Uppsatser om datorspel
354 uppsatser · sida 20 av 24
En studie om berättande datorspel och dess filmatiseringar
Kandidatuppsats · Högskolan i Gävle
A paranoid and shameful reading of Inger Christensens novel Azorno.The contagious feelings of paranoia and shame played a vital part in my first reading of the novel Azorno, written by the Danish poet Inger Christensen. In this essay, I?m letting those emotions direct the …
en komparativ studie om psykoterapi som behandling av depression
Kandidatuppsats · Ersta Sköndal högskola
Att spela tv- och datorspel är idag en stor del av många människors liv. Ioch med en förfinad teknik hos spelen, med bättre spelmiljö och artificiellintelligens skapas det en större realism och funderingar kan uppstå hur dettakan påverka en utövare. Den här undersökningen …
<em>En intervjustudie om socialarbetares problematisering av ett nytt fenomen</em>
Kandidatuppsats · Linnéuniversitetet
The purpose of our study is to describe and understand whether, and if so, how social workers in school and in social services construct computer gaming adolescents as a social problem. We chose social workers who encounter adolescents with different problems. We have conducted …
En undersökning om vad barn kan lära sig genom pedagogiska dataspel i förskolan
Högskoleuppsats · Högskolan Kristianstad
This thesis treats the extended Swedish rules regarding deduction limitations on interest. The purpose for this thesis is to investigate whether the interest deduction limitation rules have potential to protect the Swedish tax base. The thesis also assesses whether the options …
En kvalitativ studie om kompetensutveckling baserat pa?<em> StarCraft II</em>
Kandidatuppsats · Uppsala universitet
The use of computer games has grown exponentially in the past few years and StarCraft II is one of the most popular e-sports today, played by millions of people worldwide. This study investigates the game’s effect on skills, as perceived by the players of StarCraft II. The study …
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
Arbetets syfte är att undersöka berättelseformer i datorspel baserade på tillämpningen av sceneri, avgränsat till spelarens uppfattning av tid och plats. Utifrån de svårigheter som förknippas med framställningen av naturligt förfall och framställningen av teknologiska …
Att skapa ett Atlantiskt samhälle
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
… spelbeteenden. Detta arbete kan vara intressant för företag som arbetar med datorspel, kulturarvsförmedling, utbildning eller film.
En ndersökning om att bibehålla rädsla i dataspel
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
Datorspelens repetitiva natur medför problem för skräckgenren. Fiender som är skrämmande mister sin slagkraft när spelarna träffar på dem många gånger och vänjer sig vid dem. Detta fenomen har mycket gemensamt med beteendevetenskapens teorier om fobier. Människor lär sig att …
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
… på av vilka anledningar spelare samarbetar och hur samarbete har använts inom datorspel. Därefter utfördes en undersökning där testpersoner fick spela ett enkelt spel i vilket man ska samarbeta för att ta sig igenom en korridor med dörrar och knappar. Testdeltagare delades in i …
Berättelser i digitala offline-rollspel
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
Det är uppenbart att narrativ används i spel, inte minst i offline-RPG:n (ORPG:n), där berättelserna är vad som står i centrum. Samtidigt som dessa är ett välkomnatfenomen har de också en tendens att passivisera spelaren och påverka känslan avfrihet. I hur hög grad de gör detta …
Ett arbete om digitaltbevarande av kulturarv
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
… skapa trovärdiga 3D-modeller av historiska platser och föremål. 3D-teknik för datorspelsproduktion är emellertid ofta mer begränsad och 3D?modeller optimeras för att inte belasta hårdvaran. Studien har undersökt datorspelinriktade teknikers potential som verktyg för historisk …
Kandidatuppsats · Sektionen för planering och mediedesign
Spelens dragningskraft har länge varit outforskad och vad som motiverar oss att spela är fortfarande svårt att definiera. Spelindustrin saknar ett ramverk för att ersätta termen ”kul” för att i stället på ett vetenskapligt sätt kunna bryta ner vad det är som får spelare att …
En enkätundersökning om tv-spel på folkbiblioteken
Kandidatuppsats · Högskolan i Borås · 2012
The aim of this bachelor thesis is to investigate the lending of video games at the public libraries in Sweden. The thesis focused around a web survey, which was sent out to all public library directors, as its research material. The results were compared with those found in a …
förslag till utformning för lek i utemiljö
Examensarbete, avancerad nivå · SLU
Dagens förskolebarn är den första riktigt digitala generationen. De har vuxit upp med datorer och Internet sedan de kom till världen. Följaktligen är barns värld idag både analog och digital och barnen rör sig ledigt mellan dessa två världar. Digitala spel har gjort att barn …
Examensarbete, grundnivå · Malmö högskola
I denna studie undersöker jag simuleringen Minecraft som möjligt kompletterande läromedel i SO-undervisningen i årskurserna 1-3. Jag undersöker hur man kan använda Minecraft, om det förekommer någon genusskillnad hos elever gällande motivationen att använda Minecraft som …