Sökresultat:
7988 Uppsatser om Computer science - general - Sida 12 av 533
Produktplacering i videospel och dess påverkan på spelarnas attityd, återkallelse samt uppmärksamhet gentemot varumärken.
The gaming market is growing and the number of people, men and women, who play computer games, is also increasing every day. In addition, computer games are also interactive media which leads to the fact that product placement in computer games attracts and is used more frequently by marketers. It is therefore important for marketers and game developers to understand how product placement in computer games affects players' attention and attitude towards the brand or product that is product placed. We therefore examine how product placement in computer games affects players' recall of and attitude towards the brand. The aim is to help companies and game developers to see the effect of product placement in computer games on players and thus product place more efficiently.
"Herregud, det är ju en revolution". En undersökning av flerspråkigheten på Europaparlamentets intranät och de positiva och negativa effekter som uppstår i samband med dess flerspråkighet
This is a thesis on the Intranet use in the European Parliament. We investigated the use from a multilingual point of view, but also from a communication perspective. What we wanted to know was how a multilingual group, with presumably different computer skills, in the organisation handle the Intranet information. What are the positive and negative effects of a multilingual information exchange over an Intranet? To find out, we sent a questionnaire as an e-mail attachment to all members of a chosen committee and their assistants.
Scientific collaboration kartläggning av ett tvärvetenskapligt forskningsområde inom biblioteks- och informationsvetenskap
The aim of this thesis is to map the research area of scientific collaboration within Library and Information Science LIS. The purpose is to find out who is doing research in this area, who they cite and if they get cited by other scientists outside of LIS. Scientific collaboration is an interdisciplinary research area with researchers from different disciplines such as LIS, human-computer interaction, psychology and sociology. We have concentrated our study to North America, Ireland, Great Britain and Scandinavia. In order to find researchers, we visited the websites of all universities with library and information science faculties in the chosen countries.
Inventering och sammanställningav publikationer inom geovetenskaplig didaktik
This thesis presents a general definition of science education and earth science education.An inventory has been conducted of published material during the years 2011-2013, withthe start in 2013 and working backwards for international publications and with no timelimits in time for Swedish publications. Different databases were used during April 2013 forthe inventory.The thesis organizes and analyses published material in earth science education in a tablewith a following discussion.The purpose with the inventory was to investigate the amount and content ofprevious year?s publications in earth science education. Concept inventories were foundto be the most common subject of the found material, followed by virtual field studies. Thelargest amount of publications was published in North America.
Svensk kunskapsorganisationsforskning 1990-2002
The purpose of this study is to characterize the research in the field of Knowledge Organization, during the period of 1990-2002, focusing on the subject and the epistemology of these studies. The result shows that studies concerning representation, e.g. subjects such as classification, indexing and bibliographic description, are the most frequently researched areas throughout the period. Classification was more popular in the beginning of the period, but later bibliographic description, mostly with studies on metadata, became more visible, together with a growing interest in information retrieval. The theoretical discussions in the studies focused primarily on document analysis and the organization of digital documents.
Hör du vad jag ser? -Kommunikation för koordination av skadeplatsarbete genom awareness
Skadeplatsarbete är en arbetsform med en speciell karaktär. Det som formar
denna karaktär är dess uppkomst genom inträffandet av en olycka av något slag.
Detta medför att olika aktörer och aktörsgrupper temporärt stålar samman och
genomför ett samarbete med utgångspunkt från platsen för det inträffade.
Ambulans, brandkår, polis och SOS Alarm AB är de vanligaste aktörsgrupperna på
en skadeplats.
Att rädda liv är ett samarbete mellan olika aktörsgruppers på en skadeplats.
För att detta skall möjliggöras ställs det höga krav på både deltagande aktörer
och de kommunikationsartefakter som används.
Riktlinjer för mobil applikationsutveckling
Marknaden för mobila system har utvecklats enormt snabbt de senaste åren. Idag
är det ett område med en allt större omsättning och det har vuxit fram som en
helt ny gren inom Software Engineering. Utvecklare av mobila applikationer står
ständigt inför en utmaning när det gäller att välja vilket mobilt system man
ska satsa på när man utvecklar applikationer. Valet av system kan vara helt
avgörande för om man hittar rätt målgrupp av konsumenter och därmed kan
generera tillräckligt med omsättning för att driva lönsam utveckling av
applikationer. Det räcker inte att enbart kolla på vilket system som har mest
användare eller vilket system som genererar mest omsättning, utan man bör
noggrant överväga de förhållande som gäller för just den applikation som ska
utvecklas.
Genom att följa denna guiden och överväga de olika faktorer som vi har
sammanställt så kan man som utvecklare göra ett val som är baserat på aktuella
marknadsundersökningar.
EU-patent på datorrelaterade uppfinningar : en rättsekonomisk analys
Computer programs must give a technical effect that goes beyond"normal physical interaction"to be considered to belong to a technical field. The invention shall be be susceptible of industrial application, which means that it should be possible to reproduce or use in any other industrial way. The reqirement that the invention shall be new means that the technique must not be previously known because of patents, published articles, etc. That an invention shall be a contribution to the state of the art in a technical field means that the invention shall not be obvious to invent for a person skilled in the art. Patents do effect the innovation among the inventers, but in most industries most inventions would be invented independent if there was a patent system or not.
I'm SALSA How are you?
Genom vår undersökning ville vi ta reda på om SALSA, Vodafones data warehouse
tillgodoser användarnas informationsbehov. Som stöd för vår analys jämförde vi
befintliga teorier inom områdena information samt data warehouse, med
tillämpning i verkligheten genom vårt referensföretag. Undersökningen har
utförts genom skriftliga intervjuer samt enkäter, där två olika
undersökningsgrupper ingått. Den ena gruppen har utgjorts av SALSAs utvecklare
och den andra av SALSAs användare.
Den hypotes som vi arbetat med är "SALSA tillgodoser användarnas
informationsbehov" med underfrågorna "Vilka krav kan användarna rimligen ställa
på SALSA?", "Vilken information saknar användarna att få fram från SALSA?",
"Vilka förslag på förbättringar gällande SALSA har användarna?" samt "Räcker
användarforum för att framföra användarnas synpunkter på SALSA?".
Då vi analyserat och bearbetat materialet från enkätundersökningen samt
besvarat våra frågeställningar, har vi verifierat vår hypotes.
Att skapa ett enhetligt användargränssnitt : Användargränssnitt baserat på personametoden som koncept istället för empiri
Man's life has changed in many ways since technology made it?s entry for public at large. In response to this change the science of human-machine interaction was invented. It has in turn evolved into human-computer interaction. With this science the focus is on the customization of the system for the actual person who will use it.The thesis has been implemented in a telecom company's development department.
What can change the nature of a grade? : A study of computer games and how they affect English grades.
The purpose of this study is to establish whether or not there is a connection between a highincidence of computer gaming and English proficiency in Swedish 9th-graders. The study also takescomputer game genres into account, attempting to see if there is a link between frequent playing ofcertain genres and high English grades.According to this study, there is a clear correlation between the gaming habits of Swedish 9thgradersand the grades they receive in English, with a higher frequency of gaming corresponding toa higher grade. The study also suggests that the Strategy, MMO (Massively Multiplayer Online) andCRPG (Computer Role-Playing Game) genres have a higher representation amongst students withgood grades in English..
Tillämpning av Unified Process och Design Patterns vid integrering av system
The computer consultant company Create in Lund AB wishes to facilitate their invoice routines, as it at present is required that the administration finds and compares information from two different systems.The purpose of this thesis is to develop an invoice management system that simplifies the invoice management process for the administration at Create. During the development of the system, I have chosen to follow the software development process Unified Process and also tried to find design patterns that can be applied to the integration.The result of my project is a self-contained application developed using the Java programming language that communicates with the databases of the other two systems and presents relevant information to the user as a set of invoices. Of the 23 design patterns I studied, I used four of them in the invoice management system. However I couldn?t find any connection between any design pattern and the integration of systems.
En tvåa Absinth - En studie i informationsflöde och gränssnittsdesign inom fjärrvärme
Dagens samhälle strävar efter allt fler miljövänliga lösningar på
energiförsörjning. Alla letar efter nya miljövänliga energikällor, men detta
arbete går långsamt framåt samtidigt som behovet av energi ständigt ökar. Det
är därför viktigt att man vidareutvecklar de miljövänliga lösningar som redan
finns, så att de i så stor grad som möjligt täcker det ständigt ökade behovet.
Fjärrvärme är ett kostnadseffektivt och miljövänligt alternativ som täcker en
stor del av det behov av värme och varmvatten som finns inom både bostäder och
industrier. Fjärrvärme har funnits i Sverige sen slutet på fyrtiotalet och har
sedan dess vuxit, och täcker idag cirka 40 % av värmemarknaden i Sverige.
Vi har i detta projekt studerat de system som idag används för övervakning och
styrning av fjärrvärmenät. Vi har även satt oss in i hur det stora
Absinthe-projektet ska göra energiproduktionen mer effektiv.
Vår rapport är en del av forskningsprojektet Absinthe vars grundidé är att med
hjälp av agentteknologi förbättra kontroll och övervakning av fjärrvärmenät.
Vi har studerat de möjliga användarna av Absinthe-systemet, och utifrån deras
behov och Absinthe-projektets grundtankar utvecklat ett användargränssnitt..
Allmänna rättsprincipers framväxt och påverkan inom EU - En uppsats om principerna med fokus på proportionalitet, rätten till försvar och offentlighet
General principles of law can be defined as a legal foundation with the function of codifying basic values. They can also be of a character, which makes them useful as supplement and interpretation of law. EU has developed principles of law that can be divided into general and special. Within the Union there are existences of around twenty general ones. A further separation can be made in terms of institutional and individual.
How do intrinsic and extrinsic motivation correlate with each other in open source software development?
Open source is growing outside the boundaries of hackers, amateurs and software
development, creating a humongous potential in many different areas and aspects
of society. The intrinsic and extrinsic motivations that drives open source
have been in the subject of much research recently, but how they affect each
other when paid and unpaid contributors come together is still hidden in
obscurity. In this study I investigate how intrinsic and extrinsic motivation
correlates with each other and how those correlations affect paid and unpaid
open source software contributors. The literature synthesis is based on of
systematic reviews through searches in library databases, identification of
articles by searching on the Internet and by reading relevant books. My results
indicate that intrinsic and extrinsic motivations continuously affect each
other and that paid contributors are more vulnerable since their extrinsic
motivation in terms of money is reached only when many other motivations are
fulfilled.