Sökresultat:
1428 Uppsatser om Öppet koncept - Sida 7 av 96
Designprojekt Tag/Graffitti Remover
I kursen KPP106 som Àr ett examensarbete mot formgivning för högskoleingenjörer sÄ ingÄrdet att produktutveckla en produkt mot formgivning samt skriva en rapport kring arbetet.Denna rapport har valts att delas in i fyra delar för att kunna ge lÀsaren en bÀttre förstÄelse förprojektets riktning. De olika faserna Àr: förstÄelse av problemet, en idégenerering för att kunnafinna sÄ mÄnga lösningar som möjligt, framtagning av vÀsentliga lösningar till projektet samtett val av koncept och slutligen en bearbetning av det utvalda konceptet dÀr det omvandlas tillett resultat.Projektdirektiv har getts frÄn handledare och uppdragsgivaren Mauri Modin. Det frÀmstadirektivet med projektet var att omforma den nuvarande produkten sÄ att utseendet blev mertilltalande.Produktens syfte Àr att sanera klotter. Det koncept som vidareutvecklats Àr en förbÀttrad modellav den nuvarande produkten dÀr utseende, montering och ergonomi har förbÀttrats..
Hur man blir yrkesverksam inom grafisk design och illustration : Fyra designers tankar om att bli etablerad i branschen
Mitt ma?l har varit att skapa ett koncept fo?r en modulsoffa fo?r offentlig miljo? som i sa? stor utstra?ckning som mo?jligt a?r ekologiskt ha?llbar. Jag har samarbetat med mo?belproducenten Lammhults mo?bel AB. Utifra?n min egen ide? om vad som utma?rker en ekologiskt ha?llbar mo?bel har jag lyssnat in mig pa? producentens o?nskema?l och da?refter fo?rdjupat mig i kravspecifikationen genom att underso?ka olika materialalternativ, funktion och form.
Concept art and texturing for games
Min uppgift vad att under Ätta veckor framstÀlla förlagor för samt texturer till en del av en spelbana, samt i mÄn om tid framstÀlla fÀrdiga texturer av dessa. Till min hjÀlp har jag haft tidigare koncept pÄ andra delar av spelet, samt andra, redan fÀrdigstÀllda banor. I mitt arbete Àr det viktigt att ha kontakt med projektets level samt. FrÄn AD fÄr jag konstnÀrlig feedback och Äsikter om vad som fungerar bÀttre eller sÀmre med den konstnÀrliga visionen, men jag mÄste Àven hÄlla mig till de begrÀnsningar som banans utformning och krav pÄ spelbarhet innebÀr. Det finns mÄnga frÄgor att stÀlla kring konceptframstÀllning för texturering, men de som jag har valt att centrera mitt examensarbete kring Àr: - Vilken slags konstnÀrlig information Àr vÀrdefull för en leveltexturerare? - Hur kan man effektivisera leveltexturerarnas arbete med hjÀlp av koncept konst?.
Gymnastikens Hus : Ett referenskoncept för anpassade gymnastikhallar
PÄ Svenska Gymnastikförbundets begÀran har detta projekt gjorts som ett koncept för dem att ha som utgÄngspunkt i diskussioner med sÄvÀl föreningar som politiker i frÄgan om gymnastikens behov av anpassade idrottsanlÀggningar.En anvÀndarstudie av gymnastiken, samt flera discipliner, har gjorts och stÄtt som utgÄngspunkt för anlÀggningens utformning. DÀrtill har Àven en utvÀrdering av flertalet befintliga hallar som anvÀnds för gymnastik gjorts för att motivera beslut gÀllande anpassningar som lyfter anlÀggningens utförande i jÀmförelse.Arbetet kommer ge en skriftlig rapport och en digital modell av anlÀggningen. Modellen presenteras i form av ritningar och visualiseringar..
Bord2 : Produktframtagning av expanderbart matbord
Den hÀr rapporten Àr resultatet av ett examensarbete för högskoleingenjörsprogrammet Teknisk Design vid LuleÄ tekniska universitet. Projektet utfördes frÄn 26:e augusti 2013 till 8:e november 2013. Arbetet gjordes för FrankID som tyckte det fattades ett expanderbart matbord som gÄr att förstora med Àn dubbla storleken och Àven fungera i smÄ utrymmen. Idéen var att bordet bÄde ska fungera för vardagligt bruk men ocksÄ för störremiddagsbjudningar. Förstudie och krav resulterade i ett antal olika lösningskoncept som utvÀrderades med hjÀlp av skisser, mock-ups och enkla visualiseringar.
Kulturell pÄverkan pÄ koncept
Dagens film och spelkoncept inom genrerna science fiction och fantasy börjar likna varandra mer och mer och för oss kÀnns inget lÀngre annorlunda. Genom att basera dem pÄ historiska samhÀllen och kulturer hoppas vi pÄ att bryta normen. Vi hoppas att med detta som grund kunna skapa realistiska och trovÀrdiga folkslag som skiljer sig frÄn det som funnits tidigare. Detta examensarbete handlar om konceptutveckling av en fiktiv vÀrld och tre fiktiva folkslag. Konceptet skall kunna appliceras pÄ bÄde film och spel men Àven litteratur eller andra medietekniska omrÄden.
Marknadsförande koncept för StudiefrÀmjandets ledarutbildningar
Denna rapport gÄr igenom processen av att skapa ett sÀljande koncept och förklarar hur man genom att ta ett steg ut ur en organisations trygghetszon kan locka nya besökare och intressenter. I det hÀr examensarbetet har vi skapat ett marknadsförandekoncept för StudiefrÀmjandets ledarutbildningar. Uppdraget var att vÀcka ett större intresse kring utbildningarna och verktygen vi har anvÀnt oss av Àr digitala medier. Tillsammans med en kortfilm har vi skapat en prototyp till ett modulverktyg som i kombination med filmen fungerar som en inspirationsplats för ledarutbildningarna. Modulen som helhet har tre uppgifter; att inspirera, att motivera och att uppmana till handling.
Lean accounting i ett tillverkande SMF: En studie av hur en ekonomistyrningsinnovation mottas och utformas
I en allt mer globaliserad vÀrld stÀlls högre krav pÄ företagens effektivitet och flexibilitet, detta har bland annat medfört stora satsningar pÄ produktionsutveckling, vilket till slut föranlett lean production. PÄ grund av att de traditionella styrsystemen inte anses vara anvÀndbara för företag som arbetar med lean production utvecklades lean accounting, som Àr ett relativt nytt koncept som anses ha utvecklats för att ta hÀnsyn till lean productions pÄverkan pÄ hela verksamheten. DÀremot kan företag inte anta att det enbart handlar om att hitta ett koncept och för att dÀrefter tillÀmpa konceptet. Denna studie syftar dÀrför till att beskriva hur ledningsgruppen i tillverkande SMF mottar lean accounting och att beskriva det första steget i utformningsprocessen hos tillverkande SMF. Detta har genomförts genom observationer med hög nÀrvaro och Àven sintervjuer med en ledningsgrupps medlemmar pÄ ett tillverkande SMF.
Kulturell pÄverkan pÄ koncept
Dagens film och spelkoncept inom genrerna science fiction och fantasy börjar
likna varandra mer och mer och för oss kÀnns inget lÀngre annorlunda. Genom att
basera dem pÄ historiska samhÀllen och kulturer hoppas vi pÄ att bryta normen.
Vi hoppas att med detta som grund kunna skapa realistiska och trovÀrdiga
folkslag som skiljer sig frÄn det som funnits tidigare. Detta examensarbete
handlar om konceptutveckling av en fiktiv vÀrld och tre fiktiva folkslag.
Konceptet skall kunna appliceras pÄ bÄde film och spel men Àven litteratur
eller andra medietekniska omrÄden.
Nya generationens robotgrÀsklippare
Det Àr svÄrt att fÄ den perfekta grÀsmattan, men med den nya trendprodukten för i sommar kan du fÄ det. Denna rapport beskriver produktutvecklingsprocessen för att ta fram den nya revolutionerande robotgrÀsklipparen. Rapporten Àr en del av ett examensarbete KPP106 pÄ MÀlardalens högskola, inom produktdesign - formgivning som omfattar 15 högskolepoÀng och har gjorts i samarbete med Josefine Tarvainen som lÀser produktutveckling - konstruktion. Examensarbetet har resulterat i tvÄ rapporter, en för vardera inriktning dÀr innehÄllet i dessa tvÄ Àr snarlika.MÄlet med projektet var att ta fram en robotgrÀsklippare som Àr bÀttre Àn konkurrenterna pÄ marknaden. För att definiera problemet och fÄ mer information om robotgrÀsklippare valdes att genomföra en grundlig marknadsundersökning av de produkter som finns pÄ marknaden idag.
Utveckling av blodvagga
Ljungberg & Kögel AB Àr ett enmansföretag som specialiserat sig pÄ blodprodukter för hela vÀrldsmarknaden. Idag har Ljungberg & Kögel ingen försÀljning pÄ den Amerikanska marknaden dÀr det tappas 14.5 miljoner helblod varje Är. DÀrför vill företaget undersöka möjligheterna att utveckla och lansera en ny blodvagga primÀrt avsedd för den amerikanska marknaden. I detta projekt har systematisk problemlösning anvÀnds för att strukturera utvecklingen och dess faser. Projektet inleddes med informationsinsamling dÀr konkurrentanalys, intervjuer och observationer gav en bas av kundbehov för produktutvecklingen.
Utveckling av automatiserad rengöringsprocess för tonerkassetter
Ă
tertillverkning Ă€r ett koncept som fĂ„r allt större betydelse inom dagens tillverkningsindustri. Konceptet bygger pĂ„ att uttjĂ€nta produkter tas tillbaka och Ă„terfĂ„r ett marknadsvĂ€rde genom en process som innefattar: sortering, rengöring, demontering, bearbetning, montering och testning. Ă
tertillverkning Àr mer vanlig i USA dÀr metoden anvÀnts under mÄnga decennier, men mer ovanlig bland svenska företag. Detta Àr dock nÄgonting som Àr pÄ vÀg att förÀndras i och med hÄrdare lagstiftningar och en ökad miljömedvetenhet bland företagen.I syfte att föra ut kunskap och utforska metodikens för och nackdelar har Linköpings Tekniska Högskola startat ett projekt som gÄr under namnet REKO. Detta examensarbete Àr det andra som ingÄr i projektet och Àr ett samarbete mellan högskolan och Scandi-Toner AB.
Utveckling av automatiserad vik- och förpackningsmaskin för textila produkter
Ergotopia Àr ett nystartat företag vars ambition Àr att marknadsföra och sÀlja produkter av ergonomisk fördelaktig karaktÀr. Pilotprojektet, Komfort, Àr en ny typ av bÀddprodukt som tagits fram i samarbete med BorÄs Textilhögskola. Komfort Àr utformad som en praktisk rulle och inkluderar bÀddmadrass, underlakan, tÀcke och pÄslakan som enkelt kan rullas ut pÄ sÀngmadrassen. Alla dessa delar har kombinerats ihop till tvÄ enheter, den ena fungerar som bÀddlakan och den andra som tÀcke. Detta koncept har stora ergonomiska fördelar mot konventionellt bÀddande.
Utveckling av koncept för handdammsugare med borstlösa motorer
SammanfattningElectrolux Àr ett vÀrldsomspÀnnande företag som producerar ett stort urval av produkter sÄ somdiskmaskiner, kylskÄp och dammsugare. En produktsort i Electrolux utbud Àr handhÄllnabatteridrivna dammsugare, vilka utgjorde 12 % av den sÄlda volymen dammsugare i Europa frÄnföretaget vid mÀtning i juni 2010. I Sverige har Electrolux en ledande position pÄ marknaden förhandhÄllna batteridammsugare, men för att behÄlla försprÄnget krÀvs en stÀndig utveckling avnya, konsumentrelevanta produkter.Examensarbetet genomfördes under hösten och vintern 2010/2011 och hade som mÄl att ta framett till tre konsumentrelevanta koncept pÄ handhÄllna batteridrivna dammsugare, vilka skullebygga pÄ den nya tekniken borstlösa motorer. Resultatet presenteras i denna rapport, menlevererades ocksÄ till Electrolux i form av fungerande prototyper.Projektet följde Electrolux utvecklingsprocess för primÀrutvecklingsprojekt vilket innefattadeförstudie, idégenerering, utvÀrdering, CAD-modellering och bygge av prototyper. Arbetetutfördes pÄ Electrolux huvudkontor i Stockholm och omfattade 20 veckors arbete.I idégenereringsarbetet anvÀndes flera stödmetoder sÄ som brainstorming, funktionsanalys ochmorfologisk matris och arbetet resulterade i fem olika koncept.
RÀtt skala blir inte automatiskt en bra improvisation. : En musikanalytisk studie av fem olika pianosolon spelade av erkÀnda jazzmusiker.
Det finns en hel del litteratur som lÀr ut jazzimprovisation, men fÄ som visar vilka musikaliska strukturer som kan anvÀndas för att fÄ det att lÄta ?jazzigt?. I den hÀr kvalitativa studien utforskas dÀrför likheterna mellan fem olika utvalda jazzimprovisationer i piano. I fokus stÄr improvisationernas musikaliska ?sprÄk? ifrÄga om musikaliska byggstenar eller strukturer.