Uppsatser om datorspel

354 uppsatser · sida 24 av 24

Kameraperspektivets effekter på datorspel

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Denna undersökning har studerat kameraperspektiv i spel, med fokus på survial horror-genren. Studien har undersökt hur förväntningar om ett tänkt spel förändras beroende på om spelet ses ur ett förstapersonsperspektiv eller ett tredjepersonsperspektiv. Studien har riktats till …

Loggbaserad användaranalys i spelbaserat lärande

En litteraturstudie över objektiva metoder för att mäta motivation och engagemang

Kandidatuppsats · KTH

… egenskaper som gör att miljoner människor lägger tid, engagemang och pengar på datorspel. Studier visar att spelbaserat lärande har förutsättningar att både motivera studenter och förstärka lärandet, ändå rapporteras från vissa källor att användandet inte är så utbrett i …

Överföring av kunskap

från spel till verklighet

Kandidatuppsats · Institutionen för teknik och estetik

Denna undersökning behandlar spel i kontext till lärande och matematik. Genom att gestalta ett spel undersökte vi, författare hur olika designval kunde påverka lärande. Målet var att spelare skulle lära sig genom situationsbaserat lärande och där genom få möjlighet att överföra …

Portningsprocessen för en applikation

Att porta en applikation mellan två motorer

Kandidatuppsats · Institutionen för kreativa teknologier

Kontext. Det blir allt vanligare att konsumenter vill anva?nda spel och applikationer pa? alla möjliga enheter och plattformar och ett sa?tt att göra det möjligt a?r genom portning. Portning anva?nds för att a?teranva?nda kod, objekt och funktioner utan att behöva göra om allt …

Frustration i datorspel med paidia- och ludusmöjligheter

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Caillois använder termerna paidia och ludus för att beskriva lek respektive spel. Andersen m.fl. visar att distraherande sekundära mål i spel kan skapa frustration hos spelaren. Detta arbete undersöker hur mycket frustration en spelare upplever beroende på om hen fokuserar på …

Antaal

Ett speldesigndokument

C-uppsats · Högskolan i Skövde

Dokumentet innehåller två alster som skapats inom ramen för examensarbete i medier: dataspelsutveckling 20 poäng C-nivå vid Högskolan i Skövde.Verket Antaal - ett speldesigndokument beskriver ett eget spelkoncept och det andra alstret, En världs födelse - en reflektion över …

Artificiella ekosystem i datorspel

C-uppsats · Högskolan i Skövde

Samtidigt som datorernas hårdvara utvecklas i en hög takt blir datorspelen allt mer grafiskt tilltalande. Möjligheten att lägga vissa av dessa resurser på nytänkande speldesigner har till stor del försummats, och detta arbete handlar om att skapa ett automatiskt genererat …

En digital hjälte?

En klassisk narratologisk analys av ett nytt medium ? tv-spelet som medietext

C-uppsats · Högskolan i Jönköping

De digitala spelen tar allt större plats i vårt västerländska samhälle. Tiden då spelande bara var för de mest inbitna datorfantasterna är sedan länge förbi. Idag konkurrerar spelindustrin med både film- och musikindustrin om konsumenternas uppmärksamhet.Trots det har forskning …