Uppsatser om video games

75 uppsatser · sida 5 av 5

Z Excursion

Spel-bidrag till Swedish Game Awards

Kandidatuppsats · Örebro universitet

… about converting the feeling and gameplay of old 2D side-scrolling platform games into 3D, viewed from a first-person perspective. The Xbox 360 version of the demo was also submitted for the game competition Swedish Game Awards. In the report, I explain this idea more extensive …

Lyckade spelkomponenter

Vad ligger bakom World of Warcrafts popularitet?

Kandidatuppsats · Södertörns högskola

I denna studie så kommer jag att analysera MMORPG-spelet World of Warcraft genom att utföra en analys i hopp om att isolera spelmekanismer och element som kan anses vara välfungerande och väldesignade. Jag kommer dessutom att bryta ner World of Warcraft till dess kärnkomponenter …

Puzzles combined with horror in digital games

Kandidatuppsats · Malmö högskola

Den här uppsatsen handlar om hur pussel och skr äck kan kombineras i ett och samma digitala spel. Hur man som utvecklare kan f å en j ämn balans mellan skr äcken och pusslen som presenteras f ör spelaren i spelet. Den typ av skr äck som den h ar uppsatsen har fokus på är genren …

Assassin’s Creed 2

- <em>En analys av spelets historiebruk och dess skapande av historiemedvetande</em>

Kandidatuppsats · Linnéuniversitetet

This essay analyses the use of history in the video game Assassin's Creed 2. How have the developers used history in their game? The paper also analyses how the game can stimulate, arouse and mobilize the historical consciousness of the player. The essay presents a theoretical …

"Man får tänka lite... då blir man klokare"

Lärande när barn spelar digitala puzzlespel

Examensarbete, avancerad nivå · Uppsala universitet

… har spelat datorspelet Bloxorz. Data samlades in i två steg: först genom videoobservation av spelsituationerna i ett första skede och sedan genom ett påföljande stimulated recall-samtal där den inspelade spelsituationen diskuterades tillsammans med barnen. Data har sedan …

Förflyttad till en annan värld

en litteraturstudie om immersion och användargränssnitt i digitala spel

Kandidatuppsats · Högskolan Kristianstad

Jag har med denna litteraturstudie närmare undersökt begreppet immersion och dess koppling tillgränssnitt i digitala spel inom FPS-genren (First-Person Shooter). I studien presenteras först tidigare forskning som skett inom områdena för immersion, användargränssnitt samt …

Visuell Navigation

En studie om vägledande visuella element i spel

Kandidatuppsats · Södertörns högskola

Visuella vägledande element kan höja eller sänka en spelupplevelse. Därför har vi gjort en studie kring hur man kan uppnå intuitiv visuell navigation med fyra beprövade visuella vägledande element, nämligen ljussättning, färgkulör, färgmättnad samt objektplacering. Dessa element …

En jämförelse mellan ljus baserat i naturalism och pictorialism

En studie om ljussättning i spel

Kandidatuppsats · Södertörns högskola

In this study, we investigate various lighting applications in a virtual environment, where we compare between light based in naturalism (natural light) and pictorialism (artistic light). The purpose of this study is to gain further knowledge in lighting, which is increasingly …

Inlevelse genom narrativ i spel

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

Detta kandidatarbete undersöker problemet med konvergeringen av narrativ och interaktion och varför en konvergering mellan dessa hämmar deltagarens inlevelse i ett spel. Utifrån spelet Traverser redovisas i detta kandidatarbete processen och resultatet av hur ett interaktivt …

Förmedling och framställning av historia i Tv-spel

En analys av den historiska miljön och atmosfären i Red Dead Redemption

Kandidatuppsats · Linnéuniversitetet

This bachelor´s thesis analyzes the video game Red Dead Redemption and the historical use of the environment and atmosphere in the game. The theory and method used is media research and social memory studies. Two questions were asked: how does Red Dead Redemeption convey and …

Inlevelse genom narrativ i spel

Kandidatuppsats · Institutionen för teknik och estetik

Detta kandidatarbete undersöker problemet med konvergeringen av narrativ och interaktion och varför en konvergering mellan dessa hämmar deltagarens inlevelse i ett spel. Utifrån spelet Traverser redovisas i detta kandidatarbete processen och resultatet av hur ett interaktivt …

Scenografi, min käre Watson!

En studie i scenografiska teknikers påverkan på spelare

Kandidatuppsats · Södertörns högskola

… in which six people get to play one of three versions of the same gamescene. The only differences between the scenes are the different guidance techniquesused. The informants' movement patterns are identified and interviews recorded byaudio, as well as screen recording. The …

Döden och livet därefter enligt en berättelse om liemannen

En kvalitativ undersökning av uppfattningar om döden och livet efter detta i <em>Grim Fandango</em> <em>Remastered</em>.

Kandidatuppsats · Uppsala universitet

The purpose of this paper consists of examining the different ways of thinking about death and life beyond death conveyed in the game Grim Fandango Remastered. This was done by using a theoretical framework consisting of a self invented definition of death called "Bodily death" …