Kandidatuppsats

Deferred Rendering

Jämförelse mellan traditionell deferred rendering och light pre-pass rendering

Sammanfattning

Då scenkomplexitet och ett högre antal ljuskällor blir vanligare inom spel har ett behov av algortimer för att hantera dessa scener, med bra prestanda, uppståt. En allt vanligare algoritm för detta är Deferred Shading. Rapporten utvärderar två olika metoder för Deferred Shading (traditionell Deferred Shading och Light pre-pass rendering).

Läs hela uppsatsen hos lärosätet

Annons