Uppsatser om speldesign

76 uppsatser · sida 3 av 6

Death and Who Comes Next - A Neverwinter Nights Adventure

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

Följande är en översikt över mitt kandidatarbete som jag arbetade med under våren 2009. Dokumentets första del beskriver projektets mål, uppbyggnad och slutresultat samt min arbetsprocess. I del II reflekterar jag över mitt arbete och vad jag har lärt mig. Till slut finns en …

Kontext, utvärdering och användarupplevelse

En studie om kontextens påverkan på användarnas respons vid utvärdering av användarupplevelse

Kandidatuppsats · Umeå universitet

In this paper we explore the relations between context and feedback generated in three user-centered evaluations of a flash-based game. Whether it’s the social context, the physical context or the degree of intrusion from the evaluator, they all contribute to the quality of the …

First Contact

En utforskning av ickelinjärt gameplay och narrativ

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Denna uppsats är en reflektion kring verket First Contact, ett designdokument som utforskar möjligheterna kring ickelinjära narrativ i datorspel. Verket och denna text är skrivna som examensarbete av Petter Nordqvist under våren 2009. Verket analyseras utifrån litteratur kring …

Annons

Art of Balance

In context of complexity

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Game balance can be considerd complex - there are many factors that play a role in the perception of balance. This thesis examines complexity, game theory and intution in an effort to disconver more about the perception of balance. The findings are that tactical and strategical …

Försjunken i den digitala spelvärlden

ett forskningsarbete om inlevelse i first-person shooters

Kandidatuppsats · Högskolan i Kalmar

Inlevelse i den digitala spelvärlden är ett utspritt begrepp bland spelare och spelutvecklare, men har termen samma innebörd för alla. Detta forskningsarbete tar upp tidigare forskning inom ämnet inlevelse i digitala spel men också vad spelare idag anser om termen och vilka …

Hearty Horror

Kandidatuppsats · Sektionen för teknokultur, humaniora och samhällsbyggnad

… spel. Tankar och jämförelser mellan onda och goda karaktärer och vad man, som speldesigner, bör och inte bör göra för att få spelare att känna sig manade att spela vidare. In this text I discuss the production of Hearty Horrors, a game programmed and designed completly in flash …

Death and Who Comes Next

A Neverwinter Nights Adventure

Kandidatuppsats · Sektionen för teknokultur, humaniora och samhällsbyggnad

Följande är en översikt över mitt kandidatarbete som jag arbetade med under våren 2009. Dokumentets första del beskriver projektets mål, uppbyggnad och slutresultat samt min arbetsprocess. I del II reflekterar jag över mitt arbete och vad jag har lärt mig. Till slut finns en …

Design och utvärdering av stridssystem med fokus på meningsfulla val

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Syftet med detta arbete är att designa och utvärdera ett stridssystem för ett rollspel, som skall ha en högre grad av meningsfulla val än de två kommersiella rollspel som utvärderas tillsammans med det egenutvecklade stridssystemet. För att få en högre grad av meningsfulla val …

MMORPG & färdighetsbaserade lootsystem

Real-cash i en virtuell värld?

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Massiva multispelar onlinerollspel (MMORPG) är idag en välutvecklad industri. Det finns även ett fåtal vars ekonomi och loot är baserade på riktiga pengar. Loot är de föremål en spelare kan erhålla genom att t.ex. döda monster och ett lootsystem är de interna mekanismer som …

Att lära ut spelet till spelaren

Skapandet av en ny inledning till spelet Sway

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Många som gör spel kan ha svårt för att få till en bra introduktion där spelaren lär sig det den behöver på ett bra sätt. För att förstå mer av den problematiken kan inspiration hämtas från andra områden. Den här rapporten fokuserar på processen att förbättra introduktionen i …

Slumpens inverkan på spelupplevelse

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Den här studien har som mål att undersöka hur spelares uppfattning av skicklighet, slump, tur och underhållning påverkas genom av hantering och visualisering av slump. Studien utgår från brädspel och den huvudsakliga aspekten som förändrades var tärningens roll. För att …

Designa för rörelse

En studie i accelerometerbaserade kontrollscheman

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Det finns i dagsläget gott om spelplattformar med stöd för accelerometer. När spel skall utvecklas mot dessa spelplattformar så är det viktig att ställa frågorna. är det lämpligt att använda accelerometern? Vilka problem innebär det? Är andra alternativ mer lämpliga? I detta …

Speldesignsmönster bland populära sociala nätverksspel

En kartläggande studie över hur användningen av speldesignsmönster i sociala nätverksspel skiljer sig från andra digitala spel.

Kandidatuppsats · Linnéuniversitetet

… pa? den sociala na?tverkstja?nsten Facebook. Syftet var att genom att studera speldesignsmönster urskiljaeventuella skillnader mellan sociala na?tverksspel och andra digitala spel. Dessa skillnader analyserades för att kontrollera om de kunde vara bidragande faktorer till …

Flyt tillsammans

Emotionell gemenskap i kooperativa spel

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Studien undersöker känslomässiga reaktioner vid kooperativt spelande, vilka som är gemensamma för båda spelarna och hur de påverkas av hur svårt spelet är. Arbetet utgick från studier av spelares emotionella reaktioner på spel och teorierna om Flow. Spelet Sanctum användes i en …

Designa Koncept för Spelvärlden

Kandidatuppsats · Umeå universitet

The process of producing a video game is one that goes through a number of phasesduring the span of the entire production. One of these phases is the concept design phase,which is part of the pre-production. This phase is an important aspect of the productionas it is where all …