Uppsatser om animation 3d

202 uppsatser · sida 10 av 14

Valet - 17 september 2006

D-uppsats · Göteborgs universitet · 2009

… praktiska fasen har bestått av arbete med manus, storyboard,animatic, animation, testvisning, ljudinspelning, och efterproduktion,och resulterat i två filmsekvenser.

Känslouttryck i döda ting

Studie hur känslouttryck kan överföras till en rekvisitas form och uppfattas av betraktare

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… En byrå, soffa och säng valdes till att uttrycka känslorna. Genom att tänka i animation och rörelse, skapades tolv modeller för känslouttrycken glädje, ilska, rädsla och förvåning. Möblerna och deras känslouttryck tecknades för att slutligen modelleras. Problemställningen …

Animation av fräsverktyg

Högskoleuppsats · Högskolan i Halmstad

Arbetet inleddes med ett möte med Evonova där projektet diskuterades. Företagets inledandetankegångar och idéer kring produkten framgick och arbetet påbörjades.Under arbetets gång följdes Fredy Olssons anvisningar i hur en teknisk rapport ska se ut. Alltinleddes med en …

Animerad TV-vinjett

utsmyckning eller genre? En studie i animerad TV-vinjett

Kandidatuppsats · Högskolan Väst

Today, the TV vignette is considered an embellishment to a TV program, despite its broad audiences and unique appearance. We wanted to find out if the television vignette has some common features and conventions but also find out how it relates to genre.We used a case study …

Animation då och nu

Kandidatuppsats

… var cellmetoden. Idag använder man ofta datorn när man vill producera den animationsfilm. Vilka likheter och skillnader finns det mellan metoderna när man producera en animationsfilm? Med dagens teknik går det att göra en animerad långfilm fortare än vad det gjorde på 30-talet? …

Animationsprocessen i open-source miljö

Kandidatuppsats · Högskolan i Gävle

… helhet och i sina individuella funktioner. Det visas även steg för steg hur animationen skapas. Resulterade blev en kort animerad film som håller en relativt hög standard.

Kort speltid ? djupt intryck

spel som hyrfilm

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

… användes metoder som räknas som standard för stora speltitlar på marknaden: Animationer spelades in med Motion Capture och musiken skrevs med en full symfoniorkester i åtanke. Innan produktionsfasen tog vid gick alla gruppmedlemmarna igenom en research-fas, där var och en satte …

Användargenererad 3D-projektion

Kandidatuppsats · Luleå

… för 3D-projektion, samt arbetsmetoder för att skapa material och animationer till en musikdriven 3D-projicering.

Kort speltid ? djupt intryck

spel som hyrfilm

Kandidatuppsats · Sektionen för planering och mediedesign

… användes metoder som räknas som standard för stora speltitlar på marknaden: Animationer spelades in med Motion Capture och musiken skrevs med en full symfoniorkester i åtanke. Innan produktionsfasen tog vid gick alla gruppmedlemmarna igenom en research-fas, där var och en satte …

Att uttrycka karaktär med rörelsekaraktäristika

En studie i att förenkla variation i karaktärsanimering med hjälp av Rudolf Laban

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Känslan och trovärdigheten en animerad karaktär i film eller spel förmedlar är viktig för ett bra resultat. Denna känsla och trovärdighet är dock något som är svårt att nå fram till. Med hjälp av teorier från en koreograf och dansteoretiker vid namn Rudolf Laban undersöker detta …

Datorspelsmusik med symfoniorkester

Högskoleuppsats · Högskolan i Skövde

… och nervositetstecken animerats hos en avskalad virtuell karaktär. Dessa animationer visades utan audiella ledtrådar, såsom tal, för urvalsgrupper och en kvantitativ undersökning genomfördes för att besvara arbetets frågeställning. Undersökningens resultat gav emellertid inget …

Datorkluster för framställning av 3d-modellerad grafik

Kandidatuppsats · Högskolan i Halmstad

… stor där beräkningen av dessa 3D-modeller till färdig bild eller animation blir en flaskhals för arkitektföretagets visualiseringsavdelning. Stora animationsföretag har länge använt sig av datorkluster för att kunna hantera processorbehovet hos programvara för grafisk …

Opera i Stockholm, Stadsgårdskajen

Kandidatuppsats · KTH

Projekt av ett förslag på Operahus vid Stadsgårdskajen i Stockholm med nischning mot ljus- och videoinstallationer. Den publika ytan framför byggnaden integreras med de administrativa aktiviteterna i Operahuset i ett programmerbart landskap.

Attackanimationer i datorspel

Spelarfrustration över för långa attacker

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Målet med denna rapport är att ta reda på hur lång en attackanimation i ett spel kan vara innan spelaren blir frustrerad över att den tar lång tid. Forskningen inom dataspelsutveckling är fortfarande begränsad, men det finns mycket att hämta från området Human-Computer …