Sökresultat:
723 Uppsatser om Visuell värld - Sida 19 av 49
Nytt blod, gamla bilder : Visuell vÄldsgestaltning i film och spel
The paper discusses and analyzes differences and similarities in depictions of violence in the two narrative media of films and games. The work is based on existing theories on representation, remediation, narration and immersion ? theories which are further developed and discussed by the author. The movies Man on Fire and Kill Bill, as well as the games Ninja Gaiden and Grand Theft Auto are analyzed and used as examples of how depictions of violence in films and games can or should be studied. Also, the possibilities for development of the theories used in the paper are considered.
Att utmana elever i den estetiska lÀrprocessen : Att fÄ sÄng och instrumental-elever att gÄ utanför sina musikaliska ramar
Syftet med detta arbete Àr utifrÄn litteraturuppgifter samt analys beskriva Salvador Dalis och René Magrittes konstnÀrliga arbetsmetod, och utifrÄn detta göra en egen visuell gestaltning. Metoden jag har anvÀnt mig utav Àr litteratur, bildandalys och konstnÀrliga gestaltningar.Salvador Dalis metod i Minnets bestÀndighet bygger pÄ grÀnslöshet och fantasi, med tydliga semiotiska inslag. Du som betraktare avgör vad som ses, vill du se mÄlningarna enkelt och bara uppleva det som Àr mÄlat, eller vill betraktaren sjunka in i en vÀrld av nyskapande, suddiga grÀnser och bortom alla regler. René Magrittes metod bygger i MÀnniskosonen pÄ naturliga och trovÀrdiga drag, hans mÄlning framstÄ som verklig fast med en touch av fantasi, med sparsamma drag av semiotik..
Effekter av ljud pÄ korrekturlÀsning: Kan visuell textmaskering skydda mot distraktion?
Syftet med undersökningen var att se hur korrekturlĂ€sning pĂ„verkades nĂ€r texterna maskerades med visuellt brus och lĂ€stes i olika ljudbetingelser. Deltagarna gjorde ett korrrekturlĂ€sningstest med tvĂ„ olika svĂ„righetsgrader pĂ„ texterna, visuellt brus och inget brus. Texterna lĂ€stes i tre olika ljudbetingelser: tystnad, tal och roterat tal. Detta gav studien en 2Ă3 inompersonsdesign. Analysen visade tvĂ„ signifikanta resultat, det ena resultatet visade att försökspersonerna som lĂ€ste texten med brus presterade bĂ€ttre dĂ„ de hittade fler utbytta ord Ă€n de som lĂ€ste texten utan brus.
Illustrationers pÄverkan av uppfattningen av olika typsnitt
Syftet med studien var att studera hur typsnitt uppfattas, och sÀrskilt hur
dessa uppfattningar pÄverkas av illustrationer med varierande innehÄll. Stimuli
skapades genom att kombinera 3 olika illustrationer och 5 olika typsnitt,
totalt 15 stimuli. Försöksgruppen bestod av 18 personer, 11 kvinnor och 7 mÀn.
Ă
ldersspannet var frÄn 22 till 67 Är. Deltagarna fick individuellt markera pÄ
skattningsskalor hur varje stimuli uppfattades, efter 7 olika dimensioner.
POSTHUMANISTISKA SUBJEKT I VISUELL KULTUR
The aim of the thesis is to explore how the human subject is depicted in contemporary posthumancinema and how these films effect our comprehension of human subjectivity. The object of analysis isJames Cameron?s Avatar (2009) and the method of analysis is cybernetic and intermedial. The conclusionis that Avatar is a film that depicts a posthuman network society where existence and subjectivity in a greatvariety of forms is possible. The film presents posthuman subjects in symbiosis with avatars, terminals,extensions and prothesis.
En auteurstudie av ljus- och iscensÀttningar i Gregg Arakis The Living End, Nowhere och Mysterious Skin
Denna C-uppsats handlar om ljus- och iscensÀttningar i delar av tre filmer av regissören Gregg Araki. Syftet med denna uppsats Àr att genom filmanalytiska tillvÀgagÄngssÀtt undersöka hur Gregg Araki som queerfilmsskapare anvÀnder ljus- och iscensÀttningar för att etablera generella Arakiska stildrag.Mina analyser avser filmerna The Living End (1992), Nowhere (1997) och Mysterios Skin (2004). 50% av min undersökning har skett i skriftlig form och 50% genom visuell gestaltning, dÀr jag skapat en musikvideo inspirerad av Gregg Arakis filmkonstnÀrsskap. Det jag kom fram till var att Araki genom Äterkommande specifika stildrag som t.ex. sex, sexualitet, utanförskap, dominering, droger och ett nihilistiskt förhÄllningssÀtt till samhÀllet, förankrar sin auteurstil genom att plocka fram dessa teman i ljus- och iscensÀttningarna..
Stimulerad & observerad : En studie kring sensorisk stimuli och dess pÄverkan
The purpose of this thesis is to see how small differences in a store can affect the customer behavior. The changes consist of auditory and visual sensory cues. Since many companies today makes a lot of changes in their styling element, but without knowing how it really affects the customer behavior we thought it would be interesting to see by doing an experiment at IKEA. The study is therefore based on a quantitative research method, where theories have been described and from which hypotheses have been derived to test the theories. The experience took place at IKEA during two weeks where 5732 observations were made.The result from the experiment is that the sensory cue sight makes individuals spend more time in the environment but not creating attention.
Logotypen som kommunikationsmedel
Syftet med vÄr forskning Àr att öka förstÄelsen för hur individer uppfattar och tolkar en logotyp och hur detta överensstÀmmer med företagets strategi för deras visuella identitet. Vi har anvÀnt oss av en kvalitativ metod med ett induktivt angreppssÀtt. VÄr empiri har samlats in genom intervjuer som sedan legat till grund för det fortsatta arbetet. VÄr empiri utgörs av intervjuer med tre stycken art directors, en copywriter och en projektledare frÄn tre stycken olika reklambyrÄer. Dessutom har vi intervjuat 15 stycken respondenter.
?Eleverna gör bara dumheter för att provocera, de vill inte driva nÄgon debatt egentligen? - En undersökning om provokativa bilders plats i bildundervisning
Syftet med min studie Àr att fÄ en inblick i provokativa bilders betydelse och plats i bildundervisningen. Detta med fokus pÄ bildlÀrare och bildlÀrares hantering av bilder som kan uppfattas som provocerande eller krÀnkande. Denna studie har varit en ingÄng till att fÄ svar pÄ mina funderingar. Jag har med hjÀlp av kvalitativ metod haft intervjuer med bildlÀrare kring provokativa elev- och samhÀllsbilder. Resultatet visar att samhÀllsbilder som anses vara provokativa tar en större plats i bildundervisningen Àn elevernas provokativa bilder och jag anser att det kan vara sÄ för att det kan vara lÀttare att distansera sig frÄn samhÀllets provokativa bilder Àn elevbilder.
Text till film : En studie av adaptionsproblematiken och hur sagan förvandlas till en visuell verklighet.
Jag söker svaret pÄ frÄgan om texttrogenhet vid adaption frÄn text till film Àr önskvÀrt. Ska man strÀva efter att Äterskapa texten i ett nytt medium, eller ska filmen ses som en ny skapelse?Det har idag blivit en naturlig reaktion att genast utnÀmna filmatiseringen till förlorare samtidigt som det lÀnge pÄgÄtt debatter om huruvida litteraturen kommer att försvinna i skuggan av filmversionerna. MÄnga vÀljer idag att se filmen istÀllet för att lÀsa den litterÀra förlagan.Efter kortare genomgÄng av forskning och en studie av tvÄ vÀlkÀnda barnböcker har jag fÄtt en djupare förstÄelse för hur de bÄda medierna stÄr i förbund med varandra. Text och film Àr tvÄ skilda medium som försöker mötas.
Taktila barnböcker som medel för delaktighet : FrÄn visuell till taktil bild
Uppsatsens syfte Àr att analysera och diskutera de visuella och taktila versionerna av Grodan och kÀrleken ur ett delaktighetsperspektiv. Hur förÀndras boken i och med att den översÀtts? Vilka förtjÀnster och problem finns med den taktila översÀttningen i relation till de grund- principer som finns för hur taktila bilder bör utformas?Som bakgrund och tidigare forskning beskrivs begreppet delaktighet för synskadade och forskning kring taktila bilder, tekniker för dessa och grundprinciperna.Sedan genomförs en komparativ analys av bilderna i den visuella boken och dess taktila över- sÀttning. En av analysens upptÀckter Àr att de taktila bilderna genomgÄende har blivit förenklade i förhÄllande till sin visuella förlaga.Den slutliga diskussionen ur ett delaktighetsperspektiv menar att Grodan och kÀrleken fyller ett syfte, att vara ett medel för delaktighet för synskadade barn..
EttÄringen, bilden och fenomenet tyngd - Yngre barns pre-naturvetenskapliga meningsskapande i en guidad aktivitet
Fokus för magisterstudien riktades mot de allra yngsta förskolebarnens meningsskapande dÄ visuell information i form av illustrationer som relaterar till naturvetenskapliga fenomen, förekommer som inslag i förskoleverksamheten. ForskningsfrÄgorna som stÀlldes var hurnÄgra av förskolans yngsta barn i en planerad aktivitet hanterar ett i förvÀg iordningstÀllt material bestÄende av föremÄl som relaterar till fenomenet tyngd och illustrationer av föremÄlen, samt om det Àr möjligt att hos sÄ unga barn finna Äterkopplingar till illustrationerna.Det finns inte mycket forskning att tillgÄ nÀr det gÀller hur vÄra allra yngstaförskolebarn hanterar och förstÄr budskap i visuell information, trots att barn dagligen möter en stor mÀngd bilder och modeller av olika slag bÄde i och utanför förskolan. Inte heller föreligger hittills forskningsresultat som konstaterar att smÄ barn faktiskt tillÀgnar sig det som var avsett med de bilder som presenteras för dem eller att en bild ger olika barn ett ochsamma budskap. I ett snabbt förÀnderligt samhÀlle torde det dÀrför ses som nödvÀndigt att vi klargör för oss hur barn faktiskt tillÀgnar sig visuell information. Studien genomfördes med hjÀlp av olika kvalitativa angreppssÀtt vars resultat redovisas i denna uppsats.
Nyskapande resetidningsdesign
Voyage Àr en fiktiv nyskapad resetidning vars formgivning har tagits fram efter en visuell studie av layouten hos Sveriges resetidningar Vagabond, Allt om Resor, Res och Escape 360°. Layoutens syfte Àr att visa hur man kan sticka ut och bryta mot den vanliga trenden för att fÄnga nya lÀsare inom detta tidningssegment. Den nytÀnkande layouten ska attrahera de mer aktiva och Àventyrliga resenÀrerna.De existerande resetidningarna Àr alla uppbyggda pÄ ett strukturerat vis, vissa rörigare Àn andra. Med den nya tidningen Voyage valdes att skapa en layout som medvetet Àr tÀnkt att vara rörig, fast med en harmoniserande rörighet. Under rörigheten finns ÀndÄ en underliggande struktur som hÄller uppslagen samman.
Visuell processreglering
Examensarbetet handlar om att ta fram en processmodell för nivÄreglering och det innehÄller flera utmaningar. VÀtskesystemets dynamik och balans mÄste beaktas likvÀl som lÀmpliga reglermetoder samt modellens utseende. I den hÀr rapporten behandlas hela hÀndelseförloppet frÄn initialskedet till en fÀrdig produkt redo att visas för en publik. LÀsaren fÄr möjlighet att nÀrmare granska de komponenter som modellen Àr uppbyggd av, ta del av programmeringsarbetet och de omfattande test av modellen som utförts. Flera teknikomrÄden belyses men fokus riktas sÀrskilt pÄ ABB:s styrsystem AC800M/800xA, fÀltbussteknik och reglerstrategier.
Illustration av blomvÀxters livscykel i ett handledningsmaterial för Ärskurs 4-9
I denna rapport har jag redogjort för hur jag gÄtt tillvÀga i skapandet av ett illustrerat handledningsmaterial som kan förklara för elever i Ärskurs 4-9 hur olikablomvÀxter och deras livscykel ser ut. Uppdraget har varit ett samarbete mellan mig och Uppsala botaniska trÀdgÄrd. Detta handledningsmaterial som skapats ska anvÀndas av lÀrare eller handledare under studiedagar pÄ Uppsala botaniska trÀdgÄrd i undervisning om blomvÀxter. Informationen i arbetsmaterialet innefattar hur blomvÀxters livscykel kan se ut, hur blommor kan sprida sina frön och hur blommor pollineras.För att komma fram till hur dessa kretslopp och företeelser kan illustreras för att visa den vÀsentliga informationen har jag anvÀnt mig av teorier inom informationsdesign. En omvÀrldsanalys och mÄlgruppsanalys har ocksÄ genomförts för att undersöka hur liknande material kan se ut, och vilka förutsÀttningar mÄlgruppen har för att ta till sig informationen..