Uppsatser om realtidsrendering

9 uppsatser

Deferred Rendering

Jämförelse mellan traditionell deferred rendering och light pre-pass rendering

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Då scenkomplexitet och ett högre antal ljuskällor blir vanligare inom spel har ett behov av algortimer för att hantera dessa scener, med bra prestanda, uppståt. En allt vanligare algoritm för detta är Deferred Shading. Rapporten utvärderar två olika metoder för Deferred Shading …

Matematisk generering och realtidsrendering av vegetation i Gizmo3D

Examensarbete, grundnivå · Linköpings universitet

To render outdoor scenes with lots of vegetation in real time is a big challenge. This problem has important applications in the areas of visualization and simulation. Some progress has been made the last years, but a previously unsolved difficulty has been to combine high …

Rendering av realistiska fågelfjädrar i realtid

Examensarbete, grundnivå · Linköpings universitet

I den här rapporten så visas hur realtidsrendering av fågelfjäder kan implementaras. Ett lindenmayersystem (L-system) används för att skapa geometri med hjälp av ett fåtal bézierkurvor. Naturliga variationer hos fjädrar modelleras genom att introducera externa krafter som …

Annons

Prestandajämförelse mellan shadow mapping och shadow volumes i Direct3D 10

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

Skuggor är centrala för hur människan uppfattar världen. Inom datorspel och andra interaktiva 3D-applikationer är det viktigt att underlätta förståelsen av scenen och det finns även ofta en stark vilja att skapa realistiska miljöer. Detta samt att skuggsättning är en komplicerad …

Procedurellt genererade träd som påverkas av vind i realtid

Kandidatuppsats · Högskolan i Kalmar

Denna rapport behandlar procedurell generering av träd och skapandet av en applikation som med hjälp av multitrådade tekniker genererar och renderar dessa i realtid. Detta exemplifieras av att träden påverkas av vindkrafter. Algoritmen för trädgenerering beskrivs utförligt samt …

Prestandajämförelse mellan shadow mapping och shadow volumes i Direct3D 10

Kandidatuppsats · Avdelningen för för interaktion och systemdesign

Skuggor är centrala för hur människan uppfattar världen. Inom datorspel och andra interaktiva 3D-applikationer är det viktigt att underlätta förståelsen av scenen och det finns även ofta en stark vilja att skapa realistiska miljöer. Detta samt att skuggsättning är en komplicerad …

Establishing a visual style for animated movies in a game engine

Kandidatuppsats · Luleå

… i film och i TV-produktioner och datorer blir kraftfullare varje år: så börjar realtidsrendering bli mer och mer aktuellt. I detta examensarbete kommer jag främst att koncentrera mig på att skapa koncept, modellering, texturering, behandling av material och ljussättning av en …

Att sticka ut i mängden

En studie av tekniker för variation av instansierade modeller

Kandidatuppsats · Sektionen för datavetenskap och kommunikation

Trots den senaste tidens hårdvaruutveckling är realtidsrendering av stora folkmassor fortfarande ingen trivial uppgift. Denna uppgift beskrivs som crowd rendering. Effektiv crowd rendering bygger ofta på instansiering, men instansiering kommer med ett problem, det skapar kloner …