Uppsatser om datorspel

354 uppsatser · sida 23 av 24

A/B-testning av Mikrotransaktioner

Kandidatuppsats · Linnéuniversitetet

… stor del av dagens internethandel. Det används flitigt på både websidor och i datorspel. Denna rapport tar upp hur ett företag eller en privatperson kan, genom A/B-testning, testa vilken transaktionstyp som är bäst för just deras applikation. Problemet är att det finns många …

AI-motor

Artificiell intelligens för spel

Kandidatuppsats · Mittuniversitetet

Artificiell intelligens (AI) är en stor del i dagens datorspel. För att få inblick i komplexiteten runt AI i spelutveckling och för att förstå delar som AI består av har detta projekt genomförts. Målet var att skapa en AI-motor från grunden med bra grundplattform som är enkel …

Genetiska Algoritmer kontra Tillståndsmaskiner i individcentrerade ekosystem i datorspel

Effektivitet, Flexibilitet och Anpassningsförmåga

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Målet med detta verk var att undersöka vilken AI-teknik som är mest lämpad att styra beteende i ett artificiellt ekosystem. En tillståndsmaskin och en genetisk algoritm har implementerats. Dessa AI-tekniker har jämförts med avseende på tre olika aspekter: effektivitet …

Ungdomars perception av partikeleffekter i digitala <em>FPS</em>-spel

Examensarbete, avancerad nivå · Högskolan i Skövde

Denna text undersöker om unga datorspelare uppfattar perifera dynamiska specialeffekter i virtuella spelmiljöer av FPS-spel. Texten går igenom tidigare forskning om perception och hur partikeleffekter i spel har utvecklats de senaste 20 åren. I undersökningen har det tillverkats …

Utveckling och tillämpning av det muskelstyrda datorspelet EMG Track Game.

Kandidatuppsats · KTH

Electromyography (EMG) is a technique that measures muscle activity, which means detecting the electrical signals that travel through the muscle in connection with muscle contraction. This project deals with how EMG can be used to control a computer game. The project is centered …

Avatarens många skepnader

En digital representation för bättre självkänsla

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Avatarer är vanligt förekommande i datorspel och används för nöjes skull men avatarer används även i seriösa spel. Rapporten undersöker hur en persons självkänsla och body image kan stärkas med hjälp av en avatar och vilka egenskaper avataren behöver ha. Undersökningen genomförs …

En busschaufför, en busschaufför, det är en man med glatt humör ? En målgruppsanalys för Bräckegymnasiets framtida marknadsföring av sitt transportprogram med bussinriktning

Kandidatuppsats · Göteborgs universitet · 2014

… datorn på sin fritid. De tycker om att chatta, lyssna på musik eller spela datorspel. Youtube är det mediet de använder mest, oftast dagligen. Annars tittar de på tv, mest TV6, någon gång per dag eller vecka. De kan även läsa Aftonbladet på webben eller Metro i pappersform …

”Fuck! Han har AWP uppe i Palace.”

En studie om datorspelskommunikation med fokus på svordomar och lånord

Examensarbete, avancerad nivå · Uppsala universitet

Svordomar och lånord är vanligt förekommande i kommunikationssituationen kring datorspelande. Syftet med studien är att undersöka dessa och identifiera deras funktion, samt hur kommunikationen påverkas av att handla om både datorspelsvärlden och världen utanför.Analysmetoden …

Låt det förflutna tillhöra det förflutna

En studie om datorspel, socialt välbefinnande och kunskapsmässig utveckling

Examensarbete, avancerad nivå · Linnéuniversitetet

This study investigates the effects that commercial computer games have on young individuals social comfort and learning progress. As a systematic study of literature, scholarly articles have been analysed in order to illuminate the positive as well as negative effects on social …

"Ya know, I don't mind being labeled a crackhead."

En semiotisk analys av hur tv-spelet <em>Grand Theft Auto V </em> skildrar hudfärg, klass och kön

Kandidatuppsats · Umeå universitet

The purpose of this thesis is to examine the representation of race, social class and gender in the 2013 video game Grand Theft Auto V. Postcolonial theory, including terms such as cultural hegemony, whiteness and Michel Foucaults definition of power, has served as the basis for …

ETIK OCH GAMEPLAY

Inverkan av spelarens erfarenhet på moraliskaval i spel

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Vad var viktigast? Moralen eller spelet? Enligt Miguel Sicart så beror det på din erfarenhet. Den här undersökningens huvudsyfte var att ta reda på: Hur påverkas en spelare vid moraliska val av sin tidigare spelerfarenhet? För att testa detta byggdes ett spel med moraliska val …