Sökresultat:
668 Uppsatser om Visuella arbetssätt - Sida 22 av 45
Barns attityd : Ett arbete kring barns mediavanor och uppfostran - Hur ska pedagoger bemöta detta?
Denna studie handlar om ungdomar och deras bildarbete i skolkontext. UndersökningenutgÄr ifrÄn den sociokulturella perspektiv och den designteoretiska perspektiv. Syftetmed studien har varit att skapa förstÄelse för hur ungdomar vÀljer att kommunicerarmed bilder, ikoner och andra symboler i bildarbeten nÀr de gör bildarbete. Studien hargenomförts med kvalitativ metod och urvalet har gjorts i tvÄ steg genom subjektivt urvaloch systematiskt urval. Insamling av material har skett genom att ungdomarna fick göraett symboliskt sjÀlvportrÀtt samt att ungdomarna intervjuades.
InnergÄrden : FörbÀttrat utomhusflöde pÄ Àldreboende genom tillÀmpad Informationsdesign
I denna rapport beskriver jag hur jag tagit mig an ett rumslig informationsproblem som grundar sig i personer med demenssjukdoms mentala fo?rma?ga att orientera sig. Min bakgrund som undersko?terska i kombination med min kunskap i hur rum pa?verkar ma?nniskans beteende go?r att jag reagerat pa? de miljo?er da?r dessa personer vistas. Studien a?r genomfo?rd pa? Marielunds a?ldreboende och seniorboende i Eskilstuna kommun och syftar till att fra?mja de boendes sja?lvsta?ndighet.Resultatet visar arkitekturens komplexitet och observationen av boendet avslo?jar en ma?ngd rumsliga hinder som pa?verkar orienterbarheten negativt fo?r personer med demenssjukdom.
Studievanor och inlÀrningsstilar: gymnasieelevers
studievanor och dess koppling till olika inlÀrningsstilar
Syftet var att undersöka gymnasieelevers studievanor och hur dessa Ă€r kopplade till olika inlĂ€rningsstilar. MĂ€nniskan lĂ€r pĂ„ olika sĂ€tt, olika inlĂ€rningsmetoder passar olika personer. Det finns tre huvudinlĂ€rnings- stilar som kallas visuell, auditiv och kinetisk. MĂ€nniskan anvĂ€nder sig utav alla tre, men det finns oftast en som huvudsakligen anvĂ€nds. Ă
tta gymnasieelever intervjuades om deras studievanor och vilken inlÀrningsstil/ar de anvÀnder.
Sensing Space : En undersökning av rum och perception utifrÄn ett verk av Olafur Eliasson
Uppsatsen behandlar relationen rum, verk och betraktare utifrÄn et verk av konstnÀren Olafur Eliasson. Undersökningen styrs av frÄgan om vilka fysiska faktorer som pÄverkar betraktaren i mötet med rummet och genom att studera verket Beauty (1993). Dessutom diskuteras Olafur Eliasson relation till betraktaren som en del av verket. Metoden har varit en kombination av litteraturstudier och fallstudie av verket Beauty som visades pÄ AroS 2005. GrundlÀggande för hela undersökningen Àr ett receptionsteoretiskt perspektiv, dÀr fokus Àr flyttat frÄn verket till betraktaren. De fysiska faktorer som anses pÄverka vÄr visuella perception Àr ljus, fÀrg, form, rum och rörelse.
En bild sÀger mer Àn klara ord : En undersökning av visuella och narrativa komponenter i myndighetstext
According to law all Swedish authorities must express themselves using correct, plain and comprehensible language whenever they communicate with the citizens in order to make it easy to understand what needs to be known to participate in the Swedish democratic society. I would like to explore if there are more tools than the language that could be used to make their communication easier to comprehend, in this case images and stories. In this essay I will investigate the relationship between the written words and the visual components ? images and illustrations ? in brochures from Swedish authorities. I will also try to identify possible narratives in the brochures, and examine the functions of these narratives.
NivÄdesign i SWAT4 med fokus pÄ balansering : reflektioner till skapandet av en nivÄ till SWAT4
Detta Àr en reflekterande uppsats som behandlar ett verk som skapats inom ramen för examensarbete i medier: dataspelsutveckling vid Högskolan i Skövde. SjÀlva verket bestÄr av en spelbar nivÄ till spelet SWAT4 (Sierra, 2007) med stöd för upp till 16 spelare i spellÀget ?Barricaded Suspects?. Uppsatsen inleds med att presentera idén, frÄgestÀllningen och mÄlet med verket. Detta följs av en kort del om spelet SWAT4: s ramverk innan den nivÄdesignsmÀssiga teorin som anvÀnts vid verkets skapande förklaras.
Wes Montgomery och hans förhÄllande till gitarrens greppbrÀda
Title: Wes Montgomery and his approach to the guitar's fingerboardThe purpose of this study is toinvestigate Wes Montgomery's approach to the fingerboard. It is based not only on audio but also on the visual performance. The tablature matches exactly with Montgomery's playing. The study analyzes the way he moved on the fingerboard and presents a theory why he moved in that particular way. The study leads to a discussion of various possible explanations for Montgomery's special way of playing.Syftet med denna studie Àr att undersöka Wes Montgomerys förhÄllande till gitarrens greppbrÀda.
Smakar konsumenter med ögonen En undersökning om förpackningens visuella attributs inverkan pÄ smakupplevelsen av singelmaltwhisky
Packaging has had little impact in marketing literature. Research has focused on a single transaction approach. Lately researchers are looking at packages as a tool for brand building purposes. Thus, the focus is moving towards a multiple transaction approach, where packages can affect the consumer also after the purchase. For a range of goods extrinsic cues has been shown to have stronger effect on consumers' evaluation than intrinsic ones.
Fotoboken och det visuella berÀttandet : En undersökning om tre ungdomars erfarenheter och upplevelser av att göra fotoböcker i gymnasiearbetet.
Uppsatsen Àr en kvalitativ undersökning av tre ungdomars arbeten med att göra fotoböcker i gymnasiearbetet. Syftet Àr att se vilka erfarenheter och upplevelser eleverna har haft av visuellt berÀttande, processen att göra boken och av fotoboken som arbetsform. De teoretiska perspektiven Àr fenomenologi, estetiska lÀrprocesser och teorier om berÀttande. Metoden som anvÀnts Àr halvstrukturerade intervjuer. Analysen och tolkningen Àr hermeneutiskt inspirerad.
TillgÀnglighet för rörelsehindrade i Halmstad kommun
FN:s generalförsamling antog den 13 december den nya konventionen om funktionshindrade personers rÀttigheter. MÄlet med den Àr att mÀnniskor med funktionshinder skall kunna leva sjÀlvstÀndigt och delta till fullo i livets alla aspekter. 2001 satte Sveriges regering upp ett mÄl att alla enkelt avhjÀlpta hinder i lokaler öppna för allmÀnheten skall vara ÄtgÀrdade senast 2010. Rörelsehindrade motionerar i stor utstrÀckning för att hÄlla sig i form och som del av sin rehabilitering. Trots det stannar en del hemma pÄ grund av att tillgÀngligheten Àr för dÄlig.
Effektiv signalering av kritisk information : sepsisvarning pÄ en akutvÄrdsavdelning
Denna studie har som syfte att undersöka hur signaler pÄ en akutvÄrdsavdelning pÄverkar akutvÄrdspersonalen idag samt hur en varningssignal för sepsis bör utformas för att passa in i miljön och minska risken för larmtrötthet. I studien har kvalitativa metoder anvÀnts i form av observationer pÄ en akutvÄrdsavdelning samt tre stycken intervjuer. Datamaterialet har sedan analyserats med hjÀlp av det teoretiska ramverket Distributed Cognition for Teamwork (DiCot). Studien resulterade i en kartlÀggning över vilka signaler som finns pÄ akutvÄrdsavdelningen idag, dÀr sepsis skulle klassas som en akut varningssignal och ha högsta prioritet i förhÄllande till de andra signalerna. Varningssignalen bör i de fall dÄ patienten ligger pÄ ett övervak presenteras sÄ att den nÄr all personal och med sÀkerhet uppmÀrksammas. I de fall dÄ vÄrdlaget befinner sig pÄ platsen nÀr varningen kan uppstÄ bör larmet istÀllet vara mobilt och enbart presenteras för vÄrdlaget.
JÀmförelse av olika presentationsteknikers inverkan pÄ precisionsbedömningar gÀllande avstÄnd i virtuella och verkliga miljöer
Denna rapport behandlar skillnader i bland annat visuell information (som olika djupledtrÄdar) vilka kan ha betydelse för den visuella upplevelsen och inverkan pÄ till exempel precisionsbedömningar gÀllande avstÄnd i bÄde virtuella och verkliga miljöer.Rapporten lyfter fram tre olika presentationstekniker som presenterar visuell information i olika utstrÀckning. TvÄ av presentationsteknikerna, Desktop och CUBE, presenterar tvÄ virtuella miljöer. Den tredje presentationstekniken, Verklig, presenterar en verklig miljö. De tre presentationsteknikerna stÀlls mot varandra i en undersökning gÀllande eventuella skillnader i precisionsbedömningar (avstÄndsbedömningar mellan och pÄ olika objekt). Resultatet visar att det föreligger signifikanta skillnader vad gÀller precisionsbedömningar mellan den virtuella presentationstekniken Desktop och Verklig samt mellan den virtuella presentationstekniken CUBE och Verklig.
LĂ€rarnas gestaltning i TV-serien Klass 9A
SAMMANFATTNING
I mitt examensarbete har jag granskat TV-serien Klass 9A som Àr producerad av Sveriges Television kanal 1 (SVT 1). I programmen gestaltas Ätta utvalda, erkÀnt duktiga lÀrare med olika kön, Älder och erfarenhet med en klass elever under fyra mÄnader. LÀrarna har som mÄl att göra en av Sveriges sÀmsta klasser till en av de tre bÀsta. Jag var hÀnvisad till att tolka det som representeras i TV-serie, det vill sÀga vad som Àr utvalt och vilket handlande som lyfts fram i de 13 avsnitten.
MetodmÀssigt har jag valt att analysera vad lÀrarna gör med eleverna i TV-serien enligt Gunter Kress och Theo Van Leewen (1996, 2001) multimodala teori som beskriver hur visuella bilder och medieobjekt kan tolkas och förklaras. Jag har riktat min uppmÀrksamhet pÄ lÀrarrollerna i klassrummet, relationer mellan lÀrarna och elevernas framgÄng och vilka arbetssÀtt lÀrarna anvÀnder.
Resultatet visar att lÀrarna frÀmst Àr intresserade av att skapa relationer med eleverna för att de ska kÀnna sig motiverade att nÄ kursmÄlen i grundskolan och bli behöriga att söka till gymnasiets nationella program.
VÄga vara dig sjÀlv : Att fo?rsta? och skapa en illusion av ljus med digitala medier
Vi omges sta?ndigt av ljus i va?r vardag, det finns naturligt ljus samt artificiellt. A?ven under de gra? dagarna finns det ljus och dess na?rvaro a?r alltid da?r a?ven om den inte alltid a?r som klarast. I detta kandidatarbete beskrivs ljuset ur olika synvinklar, men framfo?rallt hur Rembrandt och impressionisterna i sina konstverk anva?nt ljuset i sitt skapande.
Ljud och landskapsarkitektur : om ljudupplevelse och ljudgestaltning i landskapet
Denna
studie
Ă€mnar
att
förstÄ
hur
ljud
upplevs
men
ocksÄ
hur
ljud
kan
tillÀmpas
som
gestaltningsaspekt
inom
planering
och
landskapsarkitektur.
Med
bakgrund
i
egna
erfarenheter
av
hur
ljudaspekten
behandlas
inom
utbildningen
formuleras
studiens
tes
följande:
MĂ€nniskan
pÄverkas
av
ljud,
men
denna
sinnesupplevelse
fÄr
inte,
trots
goda
metoder
att
tillgÄ,
tillrÀckligt
med
uppmÀrksamhet
i
förhÄllande
till
visuella
aspekter
inom
landskapsarkitektur
och
planering.
Följande
Ă€r
studiens
mÄl
att
beskriva
hur
ljud
uppfattas
och
tolkas
i
stadslandskapet
och
hur
ljud
kan
tillÀmpas
i
landskapet
med
syfte
att
personligen
fÄ
mer
kunskap
inom
Ă€mnet
men
framförallt
att
betona
ljud
som
gestaltningsaspekt,
att
medvetandegöra
denna
för
allmÀnheten,
studenter
och
yrkesutövande.
Denna
bakgrund
ligger
till
grund
för
studiens
tvÄ
frÄgestÀllningar:
? Hur
pÄverkas
mÀnniskan
av
ljud
i
det
urbana
landskapet?
? Hur
behandlas
ljudaspekten
inom
landskapsarkitektur
och
planering
idag?
Studier
ÄskÄdliggör
att
ljudfaktorn
Inom
planering
och
landskapsarkitektur
lÀnge
har
förknippats
med
buller
och
behandlats
som
en
negativ
planeringsaspekt.
Inom
akustisk
design
föreslÄs
ett
mer
offensivt
förhÄllande
till
ljud,
att
ljud
bör
utvÀrderas
utifrÄn
kvalitativa
aspekter.
Men
ljudmediet
Ă€r
komplext,
för
att
förstÄ
hur
mÀnniskor
pÄverkas
av
ljud
utgÄr
denna
studie
frÄn
forskning
inom
miljöpsykologi,
att
ljud
kan
pÄverka
mÀnniskor
bÄda
negativt
och
positivt.
Men
ocksÄ
forskning
som
behandlar
hur
mÀnniskor
avlÀser
och
tolkar
ljud
i
landskapet,
med
andra
ord
hur
vi
lyssnar
-Â?
att
mÀnniskan
har
en
förmÄga
att
selektera
ljudinformation
beroende
pÄ
lyssnarperception.
DÀrför
Ă€r
denna
inriktning
nödvÀndig,
att
planerare
och
arkitekter
inte
fokuserar
pÄ
att
diagnostisera
de
goda
kvalitéerna,
istÀllet
ligger
fokus
pÄ
hur
mÀnniskan
kan
skyddas
frÄn
ljud.
I
denna
studie
förtydligas
detta
förhÄllningsÀtt
med
praktiska
exempel
av
t.ex.
ljudtillÀgg
och
hur
detta
kan
anvÀndas
som
designprincip.
Metoden
kan
anvÀndas
som
ljudmaskering
vilket
innebÀr
att
ett
ljud
kan
delvis
eller
helt
upplevas
försvinna
i
förmÄn
av
en
annan
ljudkÀlla.
Sammanfattningsvis
exemplifieras
intressanta
ljudinstallationer
som
illustrerar
vÀl
hur
ljud
kan
tillÀmpas
i
landskapet
och
genom
dessa
studier
har
jag
kommit
fram
till
följande
slutsats:
Forskning
inom
ljudets
pÄverkan
och
hur
mÀnniskor
tolkar
ljud
finns
att
tillgÄ
men
kunskap
om
detta
Ă€r
undermÄlig
bÄde
bland
yrkesutövande
och
studerande
landskapsarkitekter.
DÀrför
saknas
det
en
audiell
kultur
bland
landskapsarkitekter
och
yrkesutövande.
Som
en
följd
av
detta
behandlas
ljud
ofta
som
en
negativ
aspekt
inom
planering
och
gestaltning.
Detta
kan
Ă€ven
bero
pÄ
ljudmediets
komplexa
natur
och
att
det
saknas
teknik
för
att
behandla
audiella
uttryck
pÄ
samma
sÀtt
som
visuella
uttryck.
Att
medvetandegöra
ljud
som
gestaltningsaspekt
bland
yrkesutövande
och
allmÀnheten
innebÀr
att
ljudmediet
bör
bli
mer
tillgÀngligt
med
fler
praktiska
förebilder
som
tillÄts
att
göra
ansprÄk
som
intressanta
inslag
i
den
offentliga
miljön.
Denna
utveckling
kan
bidra
till
en
positiv
utveckling
av
framtidens
hÄllbara
stÀder..