Uppsatser om datorspel
354 uppsatser · sida 23 av 24
Kandidatuppsats · Linnéuniversitetet
… stor del av dagens internethandel. Det används flitigt på både websidor och i datorspel. Denna rapport tar upp hur ett företag eller en privatperson kan, genom A/B-testning, testa vilken transaktionstyp som är bäst för just deras applikation. Problemet är att det finns många …
Artificiell intelligens för spel
Kandidatuppsats · Mittuniversitetet
Artificiell intelligens (AI) är en stor del i dagens datorspel. För att få inblick i komplexiteten runt AI i spelutveckling och för att förstå delar som AI består av har detta projekt genomförts. Målet var att skapa en AI-motor från grunden med bra grundplattform som är enkel …
Kandidatuppsats · Linköpings universitet
Denna uppsats syftar till att utvärdera ljudmodaliteten i multigränssnittsspelet Sightlence, genom att jämföra gränssnitten grafik mot det grafisk-auditiva gränssnittet. 16 personer har testats och intervjuats i en studie med mixed design. Kvalitativa och kvantitativa datum har …
Effektivitet, Flexibilitet och Anpassningsförmåga
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
Målet med detta verk var att undersöka vilken AI-teknik som är mest lämpad att styra beteende i ett artificiellt ekosystem. En tillståndsmaskin och en genetisk algoritm har implementerats. Dessa AI-tekniker har jämförts med avseende på tre olika aspekter: effektivitet …
Examensarbete, avancerad nivå · Högskolan i Skövde
Denna text undersöker om unga datorspelare uppfattar perifera dynamiska specialeffekter i virtuella spelmiljöer av FPS-spel. Texten går igenom tidigare forskning om perception och hur partikeleffekter i spel har utvecklats de senaste 20 åren. I undersökningen har det tillverkats …
Kandidatuppsats · KTH
Electromyography (EMG) is a technique that measures muscle activity, which means detecting the electrical signals that travel through the muscle in connection with muscle contraction. This project deals with how EMG can be used to control a computer game. The project is centered …
En digital representation för bättre självkänsla
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
Avatarer är vanligt förekommande i datorspel och används för nöjes skull men avatarer används även i seriösa spel. Rapporten undersöker hur en persons självkänsla och body image kan stärkas med hjälp av en avatar och vilka egenskaper avataren behöver ha. Undersökningen genomförs …
Kandidatuppsats · Göteborgs universitet · 2014
… datorn på sin fritid. De tycker om att chatta, lyssna på musik eller spela datorspel. Youtube är det mediet de använder mest, oftast dagligen. Annars tittar de på tv, mest TV6, någon gång per dag eller vecka. De kan även läsa Aftonbladet på webben eller Metro i pappersform …
Magisteruppsats · Högskolan i Borås · 2014
This paper aims to investigate how Helsingborg’s city library’s visi-tors feel about computer games being available for lending and in which way computer gamers see Helsingborg’s city library as a resource. This was examined first with a study of 100 of the library’s visitors …
Kandidatuppsats · Högskolan i Borås · 2014
The aim of this thesis is to fill a knowledge gap regarding how online players use libraries, their attitude towards libraries and what they want out of future libraries. We see it as a problem that the library world of today does not have much knowledge about an audience that …
Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola
Kontext. Det blir allt vanligare att konsumenter vill anva?nda spel och applikationer pa? alla möjliga enheter och plattformar och ett sa?tt att göra det möjligt a?r genom portning. Portning anva?nds för att a?teranva?nda kod, objekt och funktioner utan att behöva göra om allt …
En studie om datorspelskommunikation med fokus på svordomar och lånord
Examensarbete, avancerad nivå · Uppsala universitet
Svordomar och lånord är vanligt förekommande i kommunikationssituationen kring datorspelande. Syftet med studien är att undersöka dessa och identifiera deras funktion, samt hur kommunikationen påverkas av att handla om både datorspelsvärlden och världen utanför.Analysmetoden …
En studie om datorspel, socialt välbefinnande och kunskapsmässig utveckling
Examensarbete, avancerad nivå · Linnéuniversitetet
This study investigates the effects that commercial computer games have on young individuals social comfort and learning progress. As a systematic study of literature, scholarly articles have been analysed in order to illuminate the positive as well as negative effects on social …
En semiotisk analys av hur tv-spelet <em>Grand Theft Auto V </em> skildrar hudfärg, klass och kön
Kandidatuppsats · Umeå universitet
The purpose of this thesis is to examine the representation of race, social class and gender in the 2013 video game Grand Theft Auto V. Postcolonial theory, including terms such as cultural hegemony, whiteness and Michel Foucaults definition of power, has served as the basis for …
Inverkan av spelarens erfarenhet på moraliskaval i spel
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
Vad var viktigast? Moralen eller spelet? Enligt Miguel Sicart så beror det på din erfarenhet. Den här undersökningens huvudsyfte var att ta reda på: Hur påverkas en spelare vid moraliska val av sin tidigare spelerfarenhet? För att testa detta byggdes ett spel med moraliska val …