Sök:

Sökresultat:

345 Uppsatser om Virtuella karaktärer - Sida 7 av 23

Kommunikationen mellan barn och bibliotekarie ? jÀmförelse mellan referenssamtal pÄ fysiska och virtuella bibliotek.

The aim with this thesis is to investigate how librarians experience communication with children in reference interviews. In today?s interactive community it is meaningful to study how children communicate with the librarian in virtual reference interview as well as in ordinary reference interviews in physical libraries. Focus has been on finding out what children ask about and how they are asking in virtual reference interviews and in ordinary reference interviews, what type of information needs the children have. The study also focuses on which barriers there can be in reference interviews.

Mitt andra jag : En studie av virtuell identitetskonstruktion med fokus pÄ bloggarna Kissies.se och Kissie.blogg.se

Den identitetsförvirring som rÄder i dagens samhÀlle tar sig en mÀngd olika uttryck. Ett av dessa Àr det faktum att mÄnga idag genom internet skapar sig parallella virtuella identiteter. En av de som gjort detta Àr Alexandra Nilsson, som under namnet Kissie driver en av Sveriges idag mest vÀlbesökta bloggar.Syftet med denna studie Àr att utifrÄn ett postmodernistiskt perspektiv och teorier om social konstruktion undersöka identitetskonstruktion i bloggar, med fokus pÄ bloggen Kissies.seMina frÄgestÀllningar Àr: Hur beskrivs undersökta identitetskonstruktioner i bloggen Kissies.se? Hur skiljer sig beskrivningen av de olika identitetskonstruktionerna Ät? och Hur ter sig utvecklingen av den fortlöpande identitetskonstruktionen?För att besvara dessa frÄgor har jag, med utgÄngspunkt i det postmoderna samhÀllet och grundat pÄ teorier om social konstruktion, genom en hermeneutisk process studerat de olika identitetskonstruktionerna.Slutsatserna av denna studie Àr att anvÀndandet av olika identiteter skapar möjligheter att passa in i fler sammanhang Àn vad som annars vore möjligt; att det sociala utbytet har stor pÄverkan i konstruerandet av virtuella identiteter; samt att det uppstÄr svÄrigheter dÄ en identitet rycks ut ur den arena dÀr den var tÀnkt att existera..

OnlinehjÀlp i form av chatt : En uppsats om att hjÀlpa ungdomar i den virtuella vÀrlden

Sammanfattning Syftet med denna uppsats var att undersöka onlinehjÀlp i form av chatt i tvÄ organisationer. VÄr frÄgestÀllning var att komma fram till vad det finns det för fördelar och svÄrigheter nÀr hjÀlpen utförs i det virtuella rummet i form av chatt, detta enligt volontÀrernas perspektiv som arbetar som stödgivare i samtliga organisationer. Vi var Àven intresserade av att ta reda pÄ hur volontÀrerna anser att genom det virtuella rummet kan bidra till ungdomars vÀlmÄende, samt vad volontÀrerna anser Àr de vanligaste problemen ungdomarna har som söker sig till onlinehjÀlp i form av chatt i de tvÄ organisationerna vi undersökte.  Empirin bestod av kvalitativa intervjuer med Ätta informanter som arbetar som stödgivare de tvÄ organisationerna. Urvalet gjordes med grundtanken ?först till kvarn?, dvs.

Gruppdynamiken i en virtuell vÀrld

Vi mÀnniskor ingÄr i ett flertal olika grupper i vÄrt vardagliga liv dÄ exempelvis vÄra arbetskamrater utgör en grupp och vÄra familjer utgör en annan. Med hjÀlp av Internet och teknikens framsteg har nya mötesplatser framkommit i form av virtuella vÀrldar dÀr nya typer av grupper skapas. HÀr möts gruppmedlemmarna inte ansikte mot ansikte utan har i mÄnga fall endast textbaserad kommunikation som hjÀlpmedel vid interaktionen med andra personer. PÄ dessa mötesplatser umgÄs mÀnniskor frÄn hela vÀrlden med varandra, löser uppgifter tillsammans eller bara pratar med varandra. Denna interagering förekommer ofta dagligen men det Àr vÀldigt sÀllan dessa mÀnniskor trÀffas i fysisk mening.

LeqDefender

Temat för denna essÀ Àr bildningsresor. Fallstudierna utgörs av en rapport om Cirkuspedagogik och intervjuer av en tidigare lÀrarkollega. Texterna har anvÀnts som impulstexter för essÀn och rör sig kring nyckelorden ovan. Turings idéer om robotmÀnniskan och Turkles forskning om sociala robotar och virtuella vÀrldar berörs och jag funderar om pedagogik behöver vara grundad i en idé, eller om det mer handlar om olika tekniker man kan tillskansa sig och kontrollera. .

Projektledning i virtuella teams - Förtroende, gemensam förstÄelse och groupwares

Virtual teams are teams where team members don?t sit and work in the same place, they canwork in different countries, cities and buildings. It?s not the distance between team members that defines a virtual team, it's the extent to which the team is dependent on information technology to communicate and carry out a task. Virtual teams is becoming more common in organizations, to use virtual teams organizations can reduced time and travel costs and create a larger knowledgebase.A project manager for virtual teams faces many challenges, they have to build trust with and among team members they rarely or never meet, create a common understanding of project objectives and manage the challenges that culture and information technology creates.

I det virtuella utstÀllningsrummet : en fallstudie av 5hus.nu genom dess besökare

Webexhibits is a growing but unexplored, cultural phenomenon that indicates a new use of the Internet for cultural communication. In the essay two quantitative methods, logganalysis and websurveys, have been used to study the visitors in 5hus.nu. The purpose is to generate knowledge about webexhibits as a cultural manifestation and medium by studying the experience and actions of its visitors. To achieve the aim the paper explores the methodological questions of how to study webusers. Theories about the exhibition as a medium and the web as a virtual area of exhibits have been used to understand and interpret the results.

Socialt Spelande : Etik och moral i onlinespel utifrÄn spelarnas egna upplevelser

I ett samhÀlle dÀr datorspelare anses vistas i en högst amoralisk miljö, vill vi med den hÀr studien granska hur etik och moral ter sig i den virtuella vÀrlden via ett symboliskt interaktionistiskt perspektiv. Genom kvalitativa intervjuer har elva spelare av onlinespel fÄtt redogöra för sin egen upplevelse av den interaktion de genomgÄr dagligen. Med hjÀlp av utförliga teorier kring etik och moral, symbolisk interaktionism och spelkultur har studien ett brett teoretiskt underlag som appliceras i en hermeneutisk analys. Resultatet visar att etik och moral existerar i onlinespel, samtidigt som amoraliteten. Det verkar röra sig om tvÄ olika kulturer.

Vidareutveckling av mikrofonfÀste för hörselkÄpa

Temat för denna essÀ Àr bildningsresor. Fallstudierna utgörs av en rapport om Cirkuspedagogik och intervjuer av en tidigare lÀrarkollega. Texterna har anvÀnts som impulstexter för essÀn och rör sig kring nyckelorden ovan. Turings idéer om robotmÀnniskan och Turkles forskning om sociala robotar och virtuella vÀrldar berörs och jag funderar om pedagogik behöver vara grundad i en idé, eller om det mer handlar om olika tekniker man kan tillskansa sig och kontrollera. .

FramgÄng i virtuella team : Hur chefer kan motivera sina medarbetare pÄ distans

The work place is becoming more flexible and an increasing number of employees report to a leader in another location or country. The borders between different countries, work places and cultures are diminished to a greater extent than before. Working from a distance means new opportunities in terms of competence development, flexibility in working hours, tasks and resources, a larger platform for various career opportunities and an expanded network. The purpose with this study is to examine how leaders can create a successful virtual team and motivate remotely. The qualitative study is carried out through interviews with leaders and employees within Nielsen Nordic.

Implementation och utvÀrdering av Mimer SQL Real-Time pÄ INtime RTOS.

Virtualisering Àr en ökande trend dÀr man istÀllet för att ha en separat hÄrdvaruplattform förvarje system, sÄ exekverar flera virtuella system pÄ en och samma maskin. Dessa system kanha olika egenskaper och krav, exempelvis kan ett delsystem med hÄrda realtidskravinteragera med ett annat delsystem utan realtidskrav. Ett exempel pÄ detta Àr ett industrielltstyrsystem dÀr ena delsystemet samlar in tidskritisk systemdata i realtid medan det andradelsystemet utför icke tidskritiska ÄtgÀrder som Àr baserad pÄ denna information, som tillexempel att grafiskt ÄskÄdliggöra systemstatus.Att dela upp system mellan olika virtuella delsystem stÀller höga krav pÄ delning av data. EttsÀtt att dela data pÄ ett sÀkert och strukturerat sÀtt Àr att anvÀnda sig av en realtidsdatabas.I detta exjobb har vi undersökt möjligheten att anpassa den kommersiella realtidsdatabasenMimer SQL Real-Time Edition för att anvÀndas i det virtualiserbara realtidssystemet INtime.Arbetet omfattar undersökningar av olika modeller för delat minne samt synkroniseringmellan systemen. Resultaten av dessa undersökningar har inkorporerats i en version avMimer SQL Real-Time Edition anpassad för virtualisering i INtime.

IKT som redskap för lÀrande : aktionsforskning i ett pilotprojekt

Syftet med studien Àr att lÀrare och elever ska se informations- och kommunikationsteknologi (IKT) som en tillgÄng trots de uppenbara skillnaderna mellan generationernas IT-anvÀndning. Bakgrunden till min undersökning Àr utredningen En hÄllbar lÀrarutbildning (SOU 2008:109). Utredningen innehÄller en utvÀrdering av den nuvarande lÀrarutbildningen frÄn reformen 2001 samt förslag pÄ förÀndringar som ska leda till en ny och hÄllbar lÀrarutbildning. Ett av förslagen Àr att IT ska genomsyra den nya lÀrarutbildningen för att man pÄ sÄ sÀtt ska förbÀttra kvalitén i undervisningen och för att lÀrarna ska kunna handleda eleverna sÄ att de förstÄr riskerna och farorna pÄ Internet (SOU 2008:109 s.196). Jag har dÀrför initierat ett projekt pÄ min egen skola och anvÀnder aktionsforskning som metod utifrÄn ett sociokulturellt perspektiv pÄ lÀrande och verksamhetsteori.

TonÄringars och deras förÀldrars upplevelser av att leva med diabetes typ 1

Syftet med den aktuella kvalitativa studienĂ€r att utifrĂ„n av empiriska datafördjupa förstĂ„elsen för Ă€ldre deltagares upplevelser av MĂ„ Bra TV(MBT).Metod: Sammanlagt sju Ă€ldre frĂ„n Åboland skĂ€rgĂ„rd som har anvĂ€nt sig av MBT har intervjuats. Data har analyserats enligt Corbin och Strauss modifierade version av grundad teori.Huvudresultat:Det centrala i MBT visade sig vara samvaron i de virtuella möten dĂ€r deltagarna trĂ€ffade varandra och studerandevid högskolan.?Att fĂ„ och ge stöd genom interaktiva möten?framstod dĂ€r med som en kĂ€rnkategori i analysen av data. I analysen av intervjuerna kunde ytterligare fyra kategorier identifieras som alla var relaterade till kĂ€rnkategorin. Dessa kategorier beskriver deltagarnas upplevelser av konsekvenserna av att delta i virtuella möten.

PERSONCENTRERADE VIRTUELLA PATIENTFALL ? EN V?G ATT ST?RKA PATIENTS?KERHET? En kvalitativ pilotstudie

Bakgrund: H?lso-och sjukv?rden ?r h?rt belastade verksamheter med otillr?ckliga personalresurser vilket kan f? konsekvenser f?r sjuksk?terske- och l?karstudenters m?jlighet att tr?nas i kliniska f?rdigheter och uppn? sina l?randem?l under den verksamhetsf?rlagda utbildningen (VFU). Genom att anv?nda Personcentrerade Virtuella Patientfall (PVP) i undervisningen ges studenter m?jlighet att tr?na p? sina kommunikativa och kliniska f?rdigheter i en trygg milj? utifr?n deras olika f?ruts?ttningar, men mer kunskap om studenters upplevelser av detta nya pedagogiska verktyg beh?vs. Syfte: Syftet ?r att beskriva studenters upplevelser av PVP och dess anv?ndbarhet i l?randet av kliniska f?rdigheter. Metod: En kvalitativ studie med induktiv ansats anv?ndes. En fokusgruppintervju med fem deltagare utf?rdes och materialet analyserades utifr?n tematisk inneh?llsanalys. Resultat: Tv? huvudteman och sex underteman identifierades.

Virtualitet i praktiken : En undersökning om team som arbetar virituellt

Bakgrund: Virtuellt arbete blir allt vanligare dÀrför att tid och pengar kan sparas och arbetskollegor behöver inte finnas pÄ samma plats för att samarbeta. Forskningen har dock inte hÄllit takten med utbredningen av virtuellt arbete, och forskning pÄ team i praktiken efterfrÄgas.Syfte: Studiens syfte Àr att undersöka konceptet virtualitet i praktiken, och hur virtualitet upplevs av medlemmar i team som arbetar virtuellt. Fokus ligger specifikt pÄ geografisk spridning.Genomförande: Genom en litteraturstudie gjordes en sammanstÀllning av olika dimensioner av virtualitet och hur graden av dessa kan bestÀmmas. Genom en kvalitativ studie av fem team som arbetar virtuellt fÄngades Äsikter och upplevelser angÄende virtualitet. Resultat: Litteraturstudien visar att forskningen har börjat behandla virtualitet som ett attribut i alla team.

<- FöregÄende sida 7 NÀsta sida ->