Sökresultat:
345 Uppsatser om Virtuella karaktärer - Sida 11 av 23
Ovillkorlig lydnad: Uppfostran och disciplin f?r folkskolan och l?roverken, 1842-1955
Syftet med den h?r studien ?r att unders?ka hur styrdokument f?r folkskolan och l?roverken
skiljer sig i synen p? uppfostran, ordning, uppf?rande och disciplin?ra ?tg?rder mot elever,
perioden 1842-1955, samt hur denna syn f?r?ndras under den unders?kta perioden. Studiens
fr?gest?llningar ?r: Vad ?r synen p? uppfostran, ordning, uppf?rande och disciplin?ra ?tg?rder
mot elever i styrdokumenten f?r folkskolan respektive l?roverken, perioden 1842-1955? Vilka
likheter och skillnader finns mellan synen p? uppfostran, ordning, uppf?rande och disciplin?ra
?tg?rder mot elever i styrdokumenten f?r folkskolan respektive l?roverken, perioden
1842-1955?
Studien till?mpar en kvalitativ inneh?llsanalys. Det inneb?r en textanalys d?r textinneh?llet i
styrdokumenten f?r folkskolan och l?roverken granskas.
"Det virtuella samhÀllet" : En studie om ungdomars ökade InternetanvÀndning
AbstractPurpose: The purpose is to try to map todays research in the subject field, structure the problems dealt with and compile the empirical results obtained. In expectation of creating new moods of thought, approaches and ideas.Method: Secondary analyses on relevante literatureMain results: The usage of Internet will continue to increase, new habits will develop, the Internet will develop more and more to a hobby, the usage of Internet functions will increase.Keywords: Youth, Internet usage, Social changes, Everyday life, New styles of communications, New habits and experiences..
Ăr bitcoin en valuta? : en rĂ€ttslig analys av virtuella valutor i ljuset av begreppen pengar, betalningsmedel och valuta
Check: IRK (Initial Riskbedömning för Kriminalitet) Àr en nyutvecklad evidensbaserad checklista tÀnkt att anvÀndas av professionella i initiala bedömningar för att identifiera riskfaktorer för kriminalitet hos ungdomar och vuxna med risk för lÄngvarigt kriminellt beteende. Syftet med vÄr studie var att i en första pilottestning ta reda pÄ hur professionella inom polis och socialtjÀnst uppfattar anvÀndbarheten av Check: IRK. Via en webbenkÀtundersökning besvarade 21 respondenter, varav 6 mÀn och 15 kvinnor mellan 26-47 Är (M=36 Är, SD=6,70) pÄ frÄgor gÀllande innehÄll, tillÀmpning och utbildning i Check: IRK. Studiens data analyserades med Z-test och resultaten indikerar att utifrÄn innehÄll, tillÀmpning och utbildning i checklistan sÄ uppfattar professionella inom polis och socialtjÀnst Check: IRK som anvÀndbar i sitt arbete..
"We rock!" i den virtuella vÀrlden : En undersökning av svenska festivalers strategiska kommunikationsarbete i sociala medier
Sociala medier och public relations kan vara effektiva verktyg i festivalers strategiska kommunikationsarbete. Fo?r att kunna skapa en dialog och uppra?ttha?lla en relation till sin publik anva?nder arrango?rerna ett antal tekniker och PR- strategier. Underso?kningen visar hur dessa strategier anva?nds och hur de fyller ett antal funktioner fo?r de ba?da akto?rerna.
Undersökning av stereo och dynamiskt perspektiv i horisontell fish tank virtual reality
Ett par av de trick som anvÀnds i virtual reality för att fÄ 3D-vÀrlden att verka mer levande Àr stereoskopi och ett dynamiskt perspektiv med head tracking. Tidigare undersökningar har visat att head tracking har större effekt pÄ 3D-upplevelsen Àn stereo [1], i alla fall nÀr bilderna visas pÄ en vanlig datorskÀrm. Den hÀr undersökningen har försökt att ta reda pÄ om samma sak gÀller dÄ den virtuella vÀrlden projiceras pÄ en horisontell bordsskiva. Intressant nog gÄr resultaten frÄn det genomförda experimentet tvÀrt emot all teori. TyvÀrr kan inga konkreta slutsatser dras eftersom alltför mÄnga felkÀllor har uppmÀrksammats, men studien öppnar ÀndÄ upp för framtida forskning..
Vanlig Synth med ovanliga ljud
Under vÄrterminen 2011 har jag studerat hur ett verktyg pÄverkar en arbetsprocess. FrÄn en idé har ett projekt vuxit fram och tvÄ ljudbanker för musikproduktion har producerats, detta har gjorts möjligt genom att jag har studerat digital ljudproduktion pÄ Blekinge Tekniska Högskola, dÀr intresset för det som blivit mitt kandidatarbete, har vÀckts till liv. Mitt kandidatarbete har resulterat i tvÄ ljudbanker, den ena banken har fokus pÄ digitala trummor medan den andra har fokus pÄ synthar. Slutreflektionen berÀttar hur denna process har gÄtt tillvÀga, och hur resultatet blev. Jag för fram för- och nackdelar av arbete i Dune, hÀmtar fakta frÄn kÀnda producenter inom elektronisk musik och bedömer det resultat jag har fÄr.
Korsvirkestraditionen i V?stra G?talands l?n Utbredning, konstruktion, karakt?r och kontext
This bachelor?s thesis examines the tradition of half-timbered buildings in V?stra G?taland County as there is a current lack of research on this building category in this region. The lack of knowledge may lead to the loss of potential cultural heritage values if these buildings do not receive attention. Therefore, the study aims to provide a more comprehensive understanding of its role within the region. The goal is to expand and nuance the existing research on the Swedish building tradition, particularly in V?stra G?taland County and the general Swedish half-timbered tradition.
Virtuell lek med sand och vatten
?Virtuell lek med sand och vatten? Àr ett projekt i samarbete med HAGS Aneby AB. Syftet med lekredskapet Àr att reducera barns stillasittande vardag. Genom att koppla samman fysiskt stimulerande lek med möjligheterna inom de virtuella leksaksvÀrldarna Àr mÄlet att underlÀtta övergÄngen mellan de digitala, passiva spelaktiviteterna och mer fysiskt stimulerande aktiviteter. Med utgÄngspunkt i den klassiska sandlÄdan ville jag undersöka och utveckla sandlÄdans potential.
UtvÀrdering av övervakningssystem i Windowsmiljö
Rapporten syftar pÄ att utvÀrdera tvÄ gratisprogram samt ett kommersiellt program för att övervaka servrar i en Windowsmiljö.I dagslÀget Àr det viktigt för företag att servrar och tjÀnster Àr tillgÀngliga dygnet runt. Ett driftavbrott kan leda till förluster i bÄde kapital och information. Detta kan motverkas genom att övervakningsprogram varnar tekniker nÀr fel intrÀffar. Genom att fÄ reda pÄ problem i god tid kan risken för datorhaveri förebyggas.I undersökningen har övervakningsprogrammen utvÀrderats efter angivna punkter i en kravspecifikation. UtvÀrderingarna skedde genom att försöka fÄ samma tjÀnster att övervakas i de olika programmen.
Relationsbyggande i e-handel : Kundrelationer utan det personliga mötet
SAMMANFATTNINGTitel:Relationsbyggande i e-handel ? kundrelationer utan det personliga mötetFörfattare:Maria HellquistHandledare:Leif RyttingKurs:Kandidatuppsats i företagsekonomi, inriktning marknadsföring, 15 hp. Turismekonomprogrammet, Linnéuniversitetet, HT 2012.SyfteSyftet med uppsatsen Àr att ge en djupare förstÄelse för kundrelationer inom e-handeln genom att analysera och utreda:? PÄ vilka sÀtt förtroende och lojalitet kan frÀmjas i relationsbyggande inom e-handeln? VarumÀrkets betydelse för relationsskapande i e-handeln.? Det virtuella servicelandskapets roll i relationsbyggande, med avseende pÄ bÄde hemsidan och social media.I anslutning till detta har följande forskningsfrÄga formulerats? Vad Àr karaktÀristiskt för relationsbyggande och lojalitetsskapande i nÀtbaserade företag inom konsumentvaruhandeln?MetodJag har i denna uppsats valt att göra en kvalitativ undersökning dÄ jag vill fÄ en djupare förstÄelse av fenomenet snarare Àn en bred bild. Undersökning kom att anta en abduktiv karaktÀr eftersom jag har utgÄtt frÄn det empiriska materialet men samtidigt haft den teoretiska basen i Ätanke.
Vanlig Synth med ovanliga ljud
Under vÄrterminen 2011 har jag studerat hur ett verktyg pÄverkar en
arbetsprocess.
FrÄn en idé har ett projekt vuxit fram och tvÄ ljudbanker för musikproduktion
har producerats, detta har gjorts möjligt genom att jag har studerat digital
ljudproduktion pÄ Blekinge Tekniska Högskola, dÀr intresset för det som blivit
mitt kandidatarbete, har vÀckts till liv. Mitt kandidatarbete har resulterat i
tvÄ ljudbanker, den ena banken har fokus pÄ digitala trummor medan den andra
har fokus pÄ synthar. Slutreflektionen berÀttar hur denna process har gÄtt
tillvÀga, och hur resultatet blev. Jag för fram för- och nackdelar av arbete i
Dune, hÀmtar fakta frÄn kÀnda producenter inom elektronisk musik och bedömer
det resultat jag har fÄr. PÄ bÄde gott och ont har dessa tvÄ ljudbanker blivit
tvÄ produkter.
?Var Àr du?? En studie om virtuella kollaborativa designprocesser i en studiemiljö
The design process of an interaction design student is mostly collaborative and computer oriented. Based on this, it?s hard to believe that we have not yet found a tool that will facilitate our needs. With this in mind, which elements do we need to promote collaboration in a virtual design process?
This thesis will include design processes, collaboration, creativity and virtual awareness, amongst others.
Virtualiserat datacenter med heterogena kunder för moln eller network-as-a-service-miljö. : Analys resursanvÀndning vid delad virtualiserings vÀrdmaskin för webbservrar samt videokonferensservrar.
Detta projekt undersöker en praktisk lösning av virtualisering i Ubuntu-server med kvm och virt-manager för anvÀndning i en moln- eller Network-as-a-service-miljö. Projektet inkluderar Àven en jÀmförelse mellan webbservermjukvaran NginX och Apache2 och en jÀmförelse mellan videokonferensmjukvaran BigBlueButton och OpenMeetings genom att mÀta CPU, Minnes och NÀtverksbelastning till de virtuella servrarna vid 1 till 20 uppkopplingar frÄn en klientmaskin.UtifrÄn projektets resultat rekommenderas Apache2 som webbserver dÄ installationen Àr enklare och skillnaden i resursanvÀdning Àr försummbar och Openmeetings som videokonferesserver dÄ detta alternativ Àr det mer kompletta..
Den andra verkligheten : En teoretisk studie i jÀmförelsen mellan Virtual Reality och verklighet
FrÄgan om verkligheten och dess beskaffenhet har lÀnge orsakat stor förbryllning hos mÀnniskan, vilken historiskt sett har försökt förklarats pÄ olika sÀtt. Inte minst genom olika slags gudalÀror. Idag lever vi helt annorlunda Àn vad vi gjorde för exempelvis 1000 Är sedan. Det Àr inte lÀngre gudar som Àr den dominerande verkligheten ? det Àr IT-tekniken.
Möblering med Procedurell Generering : Furnishing with Procedural Generation
I spelutveckling finns det idag tvÄ sÀtt för utvecklare att skapa digitalt innehÄll. Manuellt av personer som skapar allt innehÄll för hand eller automatiskt av program dÀr ekvationer istÀllet beskriver innehÄllet och generera detta vid behov. Att lÄta ett program generera digitalt innehÄll kallas Procedural Content Generation (PCG) och anvÀnds i grafiska applikationer, dataspel, simulatorer och online-applikationer. I detta arbete, gjort för Linnéuniversitetet, utvecklas ett sÀtt att möblera ett virtuellt rum genom att bruka konceptet för PCG. Genereringsalgoritmen Àr regelbaserad och med denna lösning kan ett eller flera virtuella rum möbleras utan att innehÄllet i rummen behöver lagras. .