Uppsatser om spel

1 270 uppsatser · sida 33 av 60

Matematiska tävlingar och motivation i lärande

Masteruppsats · KTH

… alltmer digitaliserad vardag där ungdomar spenderar alltmer tid uppkopplademed spel och kommunikation och då jag studerat vikten av att involvera användarna iutvecklingen av system faller det sig naturligt att försöka integrera dessa naturliga drivkrafteräven i skolan. Detta …

Design i spel

utbildningsspel för designstudenter

Kandidatuppsats · Högskolan på Gotland

… är olika och behöver olika undervisningsformer. Problemet löses via ett brädspel som är kunskapsgivande vilket får studenter engagerade. Under tio veckor har jag arbetat med ett testbrädspel för designstudenter som ett komplement till designundervisningen. Jag har intervjuat …

Motivation och digitala spel

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

Spelens dragningskraft har länge varit outforskad och vad som motiverar oss att spela är fortfarande svårt att definiera. Spelindustrin saknar ett ramverk för att ersätta termen ”kul” för att i stället på ett vetenskapligt sätt kunna bryta ner vad det är som får spelare att …

Monsterdesign

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

Monster fyller en väldigt viktig roll i dagens skräckfilm och skräckspel där en av deras största uppgifter är att vara skrämmande. Denna uppsats är en studie som fokuserar på hur man designar skrämmande monster inom spel och film. Vi har, med hjälp av teoretiska tolkningar …

Spelifiering

Spel som engagerande verktyg

Kandidatuppsats · Uppsala universitet

Spel har varit en del av ma?nniskans interaktion, inla?rning och första?else för ma?nskligt beteende under flera tusen a?r. Pa? senare tid har begreppet 'gamification', eller 'spelifiering', diskuterats na?r det ga?ller informationsöverföring och marknadsföring i ljuset av den …

"Man vill vara som i spelet"

Hur ungdomar uppfattar MMORPG-spelande

Kandidatuppsats · Linnéuniversitetet

… och analysera hur ungdomar i årskurs 8 i Växjö kommun uppfattar MMORPG-spelande och även ta reda på vilka anledningar som leder till att man börjar spela, vilka effekter som kommer av att spela samt var de kan få hjälp om de blir beroende. I denna studie användes en kvantitativ …

Sociala relations som skapas i Mmorpg-spel.

Kandidatuppsats · Högskolan i Halmstad

Background: It is today common for companies to provide some sort of incentive for CEO's and senior management positions to motivate, retain and benefit employees within a company. This is in order to drive the goals of the CEO and management in the direction that is desired by …

Debattens sakfrågor glöms bort när tidningarna utser vinnare och förlorare

En kvalitativ textanalys av hur <em>Svenska Dagbladet</em> och <em>Aftonbladet</em> under fem decennier gestaltat TV-sända partiledardebatter

Kandidatuppsats · Södertörns högskola

… och Svenska Dagbladet. Vi har undersökt om politiken gestaltades som spel eller sakfråga, hur gestaltningen förändrats över tid och vilka faktorer som avgjort vilken gestaltningsform som dominerat. En slutdebatt per decennium från 70-talet och framåt har genomgått en kvalitativ …

Artificiell intelligens - ANN och evolution i shooterspel

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… använda agenter som är skapade av artificiella neurala nätverk i ett shooter-spel och att de kan generera bra resultat. Något som inte fokuserats på i detta arbete men som skulle vara intressant att kolla vidare på, är till exempel förändring av storleken på nätverken eller att …

Skräck i alternativa spelmiljöer

En studie om hur den externa spelmiljön påverkar spelaren

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

I det här arbetet undersöks den externa spelmiljöns påverkan på dess användare. Med den externa spelmiljön menas rummet en person befinner sig i när ett spel spelas. För undersökningen ville jag ha något som kunde frammana känsla och stämning, något som gav en stark upplevelse …

Honeycomb &amp; path generation

En struktur för en ständigt växande karta ochgenerell generation av slumpmässiga vägar

Kandidatuppsats · Linnéuniversitetet

Ett spels karta är begränsande i det att när man valt en viss storlek kan man inte gå utanför den ramen utan att göra relativt resurskrävande operationer. Denna undersökning genomfördes för att se om en trädstruktur kan användas som lösning att hantera en honeycomb-struktur på …

En studie av plattformsoberoende med Haxe och NME

Kandidatuppsats · Linköpings universitet

… externa biblioteket NME uppnår plattformsoberoende. Mer specifikt hur väl ett spel skrivet i Haxe med NME är plattformsoberoende givet att programkoden är den samma och inte modifierad för varje plattform. På hemsidan för NME ställs frågan ?Does This Actually Work?? och svaret …

Småprat i spel

Relationen mellan spelare och NPC

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Relationen mellan spelare och system-styrda spelkaraktärer är viktig för spelupplevelsen (Freeman, 2004), men ignoreras alltför ofta. Detta examensarbete undersöker om denna relation kan stärkas med hjälp av småprat och ”conversational storytelling”. För att komma fram till ett …