben gör
det lätt för hackare, knäckare och andra inkräktare att hitta sårbara servrar,
och det finns gott om tips att hämta för den som vill lära sig hur man gör
intrång. Det finns ett flertal olika intrångsmetoder som utnyttjar olika typer
av svagheter i datorsystemen. Denna uppsats inriktar sig på svagheter i
webbplatsernas serverskriptsystem, dess skriptkod och konfiguration. Syftet är
att undersöka huruvida intrång kan göras med endast en webbläsare via
webbplatsens offentliga webbsidor.
Genom att kombinera tre olika metoder - litteraturundersökning, en enkät och
ett experiment - undersöker uppsatsen hur serverskriptintrång fungerar.
A ride in stereovision
Vårt magisterarbete är en 3D-animation som ska simulera en bergochdalbana. Vår
uppgift har varit att ta reda på hur man genom illusioner kan lura människans
hjärna att se djup även då bilden är helt platt. Vårt främsta verktyg vi använt
oss av är glasögon med röd- och cyanfärgade filter. Till vår produktion har vi
anlitat andra studenter för att komponera musik och mixa 5.1-ljud. Allt för att
öka upplevelsen ännu mer..
Forensic Carving from Unallocated Space
Computer Forensics investigations have become more and more common while
investigating IT-related issues. From experience, hard disks, USB thumb, memory
sticks contains information that might be useful. Computer Forensics is
regulary conducted by Police, Customs, Tax investigators but also within
private companies and organisations. However, there are areas within the
storage device that are not part of the organisied structure that a file system
gives. The reason for that might be that the information has been erased by
intention, a virus destroyed the file system and so on.
Ett gränssnitt blir till, design och implementation av ett grafiskt gränssnitt med inriktning interaktionsdesign och grafik
Gränssnitt finns överallt i vår vardag. Du finner dem i hemmet, i biblioteket,
i affären, på tågstationen och till och med i din ficka. Hur kan utvecklingen
av ett gränssnitt se ut och vad kan göras för att effektivisera utvecklingen?
Ett gränssnitt kan alltid utvecklas och bli bättre. En gräns måste emellertid
sättas för när gränssnittet är redo att komma ut på marknaden.
Trafikinformation via SMS
Abstract
The technology has made it possible for you as a train traveller to be
available in other
places than stations and on the train. You now have the possibility to
communicate by
the phone or through the Internet to get information about the train you want
to take.
Development in mobile technology gives us new possibilities to communication. We
want to find out whatever SMS would be a suitable approach to inform passengers
about delays. The problem formulation is
?If the technology is available to inform the passengers about delays in an more
effective way than today, then why not use it?
The ?Kustpilen? that operates in Blekinge and Skåne is the case for our study.