Sökresultat:
668 Uppsatser om Visuella arbetssätt - Sida 9 av 45
LÀrares lÀrstilar
Undervisningen i skolan bedrivs ofta utifrÄn "förmedlingspcdagogik", vilket kan göra
undervisningen begrÀnsad, ur bÄde elevens och lÀrarens synvinkel. MÄnga elever nÄr inte upp
till skolans uppstÀllda mÄl. För att hjÀlpa elever i sitt lÀrande, menades i uppsatsen, att
anvÀndandet aven lÀrstilsteori kan vara ett sÀtt och om lÀrare Àr medvetna om sin lÀrstil kan
det vara en faktor som pÄverkar elevers lÀrande positivt. Syftet med uppsatsen var att
kartlÀgga vilka lÀrstilar svensklÀrare har i Ärskurs 6-9 och gymnasiet. Syftet var dessutom att
belysa olika undervisningsmetoder som Àr lÀmpliga inom respektive lÀrstil.
Medier och den logocentriska traditionen i skolans matematikundervisning
Syftet med undersökningen Àr att fÄ ökad kunskap om hur tre grundskolelÀrare anvÀnder olika medier i matematikundervisningen mot bakgrund av den logocentriska traditionen i skolan. Jag kommer att utgÄ frÄn följande frÄgestÀllningar i min studie:
? PÄ vilka olika sÀtt gestaltas den logocentriska traditionen i matematikundervisningen i en Ärskurs 1, 2 och 4?
? Vilka anledningar anger lÀrare till att de centrala medierna i undervisningen i skolan Àr de logocentriska uttrycksformerna och inte de kinestetiska, visuella och auditiva uttrycksformerna?
? Hur uppfattar lÀrare att de visuella, auditiva och kinestetiska uttrycksformerna utvecklas i en logocentrisk skoltradition?
Teorin i mitt examensarbete definierar begreppen medier och logocentrisk tradition i matematikundervisningen. Teorin innehÄller tidigare forskning om hur den logocentriska traditionen gestaltas i skolan, samt skolans behov av förÀndring för att motsvara samhÀllets utveckling.
Jag har anvÀnt mig av en etnografisk ansats och mina insamlingsmetoder Àr intervju och observation. Undersökningarna Àr gjorda pÄ en skola, dÀr jag har besökt tre olika skolklasser i tvÄ dagar per skolklass.
Det vidgade textbegreppet i teori och praktik: En diskurs- och intervjustudie
Syftet med denna uppsats Àr att bidra med ökade kunskaper om och bÀttre förstÄ hur tre svensklÀrare anvÀnder och förhÄller sig till ett vidgat textbegrepp i undervisningen i svenska för senare Är. Studien har en hermeneutisk-fenomenologisk ansats och baseras pÄ semistrukturerade kvalitativa intervjuer. Informanterna i studien har varierande erfarenhet av lÀraryrket. Tematiseringsarbetet mynnade ut i tre teman som karaktÀriserar lÀrarnas upplevelser av att anvÀnda vidgade texttyper i undervisningen. Teman som vÀxte fram och Àven utgör rubriker i resultatavsnittet var ett vidgat sÀtt att presentera information, den nya textuella interaktionen och auditiva och visuella texter.
BARRI?RER SOM MEDF?R ATT PERSONER MED MISSBRUK KAN AVST? FR?N ATT S?KA V?RD. En litteratur?versikt
Bakgrund: Missbruk av substanser ?r ett globalt problem och kr?ver insatser fr?n h?lso- och
sjukv?rd f?r att b?de hj?lpa personer att ta sig ur ett missbruk och hantera andra symtom eller
sjukdomar. Samtidigt ?r det l?ngt ifr?n alla som har missbruk som s?ker v?rd n?r de beh?ver
f? hj?lp. Ovilja att s?ka v?rd kan resultera i negativa konsekvenser p? b?de individ- och
samh?llsniv?.
Kulturkrock : Vad ett svenskt företag bör ta hÀnsyn till vid etablering i Kina
Idag lockas företag frÄn andra lÀnder att etablera sig pÄ den kinesiska marknaden, eftersom Kina genom sin ökade ekonomi nu Àr en av de ledande lÀnderna i vÀrlden. I samband med detta ökar utbudet av marknadsföring för företagen i Kina. Som svenskt företag möter man viss svÄrighet med att etablera sig pÄ den nya marknaden, eftersom den visuella kommunikationen och marknadsföringen skiljer sig Ät frÄn svenskt marknaden. PÄ grund av den bristfÀlliga kunskap och misstag vid marknadskommunikation i Kina. Kan vi konstatera att svenska företag utformar sin marknadsföring för den kinesiska marknaden med för liten kÀnnedom om den kinesiska kulturen.
Visuell kultur som pedagogisk praktik : - ett nytt bildÀmne eller en angelÀgenhet för skolans alla Àmnen? En kartlÀggning av visuell kultur som begrepp och pedagogisk strategi.
Arbetet söker kartlÀgga visuell kultur som begrepp och pedagogisk strategi. Med utgÄngspunkt i teorier kring visuell kultur inom olika discipliner och utifrÄn olika lÀnders definitioner undersöks visuell kulturpedagogik i Danmark. En central frÄga i arbetet Àr huruvida visuell kultur Àr ett nytt bildÀmne eller en angelÀgenhet för skolans alla Àmnen. Undersökningen Àr hermeneutisk och bestÄr av tolkningar utifrÄn litteratur och intervjuer. För att se hur visuell kultur som pedagogisk strategi fungerar i praktiken har kvalitativa intervjuer genomförts med tre verksamma lÀrare i Danmark.
Brobygge i skolan : bildÀmnets potential i Àmnesövergripande undervisning
Syftet med denna studie Àr att undersöka bildÀmnets roll och plats i skolans Àmnesövergripande undervisning. Bakgrunden till valet av ÀmnesomrÄde ligger i mÄngÄrigt engagemang och arbete med att integrera bildÀmnet med skolans övriga Àmnen. UtifrÄn ett intervjumaterial undersöks hur bildÀmnet kan integreras med olika Àmnen i skolan men Àven hur olika lÀrargrupper förhÄller sig och arbetar med bilder i undervisningen. Undersökningsmaterialet utgÄr frÄn djupintervjuer med fyra utvalda lÀrare frÄn bÄde grund- och gymnasieskolan. De utvalda skolorna Àr alla belÀgna inom storstockholmsomrÄdet.
Vikten av Ljud för Navigation i Virtuell Miljö : Orientering med Binaural ljudsimulering
Dagens digitala spel Àr oerhört komplexa produktioner som ofta krÀver en multitud av  sofistikerade verktyg för att förverkligas. Ett intrikat nÀtverk av moderna lösningar dÀr sÄvÀl  visuella som audiovisuella element samverkar för att frambringa fÀngslande och entusiasmerande  upplevelser Àr vad som gör dagens spelproduktioner, och ingen annan bransch har sett samma  raketutveckling som spelbranschen sedan dess begynnelse. Ljuddesignens roll i digitala spel har  dock förblivit passiv dÀr andra element tagit an mer dynamiska roller i varierande form.  Generellt sett Àr ljudet oftast mer ett komplement till de visuella elementen Àn ett fristÄende  förmedlingsredskap. DÄ audiovisuell kommunikation ej delar vissa av de begrÀnsningar som  visuell kommunikation innehar, sÄsom grafisk processeringskraft, bildskÀrmsavgrÀnsningar etc,  sÄ ser vi att ljuddesign besitter en stor mÀngd outnyttjad potential som i teorin hade kunnat  förgylla spelupplevelser kolossalt.Det hÀr arbetet undersöker bÄde genom analoga och digitala medel hur införandet av binaural  lyssning i spelproduktioner kan förbÀttra navigationsförutsÀttningarna för anvÀndaren avsevÀrt  dÄ djup och höjd kan skildras mycket mer effektivt, samt hur dess applicering i tredimensionella  miljöer kan frÀmja sÄvÀl nöjes som lÀrosyften i sÄ kallade Audio based Environment Simulators  (AbES).
System för de Ànnu inte tÀnkta tankarna
Titeln ?system för de Ànnu inte tÀnkta tankarna? Àr en liten ordlek menad att vara
provocerande. Provocerande för att systemets funktionalitet pÄstÄs vara det sinnliga
och mystiska i det plötsliga uppdykandet av tankar eller idéer ? ?de inte Ànnu tÀnkta
tankarna?. Detta fenomen brukar tillfalla intuitionens konto och kommer nÀstan alltid
pÄ tal nÀr kreativitet diskuteras.
Filmljudets funktioner i dramafilm : En audio-visuell analys av filmen The King's Speech
Johansson, Fredrik (2012). Filmljudets funktioner i dramafilm ? En audio-visuell analys av filmen The KingŽs Speech. Examensuppsats inom Ljudproduktion, Högskolan Dalarna, Akademin för sprÄk och medier, Falun.I denna uppsats undersöktes filmljudet i dramafilmen The KingŽs Speech. Detta för att ta reda pÄ vilka funktioner filmljudet fyller i de valda sekvenserna ur nÀmnda film, samt hur ljudet Àr placerat i filmens flerkanalsmix.Filmen granskades med hjÀlp av en audio-visuell analys.
Haptiskt förarsÀte
Ăr det möjligt att via sĂ€tet öka sĂ€kerheten och samtidigt förbĂ€ttra körupplevelsen för yrkesförare?Med fokus pĂ„ form och uttryck har jag tillsammans med Volvo Trucks designat ett haptiskt förarsĂ€te som genom vibrationer och ljudikoner informerar föraren om faror och navigering. Med syftet att minska arbetsbelastningen i en tid nĂ€r digitala hjĂ€lpmedel ökar men riskerar att överbelasta vĂ„r visuella perception. .
Visuell presentation, mentala modeller och operatörsgrÀnssnitt
Detta examensarbete behandlar operatörsgrÀnssnitt som har konstruerats av ingenjörer pÄ ABB Atom. De operatörer som skall arbeta med dessa operatörsgrÀnssnitt har intervjuats i en undersökning för att undersöka den visuella presentationen genom bildelement, fÀrg och text. Mentala modeller har studerats för att avgöra hur vÀl konstruerade operatörsgrÀnssnitten Àr. Resultaten visar att undersökandet av mentala modeller Àr ett utmÀrkt verktyg för att undersöka och ta reda pÄ hur man kan förbÀttra operatörsgrÀnssnitten..
Lyckad undervisning i friluftsliv? : en fenomenografisk studie om vad fem l?rare i idrott och h?lsa uppger som lyckad friluftsundervisning.
Syfte och fr?gest?llningar: Syftet med studien ?r att unders?ka vad l?rarna uppger som lyckad friluftslivsundervisning. Vidare avser studien att kartl?gga vilka arbetss?tt och strategier l?rare anv?nder. F?r att besvara syftet har f?ljande forskningsfr?gor formulerats: I vilka situationer upplever idrottsl?rare att de uppn?r lyckad undervisning i friluftsliv? Vilka faktorer beh?vs f?r att kunna genomf?ra lyckad undervisning enligt idrottsl?rarna sj?lva? Metod: Studien baserades p? fem semi-strukturerade intervjuer med l?rare i ?mnet idrott och h?lsa p? gymnasiet och h?gstadiet.
MönsterframstÀllning- en studie frÄn idé till produkt
I detta arbete presenterar jag vad jag kommit fram till i min studie om grundernainom mönsterframstĂ€llning. Jag har studerat hur mönsterbranschen ser ut inomavgrĂ€nsade omrĂ„den och presenterar formgivaren och mönsterdesignern LottaKĂŒhlhorns arbetssĂ€tt och tips till mönsterskapare. Jag kommer Ă€ven att redovisadet visuella resultat som jag framstĂ€llt och arbetat fram parallellt med minstudie..
Vad Àr en digital shaker?
Projektet i denna rapport har fokuserat pÄ hur man kan förbÀttra den visuella och taktila upplevelsen av digitala slagverk. MÄlet var att utveckla en digital version av moderna percussionisters shakers, som tilltalar anvÀndarna inte bara med sina funktioner och digitala möjligheter utan Àven som ett musikinstrument.Processen och utveckling av instrumentimagen för digital percussion kan appliceras pÄ alla digitala instrument, men resultatet av detta projekt illustreras genom ett koncept pÄ en digital shaker..