Uppsatser om computer games
99 uppsatser · sida 3 av 7
D-uppsats · Högskolan i Borås
The purpose of this study was to examine if there are gender differences in computer use among the young. Our aim was to find out in what respects boys and girls differ, if at all. The main method of investigation is a literature review. We have also made a complementary …
spela!
Masteruppsats · Malmö högskola · 2013
… Robin (2013). It Reads: Play! A comparative study of students' beliefs about computer games, fiction reading and learning. This essay is part of a masters degree of pedagogy and investigates the experiences of 10 high-school students concerning playing …
En fallstudie om hur projektledare skapar förutsättningar för kreativitet i ett distansbaserat datorspelsutvecklingsprojekt
Magisteruppsats · Karlstads universitet
… new innovations emerges. An industry that has grown in recent years is the computer games industry. Competition is fierce and for the companies to succeed, the product need that extra something to make it stand out among all the produced games. The project manager's role in the …
Berättelser i digitala offline-rollspel
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
Det är uppenbart att narrativ används i spel, inte minst i offline-RPG:n (ORPG:n), där berättelserna är vad som står i centrum. Samtidigt som dessa är ett välkomnatfenomen har de också en tendens att passivisera spelaren och påverka känslan avfrihet. I hur hög grad de gör detta …
konsumenters reaktioner på och företags användande av DRM
Kandidatuppsats · Högskolan på Gotland
With the digital revolution within video games, the need for Digital Rights Management (DRM) has increased significantly, alongside with the increasing problem of copyright pirates. To counter pirates, DRM was created to prevent illegal copying of software, this to ensure that …
En narrativ analys med feministisk kritik av berättelserna i Genesis 12, 20 och 26 och av den utsatta kvinnan som motiv.
Kandidatuppsats · Uppsala universitet
This essay examines how three big Swedish newspapers depicts e-sports and computer gaming and how the depiction change during 2000-2013. The study will also examine whether e-sports is being portrayed as competitive sport. The purpose is to investigate which attitudes that can …
En kvalitativ studie om elevers och lärares upplevelser av Minecraft i undervisningen
Examensarbete, avancerad nivå · Linnéuniversitetet
… was to investigate pupils' and teachers' experiences of using the simulator computer game Minecraft in connection with the Swedish school competition Future City. The study examines how students (ages 14-15) and teachers have experienced the use of Minecraft, what the students …
En kvalitativ studie om kompetensutveckling baserat pa?<em> StarCraft II</em>
Kandidatuppsats · Uppsala universitet
The use of computer games has grown exponentially in the past few years and StarCraft II is one of the most popular e-sports today, played by millions of people worldwide. This study investigates the game’s effect on skills, as perceived by the players of StarCraft II. The study …
En uppsats om genus, spel och identitet
Kandidatuppsats · Södertörns högskola
Denna uppsats har som syfte att, genom kvalitativa intervjuer, belysa fem kvinnors intresse för spel (dator- och tv-spel) och hur dessa kvinnor i sin tur talar om spel som en del av sin identitet. Frågorna som ställs till empirin handlar om vilka erfarenheter informanterna har …
Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola
… än den traditionella stereoåtergivningen i hörlurar. Many of today’s TV and computer games are designed for loudspeaker audio playback, in many cases even multichannel sound such as 5.1 surround. Few games are designed for playback through earphones, and to attain good sound …
Kandidatuppsats · Sektionen för planering och mediedesign
… än den traditionella stereoåtergivningen i hörlurar. Many of today’s TV and computer games are designed for loudspeaker audio playback, in many cases even multichannel sound such as 5.1 surround. Few games are designed for playback through earphones, and to attain good sound …
Magisteruppsats · Malmö högskola
Syftet med denna studie var att lokalisera, värdera och sammanfatta befintlig litteratur som besvarar på den centrala frågeställningen. De två centrala frågorna för studien är om tv- och datorspel kan användas för att hjälpa underlätta problematiken som människor med någon form …
en analys av de narrativa delarna i actiondatorspelet Halo
Kandidatuppsats · Södertörns högskola
This essay is a narrative analyze of the computer game Halo. The purpose of the essay is to see what function the narrative elements have in a computer game of the action genre. The analyze is done with a neo-formalistic approach according to the theory of David Bordwell and …
Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola
… is Sebastian Pesic. He is a 19 year old young man who’s playing a strategy computer game called Warcraft. He is one of the best Warcraftplayers in the world and the computer playing has become his job. The documentary is about him and his reality in the Warcraft team 4 Kings …
konstruktionen av dataspel som ett socialt problem i svensk press 2000-2006
Kandidatuppsats · Lunds universitet
This essay focuses on the construction of so called "computer game addiction" or "computer game abuse" in the Swedish press during 2000-2006. During this period computer game addiction went from an obscure phenomenon to a legit reason for the involuntary commitment of a …