Uppsatser om dataspelsutveckling

35 uppsatser · sida 3 av 3

Sinnesintryck av tredimensionella objekt

En undersökning som rör färger och känslor

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Syftet med det här arbetet är att utforska och undersöka hurvida man kan koppla eller associera känslor till ett tredimensionellt objekt genom att manipulera dess färg och mönster. De processer som användes vid val av färger och mönster är baserade på forskning kring färgteori …

Ledmotiv i spelmusik

Hur uppfattas denna teknik av spelaren?

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Syftet med denna studie är att undersöka vad resultatet blir av att nyttja en ledmotivsteknik i skapandet av musik till dataspel. Användningen av ledmotiv i opera-, film- och dataspelsmusik från 1800-talet fram tills idag har undersökts och som en ytterligare grund har även …

Spelestetik och barn

Barns grafiska preferenser i datorspel

Högskoleuppsats · Högskolan i Skövde

Detta arbete undersöker om det fanns några grafiska preferenser hos barn i åldrarna 10-12 år samt om tidigare teorier inom den kognitiva utvecklingsteorin även går att applicera på spelgrafik. Som bakgrund till undersökningen går arbetet igenom forskning kring lärospel …

Att animera utifrån kultur

En studie kring kulturella skillnader hos kroppsspråk i spel

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

I detta arbete undersöks det huruvida personer kan placera in animationsklipp, som skapats efter de skillnader som analyserats, i rätt kultur. För att besvara frågan har först en litteraturstudie genomförts som fokuserar på områdena kroppsspråk och kulturskillnader. Åtta …

Antaal

Ett speldesigndokument

C-uppsats · Högskolan i Skövde

… innehåller två alster som skapats inom ramen för examensarbete i medier: dataspelsutveckling 20 poäng C-nivå vid Högskolan i Skövde.Verket Antaal - ett speldesigndokument beskriver ett eget spelkoncept och det andra alstret, En världs födelse - en reflektion över Antaal, är en …