Uppsatser om dataspelsutveckling
35 uppsatser · sida 1 av 3
reflektioner till skapandet av en nivå till SWAT4
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
… som behandlar ett verk som skapats inom ramen för examensarbete i medier: dataspelsutveckling vid Högskolan i Skövde. Själva verket består av en spelbar nivå till spelet SWAT4 (Sierra, 2007) med stöd för upp till 16 spelare i spelläget ”Barricaded Suspects”. Uppsatsen inleds med …
Reflektioner kring arbetsprocessen bakom
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
… och resultatet av ett projekt som gjorts i kursen examensarbete i medier: Dataspelsutveckling vt 2008. Verket som rapporten grundar sig på är en bana gjord för Unreal Tournament 3 (Epic Games, 2007). Banan skall uppnå mina egenstipulerade krav för att en bana skall vara …
Metod för att manuellt skapa och optimera Level of Detail-nivåer
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
Det här examensarbetet utfördes från februari till mitten av april, våren 2010 på företaget Junebud. Jag arbetade efter hypotesen att en stark närvaro på sociala medier har en positiv effekt på aktiviteten på spelets hemsida samt för att få nya spelare att hitta till spelet …
Annons
Marknadsföring av ett gratis socialt massivt multiplayer online spel för barn och ungdomar
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
Det här examensarbetet utfördes från februari till mitten av april, våren 2010 på företaget Junebud. Jag arbetade efter hypotesen att en stark närvaro på sociala medier har en positiv effekt på aktiviteten på spelets hemsida samt för att få nya spelare att hitta till spelet …
En studie i storys påverkan av spelaren
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
Sverige genomförde två stora kommunindelningsreformer under 1900-talet. Den ena varstorkommunreformen som kom 1952, och den andra var den så kalladekommunblocksreformen som kom 1974. Kommunreformen minskade antalet kommuner tillmindre än hälften och syftet var att varje kommun …
En jämförande studie av två städers marknadsföringsstrategier
Kandidatuppsats · Mittuniversitetet
Detta är en C-uppsats i ämnet medier: Dataspelsutveckling som ska leda till min filosofie kandidatexamen. Då de etiska frågeställningarna, speciellt rasism, vid utvecklande av spel har väckt mitt intresse valde jag att skriva en C-uppsats med fokus på detta ämne. Uppsatsen …
En undersökning i konsten att balansera på en tråd av kontemporär politisk korrekthet
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
Detta är en C-uppsats i ämnet medier: Dataspelsutveckling som ska leda till min filosofie kandidatexamen. Då de etiska frågeställningarna, speciellt rasism, vid utvecklande av spel har väckt mitt intresse valde jag att skriva en C-uppsats med fokus på detta ämne. Uppsatsen …
En studie i gester hos den nervöse och blyge karaktären
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
Detta arbete ämnar undersöka vilka kroppsdelar som effektivast kommunicerar nervositet och blyghet hos en karaktär. Detta för att etablera riktlinjer för en animerare så han/hon ska veta vilken kroppsdel som det bör läggas mest tid på under produktionen. Detta genomfördes genom …
<em>En studie i riggning och animation av ryggradslösa bläckfiskmonster</em>
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
Det här examensarbetet undersöker om klassiska användbarhetsprinciper kan appliceras på en rigg i en dataspelsproduktion och göra den mer lättanimerad. Arbetet beskriver problemen med riggar som är väldigt svåranimerade på grund av ett krångligt gränssnitt. Den beskriver också …
och dess påverkan på spelaren
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
Huvudmålet med detta arbete är att se huruvida det finns några tydliga sammanhang mellan den mängd tid en individ spenderar med att spela actionbaserade tv- och datorspel och dennes uppfattning när det gäller människors kroppsbyggnad och proportioner. I arbetet kommer …
Real-cash i en virtuell värld?
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
Massiva multispelar onlinerollspel (MMORPG) är idag en välutvecklad industri. Det finns även ett fåtal vars ekonomi och loot är baserade på riktiga pengar. Loot är de föremål en spelare kan erhålla genom att t.ex. döda monster och ett lootsystem är de interna mekanismer som …
Skapandet av en ny inledning till spelet Sway
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
Många som gör spel kan ha svårt för att få till en bra introduktion där spelaren lär sig det den behöver på ett bra sätt. För att förstå mer av den problematiken kan inspiration hämtas från andra områden. Den här rapporten fokuserar på processen att förbättra introduktionen i …
En studie i datorgenererade nivåer
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
Detta arbete har testat att använda en genetisk algoritm, en teknik inom artificiell intelligens, där uppgiften har varit att automatiskt generera nivåer till pusselspelet Solve It. Precis som algoritmens inspirationskälla, djurvärldens evolution, har den evolverat fram …
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
Den här studien har som mål att undersöka hur spelares uppfattning av skicklighet, slump, tur och underhållning påverkas genom av hantering och visualisering av slump. Studien utgår från brädspel och den huvudsakliga aspekten som förändrades var tärningens roll. För att …
Att återskapa en intensitetskurva inom ett actionorienterat plattformsspel utifrån ett förbestämt mönster
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
Syftet med det här arbetet är att återskapa en förutbestämd intensitetskurva inom ett tvådimensionellt plattformsspel. Arbetet bygger främst på teorier av Mike Lopez som han publicerat i ett antal artiklar på Gamasutra. Lopez artiklar handlar om spelprogression, dvs. hur man ska …