Uppsatser om video games
75 uppsatser · sida 5 av 5
Spel-bidrag till Swedish Game Awards
Kandidatuppsats · Örebro universitet
… about converting the feeling and gameplay of old 2D side-scrolling platform games into 3D, viewed from a first-person perspective. The Xbox 360 version of the demo was also submitted for the game competition Swedish Game Awards. In the report, I explain this idea more extensive …
Vad ligger bakom World of Warcrafts popularitet?
Kandidatuppsats · Södertörns högskola
I denna studie så kommer jag att analysera MMORPG-spelet World of Warcraft genom att utföra en analys i hopp om att isolera spelmekanismer och element som kan anses vara välfungerande och väldesignade. Jag kommer dessutom att bryta ner World of Warcraft till dess kärnkomponenter …
Kandidatuppsats · Högskolan i Borås · 2012
… are very restrictive about the libraries' collections ofelectronic media. Video games and movies have to pass avery stern checklist to be procured resulting in a meagerselection for the libraries' visitors, compared to theselection of literature or magazines.
Kandidatuppsats · Malmö högskola
Den här uppsatsen handlar om hur pussel och skr äck kan kombineras i ett och samma digitala spel. Hur man som utvecklare kan f å en j ämn balans mellan skr äcken och pusslen som presenteras f ör spelaren i spelet. Den typ av skr äck som den h ar uppsatsen har fokus på är genren …
- <em>En analys av spelets historiebruk och dess skapande av historiemedvetande</em>
Kandidatuppsats · Linnéuniversitetet
This essay analyses the use of history in the video game Assassin's Creed 2. How have the developers used history in their game? The paper also analyses how the game can stimulate, arouse and mobilize the historical consciousness of the player. The essay presents a theoretical …
Lärande när barn spelar digitala puzzlespel
Examensarbete, avancerad nivå · Uppsala universitet
… har spelat datorspelet Bloxorz. Data samlades in i två steg: först genom videoobservation av spelsituationerna i ett första skede och sedan genom ett påföljande stimulated recall-samtal där den inspelade spelsituationen diskuterades tillsammans med barnen. Data har sedan …
en litteraturstudie om immersion och användargränssnitt i digitala spel
Kandidatuppsats · Högskolan Kristianstad
Jag har med denna litteraturstudie närmare undersökt begreppet immersion och dess koppling tillgränssnitt i digitala spel inom FPS-genren (First-Person Shooter). I studien presenteras först tidigare forskning som skett inom områdena för immersion, användargränssnitt samt …
En studie om vägledande visuella element i spel
Kandidatuppsats · Södertörns högskola
Visuella vägledande element kan höja eller sänka en spelupplevelse. Därför har vi gjort en studie kring hur man kan uppnå intuitiv visuell navigation med fyra beprövade visuella vägledande element, nämligen ljussättning, färgkulör, färgmättnad samt objektplacering. Dessa element …
En studie om ljussättning i spel
Kandidatuppsats · Södertörns högskola
In this study, we investigate various lighting applications in a virtual environment, where we compare between light based in naturalism (natural light) and pictorialism (artistic light). The purpose of this study is to gain further knowledge in lighting, which is increasingly …
Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola
Detta kandidatarbete undersöker problemet med konvergeringen av narrativ och interaktion och varför en konvergering mellan dessa hämmar deltagarens inlevelse i ett spel. Utifrån spelet Traverser redovisas i detta kandidatarbete processen och resultatet av hur ett interaktivt …
En analys av den historiska miljön och atmosfären i Red Dead Redemption
Kandidatuppsats · Linnéuniversitetet
This bachelor´s thesis analyzes the video game Red Dead Redemption and the historical use of the environment and atmosphere in the game. The theory and method used is media research and social memory studies. Two questions were asked: how does Red Dead Redemeption convey and …
Kandidatuppsats · Institutionen för teknik och estetik
Detta kandidatarbete undersöker problemet med konvergeringen av narrativ och interaktion och varför en konvergering mellan dessa hämmar deltagarens inlevelse i ett spel. Utifrån spelet Traverser redovisas i detta kandidatarbete processen och resultatet av hur ett interaktivt …
En studie i scenografiska teknikers påverkan på spelare
Kandidatuppsats · Södertörns högskola
… in which six people get to play one of three versions of the same gamescene. The only differences between the scenes are the different guidance techniquesused. The informants' movement patterns are identified and interviews recorded byaudio, as well as screen recording. The …
En kvalitativ undersökning av uppfattningar om döden och livet efter detta i <em>Grim Fandango</em> <em>Remastered</em>.
Kandidatuppsats · Uppsala universitet
The purpose of this paper consists of examining the different ways of thinking about death and life beyond death conveyed in the game Grim Fandango Remastered. This was done by using a theoretical framework consisting of a self invented definition of death called "Bodily death" …
Kandidatuppsats · Mittuniversitetet
… för pc-datorer. Datan samlas in frånkreditlistor hämtade via webbsidan Mobygames.com. Det andra delmålet beståri att utreda huruvida den insamlade datan kan appliceras på modeller förestimering av framtida personalbehov. De två modellerna som används ärtrendanalys samt …