Sök:

Sökresultat:

668 Uppsatser om Visuella arbetssätt - Sida 22 av 45

Barns attityd : Ett arbete kring barns mediavanor och uppfostran - Hur ska pedagoger bemöta detta?

Denna studie handlar om ungdomar och deras bildarbete i skolkontext. UndersökningenutgÄr ifrÄn den sociokulturella perspektiv och den designteoretiska perspektiv. Syftetmed studien har varit att skapa förstÄelse för hur ungdomar vÀljer att kommunicerarmed bilder, ikoner och andra symboler i bildarbeten nÀr de gör bildarbete. Studien hargenomförts med kvalitativ metod och urvalet har gjorts i tvÄ steg genom subjektivt urvaloch systematiskt urval. Insamling av material har skett genom att ungdomarna fick göraett symboliskt sjÀlvportrÀtt samt att ungdomarna intervjuades.

InnergÄrden : FörbÀttrat utomhusflöde pÄ Àldreboende genom tillÀmpad Informationsdesign

I denna rapport beskriver jag hur jag tagit mig an ett rumslig informationsproblem som grundar sig i personer med demenssjukdoms mentala fo?rma?ga att orientera sig. Min bakgrund som undersko?terska i kombination med min kunskap i hur rum pa?verkar ma?nniskans beteende go?r att jag reagerat pa? de miljo?er da?r dessa personer vistas. Studien a?r genomfo?rd pa? Marielunds a?ldreboende och seniorboende i Eskilstuna kommun och syftar till att fra?mja de boendes sja?lvsta?ndighet.Resultatet visar arkitekturens komplexitet och observationen av boendet avslo?jar en ma?ngd rumsliga hinder som pa?verkar orienterbarheten negativt fo?r personer med demenssjukdom.

Studievanor och inlÀrningsstilar: gymnasieelevers
studievanor och dess koppling till olika inlÀrningsstilar

Syftet var att undersöka gymnasieelevers studievanor och hur dessa Ă€r kopplade till olika inlĂ€rningsstilar. MĂ€nniskan lĂ€r pĂ„ olika sĂ€tt, olika inlĂ€rningsmetoder passar olika personer. Det finns tre huvudinlĂ€rnings- stilar som kallas visuell, auditiv och kinetisk. MĂ€nniskan anvĂ€nder sig utav alla tre, men det finns oftast en som huvudsakligen anvĂ€nds. Åtta gymnasieelever intervjuades om deras studievanor och vilken inlĂ€rningsstil/ar de anvĂ€nder.

Sensing Space : En undersökning av rum och perception utifrÄn ett verk av Olafur Eliasson

Uppsatsen behandlar relationen rum, verk och betraktare utifrÄn et verk av konstnÀren Olafur Eliasson. Undersökningen styrs av frÄgan om vilka fysiska faktorer som pÄverkar betraktaren i mötet med rummet och genom att studera verket Beauty (1993). Dessutom diskuteras Olafur Eliasson relation till betraktaren som en del av verket. Metoden har varit en kombination av litteraturstudier och fallstudie av verket Beauty som visades pÄ AroS 2005. GrundlÀggande för hela undersökningen Àr ett receptionsteoretiskt perspektiv, dÀr fokus Àr flyttat frÄn verket till betraktaren.  De fysiska faktorer som anses pÄverka vÄr visuella perception Àr ljus, fÀrg, form, rum och rörelse.

En bild sÀger mer Àn klara ord : En undersökning av visuella och narrativa komponenter i myndighetstext

According to law all Swedish authorities must express themselves using correct, plain and comprehensible language whenever they communicate with the citizens in order to make it easy to understand what needs to be known to participate in the Swedish democratic society. I would like to explore if there are more tools than the language that could be used to make their communication easier to comprehend, in this case images and stories. In this essay I will investigate the relationship between the written words and the visual components ? images and illustrations ? in brochures from Swedish authorities. I will also try to identify possible narratives in the brochures, and examine the functions of these narratives.

NivÄdesign i SWAT4 med fokus pÄ balansering : reflektioner till skapandet av en nivÄ till SWAT4

Detta Àr en reflekterande uppsats som behandlar ett verk som skapats inom ramen för examensarbete i medier: dataspelsutveckling vid Högskolan i Skövde. SjÀlva verket bestÄr av en spelbar nivÄ till spelet SWAT4 (Sierra, 2007) med stöd för upp till 16 spelare i spellÀget ?Barricaded Suspects?. Uppsatsen inleds med att presentera idén, frÄgestÀllningen och mÄlet med verket. Detta följs av en kort del om spelet SWAT4: s ramverk innan den nivÄdesignsmÀssiga teorin som anvÀnts vid verkets skapande förklaras.

Wes Montgomery och hans förhÄllande till gitarrens greppbrÀda

Title: Wes Montgomery and his approach to the guitar's fingerboardThe purpose of this study is toinvestigate Wes Montgomery's approach to the fingerboard. It is based not only on audio but also on the visual performance. The tablature matches exactly with Montgomery's playing. The study analyzes the way he moved on the fingerboard and presents a theory why he moved in that particular way. The study leads to a discussion of various possible explanations for Montgomery's special way of playing.Syftet med denna studie Àr att undersöka Wes Montgomerys förhÄllande till gitarrens greppbrÀda.

Smakar konsumenter med ögonen En undersökning om förpackningens visuella attributs inverkan pÄ smakupplevelsen av singelmaltwhisky

Packaging has had little impact in marketing literature. Research has focused on a single transaction approach. Lately researchers are looking at packages as a tool for brand building purposes. Thus, the focus is moving towards a multiple transaction approach, where packages can affect the consumer also after the purchase. For a range of goods extrinsic cues has been shown to have stronger effect on consumers' evaluation than intrinsic ones.

Fotoboken och det visuella berÀttandet : En undersökning om tre ungdomars erfarenheter och upplevelser av att göra fotoböcker i gymnasiearbetet.

Uppsatsen Àr en kvalitativ undersökning av tre ungdomars arbeten med att göra fotoböcker i gymnasiearbetet. Syftet Àr att se vilka erfarenheter och upplevelser eleverna har haft av visuellt berÀttande, processen att göra boken och av fotoboken som arbetsform. De teoretiska perspektiven Àr fenomenologi, estetiska lÀrprocesser och teorier om berÀttande. Metoden som anvÀnts Àr halvstrukturerade intervjuer. Analysen och tolkningen Àr hermeneutiskt inspirerad.

TillgÀnglighet för rörelsehindrade i Halmstad kommun

FN:s generalförsamling antog den 13 december den nya konventionen om funktionshindrade personers rÀttigheter. MÄlet med den Àr att mÀnniskor med funktionshinder skall kunna leva sjÀlvstÀndigt och delta till fullo i livets alla aspekter. 2001 satte Sveriges regering upp ett mÄl att alla enkelt avhjÀlpta hinder i lokaler öppna för allmÀnheten skall vara ÄtgÀrdade senast 2010. Rörelsehindrade motionerar i stor utstrÀckning för att hÄlla sig i form och som del av sin rehabilitering. Trots det stannar en del hemma pÄ grund av att tillgÀngligheten Àr för dÄlig.

Effektiv signalering av kritisk information : sepsisvarning pÄ en akutvÄrdsavdelning

Denna studie har som syfte att undersöka hur signaler pÄ en akutvÄrdsavdelning pÄverkar akutvÄrdspersonalen idag samt hur en varningssignal för sepsis bör utformas för att passa in i miljön och minska risken för larmtrötthet. I studien har kvalitativa metoder anvÀnts i form av observationer pÄ en akutvÄrdsavdelning samt tre stycken intervjuer. Datamaterialet har sedan analyserats med hjÀlp av det teoretiska ramverket Distributed Cognition for Teamwork (DiCot). Studien resulterade i en kartlÀggning över vilka signaler som finns pÄ akutvÄrdsavdelningen idag, dÀr sepsis skulle klassas som en akut varningssignal och ha högsta prioritet i förhÄllande till de andra signalerna. Varningssignalen bör i de fall dÄ patienten ligger pÄ ett övervak presenteras sÄ att den nÄr all personal och med sÀkerhet uppmÀrksammas. I de fall dÄ vÄrdlaget befinner sig pÄ platsen nÀr varningen kan uppstÄ bör larmet istÀllet vara mobilt och enbart presenteras för vÄrdlaget.

JÀmförelse av olika presentationsteknikers inverkan pÄ precisionsbedömningar gÀllande avstÄnd i virtuella och verkliga miljöer

Denna rapport behandlar skillnader i bland annat visuell information (som olika djupledtrÄdar) vilka kan ha betydelse för den visuella upplevelsen och inverkan pÄ till exempel precisionsbedömningar gÀllande avstÄnd i bÄde virtuella och verkliga miljöer.Rapporten lyfter fram tre olika presentationstekniker som presenterar visuell information i olika utstrÀckning. TvÄ av presentationsteknikerna, Desktop och CUBE, presenterar tvÄ virtuella miljöer. Den tredje presentationstekniken, Verklig, presenterar en verklig miljö. De tre presentationsteknikerna stÀlls mot varandra i en undersökning gÀllande eventuella skillnader i precisionsbedömningar (avstÄndsbedömningar mellan och pÄ olika objekt). Resultatet visar att det föreligger signifikanta skillnader vad gÀller precisionsbedömningar mellan den virtuella presentationstekniken Desktop och Verklig samt mellan den virtuella presentationstekniken CUBE och Verklig.

LĂ€rarnas gestaltning i TV-serien Klass 9A

SAMMANFATTNING I mitt examensarbete har jag granskat TV-serien Klass 9A som Àr producerad av Sveriges Television kanal 1 (SVT 1). I programmen gestaltas Ätta utvalda, erkÀnt duktiga lÀrare med olika kön, Älder och erfarenhet med en klass elever under fyra mÄnader. LÀrarna har som mÄl att göra en av Sveriges sÀmsta klasser till en av de tre bÀsta. Jag var hÀnvisad till att tolka det som representeras i TV-serie, det vill sÀga vad som Àr utvalt och vilket handlande som lyfts fram i de 13 avsnitten. MetodmÀssigt har jag valt att analysera vad lÀrarna gör med eleverna i TV-serien enligt Gunter Kress och Theo Van Leewen (1996, 2001) multimodala teori som beskriver hur visuella bilder och medieobjekt kan tolkas och förklaras. Jag har riktat min uppmÀrksamhet pÄ lÀrarrollerna i klassrummet, relationer mellan lÀrarna och elevernas framgÄng och vilka arbetssÀtt lÀrarna anvÀnder. Resultatet visar att lÀrarna frÀmst Àr intresserade av att skapa relationer med eleverna för att de ska kÀnna sig motiverade att nÄ kursmÄlen i grundskolan och bli behöriga att söka till gymnasiets nationella program.

VÄga vara dig sjÀlv : Att fo?rsta? och skapa en illusion av ljus med digitala medier

Vi omges sta?ndigt av ljus i va?r vardag, det finns naturligt ljus samt artificiellt. A?ven under de gra? dagarna finns det ljus och dess na?rvaro a?r alltid da?r a?ven om den inte alltid a?r som klarast. I detta kandidatarbete beskrivs ljuset ur olika synvinklar, men framfo?rallt hur Rembrandt och impressionisterna i sina konstverk anva?nt ljuset i sitt skapande.

Ljud och landskapsarkitektur : om ljudupplevelse och ljudgestaltning i landskapet

Denna studie Àmnar att förstÄ hur ljud upplevs men ocksÄ hur ljud kan tillÀmpas som gestaltningsaspekt inom planering och landskapsarkitektur. Med bakgrund i egna erfarenheter av hur ljudaspekten behandlas inom utbildningen formuleras studiens tes följande: MÀnniskan pÄverkas av ljud, men denna sinnesupplevelse fÄr inte, trots goda metoder att tillgÄ, tillrÀckligt med uppmÀrksamhet i förhÄllande till visuella aspekter inom landskapsarkitektur och planering. Följande Àr studiens mÄl att beskriva hur ljud uppfattas och tolkas i stadslandskapet och hur ljud kan tillÀmpas i landskapet med syfte att personligen fÄ mer kunskap inom Àmnet men framförallt att betona ljud som gestaltningsaspekt, att medvetandegöra denna för allmÀnheten, studenter och yrkesutövande. Denna bakgrund ligger till grund för studiens tvÄ frÄgestÀllningar: ? Hur pÄverkas mÀnniskan av ljud i det urbana landskapet? ? Hur behandlas ljudaspekten inom landskapsarkitektur och planering idag? Studier ÄskÄdliggör att ljudfaktorn Inom planering och landskapsarkitektur lÀnge har förknippats med buller och behandlats som en negativ planeringsaspekt. Inom akustisk design föreslÄs ett mer offensivt förhÄllande till ljud, att ljud bör utvÀrderas utifrÄn kvalitativa aspekter. Men ljudmediet Àr komplext, för att förstÄ hur mÀnniskor pÄverkas av ljud utgÄr denna studie frÄn forskning inom miljöpsykologi, att ljud kan pÄverka mÀnniskor bÄda negativt och positivt. Men ocksÄ forskning som behandlar hur mÀnniskor avlÀser och tolkar ljud i landskapet, med andra ord hur vi lyssnar -­? att mÀnniskan har en förmÄga att selektera ljudinformation beroende pÄ lyssnarperception. DÀrför Àr denna inriktning nödvÀndig, att planerare och arkitekter inte fokuserar pÄ att diagnostisera de goda kvalitéerna, istÀllet ligger fokus pÄ hur mÀnniskan kan skyddas frÄn ljud. I denna studie förtydligas detta förhÄllningsÀtt med praktiska exempel av t.ex. ljudtillÀgg och hur detta kan anvÀndas som designprincip. Metoden kan anvÀndas som ljudmaskering vilket innebÀr att ett ljud kan delvis eller helt upplevas försvinna i förmÄn av en annan ljudkÀlla. Sammanfattningsvis exemplifieras intressanta ljudinstallationer som illustrerar vÀl hur ljud kan tillÀmpas i landskapet och genom dessa studier har jag kommit fram till följande slutsats: Forskning inom ljudets pÄverkan och hur mÀnniskor tolkar ljud finns att tillgÄ men kunskap om detta Àr undermÄlig bÄde bland yrkesutövande och studerande landskapsarkitekter. DÀrför saknas det en audiell kultur bland landskapsarkitekter och yrkesutövande. Som en följd av detta behandlas ljud ofta som en negativ aspekt inom planering och gestaltning. Detta kan Àven bero pÄ ljudmediets komplexa natur och att det saknas teknik för att behandla audiella uttryck pÄ samma sÀtt som visuella uttryck. Att medvetandegöra ljud som gestaltningsaspekt bland yrkesutövande och allmÀnheten innebÀr att ljudmediet bör bli mer tillgÀngligt med fler praktiska förebilder som tillÄts att göra ansprÄk som intressanta inslag i den offentliga miljön. Denna utveckling kan bidra till en positiv utveckling av framtidens hÄllbara stÀder..

<- FöregÄende sida 22 NÀsta sida ->