Kandidatuppsats
Modulära miljöer i spel
- Modulär
- Miljöer
- 3d-grafik
- Isometrisk kamera
- Modellering
- Uv-mappning
- Uv-mapping
- Optimering
- Tekniker
- Problematiken
- Datorgrafik
- Spelgrafik
Sammanfattning
Det här arbetet handlar om modellering och uv-mappning för modulära miljöer i spel , dess optimering med hjälp av olika tekniker samt problematiken som följer med användning av isometrisk kamera.
Arbetet i stor del beskriver det jag har lärt mig under projektets gång på Frostware samt egna utförda tester, analys av nya spel och kända produktioner av andra artister.
Läs hela uppsatsen hos lärosätet
Annons