Uppsatser om speldesign

76 uppsatser · sida 2 av 6

Verkligheten som datorspelsmiljö

Kandidatuppsats · Högskolan i Gävle

Syftet med arbetet är att undersöka huruvida det går det att utveckla ett spel som kan spelas både i verkligheten såväl som bakom en dator samtidigt. Hur kan ett spel som kombinerar virtuella och reella element utformas. Arbetet tar upp vilken teknik som kan användas samt hur en …

Samspel mellan programmerare och designers

I ett danskt dataspelföretag

Kandidatuppsats · Lunds universitet

Syftet med denna uppsats var att analysera hur samspelet såg ut mellan speldesigners och spelprogrammerare samt att analysera hur konflikter hanterades. Denna uppsats var av kvalitativ art och baserades på fyra intervjuer med två designers och två programmerare. Det visade sig …

Annons

Ett kompositionsteoretiskt närmande till nivådesign

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Uppsatsen är den akademiska grunden och diskussionen till en föreslagen teoribildning för att behandla nivådesign kompositionsteoretiskt. Verket som uppsatsen är grund för presenterar slutsatsen från följande text, men exkluderar den motiverande och akademiska delen, i ett …

Chokladtäckt broccoli och jakten på en utsökt morot

Reflexiv rapport om att utforma ett lärande datorspel om riskhantering för körskolor

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Uppsatsen är en reflektiv rapport om ett verk som behandlats inom ramen för examensarbete i medier vid Högskolan i Skövde. Verket består av ett designdokument för ett bilspel om riskhantering för körskolor. Innehållet i denna rapport behandlar från ett reflexivt perspektiv …

Arkadestetik i moderna dataspel

En stilstudie av klassisk shoot'em-up

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… spel ur genren shoot?em up, och hur man som grafiker, art director eller speldesigner kan överföra delar av detta uttryck till ett modernt spel skapat med andra förutsättningar. Uppsatsen ligger till grund för ett grafiskt verk kallat Hands of Deliverance, som består av …

Gitarr + Plattformsspel = Sant

Vilka fördelar och nackdelar har införandet av en från konventionerna för genren avvikande spelkontroll på speldesignen i ett plattformsspel?

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… gitarrkontrollen i Fret Nice direkt har påverkat de konventioner som finns i speldesign för plattformsspel går att läsa i uppsatsen. De fördelar som fåtts av gitarrkontrollen i Fret Nice är bland annat en mer naturlig mappning av vissa rörelser i spelet som följd av den fysiska …

Dynamiska dialoger i dataspel

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Detta är ett projekt som diskuterar och framställer en arkitektur för dynamisk dialog i dataspel. Den är skapad för att kunna ge mer spelarinteraktion i datarollspel i form av större frihet när det gäller hur en spelare vill spela sin karaktär samtidigt som den även ska ge …

Moral och moraliska val i RPG-dataspel

En kvalitativ studie

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… Förutom den kritiska granskningen finns det även med en intervjudel, där några speldesigners med erfarenhet av att göra spel med moraliska teman och val intervjuas om frågor relaterade till moral och moraliska val i spel. Uppsatsen kommer fram till ett antal resultat, bland …

Hur skapar jag ett spel där spelarens huvudsakliga sysselsättning är att måla?

Reflektioner kring arbetet med spelet ”Art Hero”

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Det här arbetet behandlar frågan: ?Hur kan illusionen av att vara en skicklig renässansmålare förmedlas i ett spel och vad är en lämplig arbetsmetod för att uppnå detta?? Metoden jag använde för att ta reda på detta var att utveckla spelet Art Hero som låter spelaren måla en …

Designprocess MMOFPSRPG

Att förbättra ett spelkoncept.

Kandidatuppsats · Umeå universitet

Denna rapport innefattar framtagningen av ett spelkoncept och användningen av testmetoden fokusgrupp för att styra designprocessen i rätt riktning. Rapporten motiverar mina val av designgrepp samt visar vägen till ett tidigt spelkoncept som innefattar element vilka gör konceptet …

Att utveckla spellägen till fightingspel

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Den här uppsatsen har skrivits i samband med ett examensarbete som jag gjorde på Shortfuse, ett företag under bildning i Gothia Science Park vid Högskolan i Skövde. Det som jag har gjort under examensarbetet var att ändra vissa befintliga spellägen och att designa helt nya …

Ittle Dew

kompakt leveldesign som heter duga

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Denna rapport beskriver två nya begrepp inom speldesign; kompakt leveldesign och planerad sequence breaking. Fokus ligger på kompakt leveldesign, och har definierats som att innehålla följande tre element: Hög rumslig desnitet, lager, och backtracking. Planerad sequence breaking …

Hearty Horror

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

… spel. Tankar och jämförelser mellan onda och goda karaktärer och vad man, som speldesigner, bör och inte bör göra för att få spelare att känna sig manade att spela vidare. In this text I discuss the production of Hearty Horrors, a game programmed and designed completly in flash …