Modulära miljöer i spel
ModulärMiljöer3d-grafikIsometrisk kameraModelleringUv-mappningUv-mappingOptimeringTeknikerProblematikenDatorgrafikSpelgrafik
Det här arbetet handlar om modellering och uv-mappning för modulära miljöer i spel , dess optimering med hjälp av olika tekniker samt problematiken som följer med användning av isometrisk kamera. Arbetet i stor del beskriver det jag har lärt mig under projektets gång på Frostware samt egna utförda tester, analys av nya spel och kända produktioner av andra artister.