Sökresultat:
774 Uppsatser om Visuell inlärning - Sida 39 av 52
FrÄn ett kontor till ett annat : En studie av det fysiska rummets styrande effekter
I den hÀr uppsatsen tar vi hjÀlp av den franske filosofen Foucaults tankar om det disciplinÀra samhÀllet för att undersöka och resonera kring det fysiska rummets styrande effekter pÄ organisationer. En fallstudie har utförts pÄ ett fastighetsbolag i Uppsala, som för nÄgra Är sedan flyttade frÄn flera utspridda kontor till en ny gemensam byggnad. Genom intervjuer med personal har vi undersökt vilka förÀndringar som skett i organisationen sedan flytten med fokus pÄ visuell kontroll, kreativitet samt företagskultur. Resultatet av studien har bidragit till att vi har kunnat dra slutsatser om det fysiska rummets styrande effekter. Genom att se till att de anstÀllda dagligen trÀffar chefer och kollegor i en gemensam byggnad leder inte bara till ökad kontroll och ett större ansvar, utan ocksÄ till att kreativitet och kunskapsspridning fÄr ett bÀttre flöde.
Bilder som stöd i matematikundervisningen : och om elevernas vÀg till att bli goda problemlösare
VÄrt syfte med den hÀr studien Àr att undersöka om eleverna i matematikundervisningen kan vara hjÀlpta av bilder. Studien belyser ocksÄ elevernas utvecklingsvÀg till att bli goda problemlösare. Vi studerar elevernas utveckling ur tre perspektiv. Elevernas förmÄga att lÀsa och förstÄ texten i problemlösningsuppgifter, deras utveckling frÄn analoga representationer till symboliska representationer och deras utveckling frÄn att anvÀnda konkreta strategier till abstrakta strategier. Vi frÄgar oss ocksÄ slutligen om eleverna generaliserar sina kunskaper.Eftersom vi bland annat undervisar elever med lÀs- och skrivsvÄrigheter och döva/hörselskadade elever valde vi att genomföra intervjuer i form av kvalitativa forskningsintervjuer.
Piss i Mississippi : En kommunikativ dekoration för att uppmÀrksamma och pÄminna mÀnniskor om att hushÄlla med vÄra vattenresurser
Under 2011 pĂ„gick diskussioner kring bildĂ€mnet i och med att Sverige antog nya lĂ€roplaner i grundskolan och gymnasiet. Röster hördes som menade att bild Ă€r mer av ett hobbyĂ€mne samtidigt som andra visade pĂ„ Ă€mnets vĂ€rde och hur viktigt det Ă€r med visuell kompetens i dagen samhĂ€lle. Ă
r 2003 gjordes en nationell utvÀrdering av bildÀmnet som visade att de flesta elever tycker att bild Àr roligt men inte gav dem kunskaper som var nyttiga för kommande yrke. Denna utvÀrdering visade ocksÄ att i bildÀmnet arbetade elever frÀmst med hantverksmÀssig metoder trots att bildtolkning och analys samt digital bild borde ha plats i undervisningen. Det har nu gÄtt nÀstan 10 Är sedan denna utvÀrdering gjordes och en ny kursplan har införts dÀr digitalt skapande och analys Àr tydligare inskrivet.
Gulliver - ? en plattform för testning, utveckling och demonstration av
Kandidatprojektet har tagit fram en test- och utvecklingsplattform som underlÀttar testning och förstÄelse av komplexa trafiksituationer. En förstÄelse som kan anvÀndas till att lösa sÄ vÀl dagens som morgondagens trafikproblem. Dessa problem innefattar ökade köbildningar, en stigande olycksfrekvens samt den miljöpÄverkan som trafikens koldioxidsutslÀpp orsakar. Ett lÄngsiktigt mÄl för detta projekt Àr att möjliggöra ett intelligentare och billigare sÀtt att lösa dessa problem.Specialiserade delsystem som innefattar en trafiksimulator, en kommunikationsnod-simulator, fysiska miniatyrfordon samt en kartklient vilka har integrerats för att skapa en omfattande test- och utvecklingsplattform. Plattformen har kapacitet att Äterge verklighetstrogna trafiksituationer och ger dÀrför en möjlighet att testa olika lösningar.
UtvÀrdering av kvalité och dess behov inom förprovtryck
It always has been a need for the abiltiy to create color proofs. When an error occurs late in the production process, itis allways complicated and difficult to correct the error. In this project, digital proofs been made and discussions havebeen held with several people in the printing industry, in order to examine how well excisting digital proofs, meet thedemand of the market. And how close the digital proofs can come to the actual printsheat from the press. The study hasbeen shown that the one thing that has had the most influence on the outcome for the quality of a digital proof, is theprintshop operator?s knowledge about color management and proofing systems.
Post A Secret. : BekÀnnelse och kreativitet i visuell och virtuell kultur.
Syftet med denna uppsats Àr att studera konstprojektet och bloggen ?Post A Secret? utifrÄn ett bekÀnnelseperspektiv i allmÀnhet och ?Post A Secret? som en ny typ av bekÀnnelse i synnerhet. Projektet baseras pÄ att individer anonymt skriver ner en hemlighet pÄ ett egenhÀndigt gjorda vykort och skickar in till skaparen Frank Warren som publicerar dem pÄ hemsidan. Den tidigare forskningen behandlar tvÄ övergripande teman; bekÀnnelse och Internet. Dessa fÄr stort utrymme i uppsatsen pÄ grund av att projektet Àr en kombination av flera olika medier och infallsvinklar och behöver förstÄs utifrÄn den kontext i vilket det konstrueras.
Analys och jÀmförelse av SEAD-förmÄgorna hos JAS 39 Gripen samt en svensk UCAV Är 2015
Syftet med denna uppsats Ă€r att jĂ€mföra/analysera förmĂ„gorna till Suppression of Enemy Air Defences (SEAD) hosJAS 39 och en svensk UCAV Ă„r 2015. Ă
rtalet 2015 Àr valt för att flera bedömare anser att det Àr först vid dennatidpunkt som en Unmanned Combat Air Vehicle (UCAV) har en utvecklingsnivÄ som tillÄter att de sÀtts in i SEADuppdrag.I uppsatsen redovisas vilka krav som stÀlls pÄ en plattforms sensorer och bekÀmpningsförmÄga för attgenomföra ett SEAD-uppdrag mot tvÄ utvalda typer av mÄl. DÀrefter sker en jÀmförelse mellan de bÄda farkosternasförmÄga att detektera respektive bekÀmpa de bÄda mÄlen. Resultatet visar att JAS 39 som bemannad plattform har enfördel i de fall dÄ operationer Àr hÄrt styrda av Rules of Engagement (ROE), sÀrskilt gÀller detta vid fredsbevarandeoperationer. Uppsatsen visar Àven att flygplanradarns förmÄga att upptÀcka och identifiera markmÄl Àr beroende avinförandet av en SAR-mod.
Visual Merchandising Online : ur ett konsument- samt företagsperspektiv
Befintlig litteratur inom visual merchandising online (VMO) indikerar pÄ ökat behov av att utveckla teorier anpassade för VMO. MÄlet med denna studie Àr att bidra med uppdaterade teorier och infallsvinklar inom VMO som grundar sig pÄ konsumenters Äsikter och beteende. Insamling av data grundar sig i intervjuer och observationer med konsumenter som speglar ett konsumentperspektiv. En intervju har Àven gjorts med en Digital Manager (DM) pÄ ett svenskt modeföretag, för att generera i data utifrÄn ett företagsperspektiv. Med övervÀgande fokus pÄ konsumentperspektiv avser vi med denna studie presentera viktiga aspekter vid utformning av virtuella miljöer, samt verktyg som stimulerar konsumenter till köp.
Betraktarens berÀttelse : Hur familjefotografier aktiverar berÀttelser och minnen
Den fotografiska bilden fungerar som visuell kommunikation och identitetsskapande. Tekniken har utvecklats frÄn analogt till digitalt och byggs numera upp av pixlar. Det finnsolika perspektiv pÄ att betrakta. Fotografen som har en dominerande position som betraktare och vÀljer att se tecken om nÄgot, motivet lÄter sig betraktas av nÄgon och betraktaren som upplever fotografiet som betyder nÄgot för nÄgon. BerÀttelsen preciserar och kategoriserar det som Àr viktigt för individen.Vid ett par tillfÀllen har jag intervjuat tvÄ familjer om deras familjebilder.
Nutritionsproblem för cancerpatienter i palliativ fas.
Syfte och frÄgestÀllningarSyftet med denna studie var att undersöka om det finns nÄgon skillnad mellan personer med lÀndryggssmÀrta (LS) som klarar eller inte klarar att utföra en korrekt aktivering av Transversus Abdominis (TrA), mÀtt med ultraljud, utifrÄn sjÀlvskattad smÀrta, funktion och aktivitetsnivÄ. FrÄgestÀllningen Àr vilken skillnad som finns mellan personer med ospecifik LS som korrekt respektive inkorrekt aktiverar TrA gÀllande deras sjÀlvskattade smÀrta, funktionsnivÄ samt aktivitetsnivÄ.MetodDetta Àr en pilotstudie av kvantitativ tvÀrsnittsart. Studien Àr en sekundÀr analys av redan insamlad data dÀr 53 personer ingick, 37 personer med lÀndryggssmÀrta och 15 friska personer. Urvalet för aktuell studie var gruppen frÄn den primÀra studien som hade lÀndryggssmÀrta. Det var 24 kvinnor och 13 mÀn i Äldern 18-65Är.
Noter och/eller gehör?: sÄngares olika sÀtt att lÀra sig en sÄng
I undersökningen beskrivs fyra sÄngares tillvÀgagÄngssÀtt vid inlÀrning av en okÀnd sÄng. TvÄ stycken med utgÄngspunkt frÄn en notbild (notlÀsning) samt tvÄ stycken med utgÄngspunkt frÄn en cd-inspelning (gehör). Följande forskningsfrÄgor har varit övergripande: Vilka likheter och vilka skillnader finns det mellan de tvÄ informanterna inom respektive inlÀrningsmetod i valet av strategier och verktyg? Vilka likheter och vilka skillnader finns det mellan de tvÄ inlÀrningsmetoderna i valet av strategier och verktyg? Resultatet visar pÄ likheter i strategier: samtliga deltagarna börjar med att lyssna alternativt se över sÄngen i sin helhet innan de börjar dela upp inlÀrningen i mindre delar som de repeterar. Att röra pÄ sig genom att ömsom sitta, ömsom stÄ var ocksÄ genomgÄende för alla fyra.
Dagsljusdesign för en god visuell miljö
During our education to become lighting designers at Jönköping University, the artificial lighting has been in focus. Therefore we wanted to learn more about daylight. We chose to do this from a visual approach in open plan offices. Since daylight is part of the architectsŽ responsibility to master, we wanted to examine what architects think of when they plan daylight environments in open plan offices and how this is expressed in the buildings with focus on the visual factors.Our questions at issue are:What knowledge do architects have concerning daylight planning, and how do they use this knowledge in their practice?How well do the chosen daylight environments meet the end-users need of a good visual environment? The study consists of three case studies, carried out in the same way.
Rasism i spel : En undersökning i konsten att balansera pÄ en trÄd av kontemporÀr politisk korrekthet
Detta Àr en C-uppsats i Àmnet medier: Dataspelsutveckling som ska leda till min filosofie kandidatexamen. DÄ de etiska frÄgestÀllningarna, speciellt rasism, vid utvecklande av spel har vÀckt mitt intresse valde jag att skriva en C-uppsats med fokus pÄ detta Àmne.Uppsatsen behandlar frÄgestÀllningarna om hur en speldesigner kan undvika stark kritik nÀr hon gör ett spel som utspelas i miljöer och kontexter dÀr det förekommer rasism eller etniska motsÀttningar samt hur en speldesigner balanserar realism och abstraktion i ett spel som utspelas i verklighetsbaserade miljöer. Teorier och texter som anvÀnts för att komma fram till ett svar pÄ frÄgestÀllningen Àr bland annat Rollings och Adams (2003) teori om den etiska dimensionen och diskuterande texter frÄn Chan (2005) och Everett och Watkins (2008) samt Williams m.fl. (2009) som behandlar rasism och rasbaserade stereotyper i spel. De spel som har analyserats nÀrmare Àr Grand Theft Auto: San Andreas (2004) och Resident Evil 5 (2009) som bÄda har fÄtt utstÄ kritik i media för att vara rasistiska eller för att föresprÄka negative stereotyper.Mitt syfte Àr att föra en diskussion om skildringar av ras och etniska grupper i spel och hur dessa skulle kunna presenteras av en speldesigner pÄ ett fördelaktigt sÀtt.Genom detta arbete kom jag fram till bland hur en speldesigner skulle kunna Àndra pÄ vissa variabler för att fÄ ett bredare accepterat spel.
Lean i kommunal sektor : En kvalitativ studie om framgÄngsfaktorer för lÄngsiktigt Lean-arbete
Syftet med denna studie Àr att genom kvalitativ metod och utifrÄn ett lednings-perspektiv, urskilja viktiga faktorer för kommuner i arbetet med att implementera och lÄngsiktigt vidmakthÄlla Lean som metod. Studien har genomförts i tvÄ svenska kommuner. Vi har undersökt varför och hur kommuner arbetar med Lean samt vad de hittills har uppnÄtt. Totalt har sex semistrukturerade intervjuer utförts med nyckelpersoner som innehar en ledande- eller stödfunktion.Resultatet pÄvisar att införandet av Lean grundas i att kommunerna vill förbÀttra kvalitén för kunden, minska slöserier samt effektivisera organisationen för att kunna möta framtidens ökade efterfrÄgan. Deras huvudsakliga fokus finns pÄ att skapa en Lean-kultur.
Symboliska drakar : En jÀmförande studie av tvÄ stÀders marknadsföringsstrategier
Detta Àr en C-uppsats i Àmnet medier: Dataspelsutveckling som ska leda till min filosofie kandidatexamen. DÄ de etiska frÄgestÀllningarna, speciellt rasism, vid utvecklande av spel har vÀckt mitt intresse valde jag att skriva en C-uppsats med fokus pÄ detta Àmne.Uppsatsen behandlar frÄgestÀllningarna om hur en speldesigner kan undvika stark kritik nÀr hon gör ett spel som utspelas i miljöer och kontexter dÀr det förekommer rasism eller etniska motsÀttningar samt hur en speldesigner balanserar realism och abstraktion i ett spel som utspelas i verklighetsbaserade miljöer. Teorier och texter som anvÀnts för att komma fram till ett svar pÄ frÄgestÀllningen Àr bland annat Rollings och Adams (2003) teori om den etiska dimensionen och diskuterande texter frÄn Chan (2005) och Everett och Watkins (2008) samt Williams m.fl. (2009) som behandlar rasism och rasbaserade stereotyper i spel. De spel som har analyserats nÀrmare Àr Grand Theft Auto: San Andreas (2004) och Resident Evil 5 (2009) som bÄda har fÄtt utstÄ kritik i media för att vara rasistiska eller för att föresprÄka negative stereotyper.Mitt syfte Àr att föra en diskussion om skildringar av ras och etniska grupper i spel och hur dessa skulle kunna presenteras av en speldesigner pÄ ett fördelaktigt sÀtt.Genom detta arbete kom jag fram till bland hur en speldesigner skulle kunna Àndra pÄ vissa variabler för att fÄ ett bredare accepterat spel.