Sökresultat:
661 Uppsatser om Virtuella communities - Sida 14 av 45
Informal settlements : the world's invisible communities
Since the beginning of the new millennium the world?s population has increased exponentially fast. The majority of this growth has been accommodated for by urbanization of the developing world. This in turn has lead to a wide spread of informal settlements. Thus, areas of urban slums, that have risen illegally on the marginal lands within and at the periphery of the formal city.
Reservdelsstrategier: en studie om möjliga regionala
samarbeten
Stora Enso är ett globalt skogsindustriföretag som har fyra enheter i Gävle/Dala regionen. Reservdelshållningen styrs i dagsläget till stor del på respektive enhet utan någon större samordning. Om synergieffekter av ett samarbete inom reservdelshållningen ska kunna uppnås är det viktigt att undersöka vilken reservdelsstrategi som enheterna bör använda i regionen. Inom ramen för strategierna ingår också om det finns möjlighet till samarbete med andra storindustriföretag i regionen Syftet med detta arbete är tvådelat. Den första delen handlar om att utifrån teori utreda möjliga reservdelsstrategier gällande lagerhållning inom storindustri.
Att gå mot rött : en studie i spelarbeteenden
Denna uppsats handlar om en undersökning jag gjorde där 39 personer gickigenom en virtuell miljö jag byggt i Unreal Editor 3.Den virtuella miljön bestod av 5 korsningar där spelaren gjorde ett val omvilket håll han skulle gå.Baserat på statistik och intervjusvar från de 39 personerna har jag sedandragit en slutsats i form av en rangordning av beteenden som styr enspelare genom en nivå i ett dataspel..
Sociala medier och företaget
Det råder en form av nybyggaranda bland de som arbetar med sociala medier. För mig har det i arbetet med undersökningen framkommit att företagens engagemang inom sociala medier handlar om två saker, målgrupp och tid. Företag förlorar den yngre målgruppens förtroende om de uteblir från den virtuella arenan. Den äldre generationen har inga planer att förändra sitt beteende och därför har företag fortfarande tid att förbereda sig..
Verkligheten som datorspelsmiljö
Syftet med arbetet är att undersöka huruvida det går det att utveckla ett spel som kan spelas både i verkligheten såväl som bakom en dator samtidigt. Hur kan ett spel som kombinerar virtuella och reella element utformas. Arbetet tar upp vilken teknik som kan användas samt hur en teknisk lösning kan se ut. All teknik som krävs för att realisera ett fungerande spel av denna typ finns tillgängligt och i detta arbete presenteras all bakgrund samt förarbete..
Klassificeringssystem för hållbar stadsutveckling
Urbaniseringen ökar samtidigt som det sker en omfattande klimatförändring i världen. Städerna står för bland annat 70 procent av de globala koldioxidutsläppen och två tredjedelar av världens energianvändning. Hälften av världens befolkning bor i städer. På grund av detta är det nödvändigt att städerna är hållbara. Därför finns det olika klassificeringssystem för stadsdelar som underlättar att skapa en hållbar stad.
Den digitala påverkan på individen : En kvalitativ studie om hur påverkan upplevs genom virtuell interaktion
Det moderna samhället och digitaliseringen bidrar till att det virtuella rummet blir en viktig del för många individer och deras vardag. Genom att ständigt ha möjlighet till uppkopplingen på diverse sociala nätverk har digitaliseringen bidragit till att face-to-face interaktioner allt oftare byts ut mot virtuella interaktioner. Genom face-to-face interaktioner påverkar individen sina val och agerande med hjälp av sin omgivning.Syftet med den här studien är att undersöka om individen blir socialt påverkad genom att följa Instagramkonton som fokuserar på träning. Studien avser att undersöka om den sociala påverkan som normalt sätt sker genom verbala gester i face-to-face interaktion således kan ske på liknande sett genom digital interaktion. Genom att studera påverkan i digital form så ska vi undersöka om någon form av attitydförändring samt motivation uppstår hos de individer som väljer att följa Instagramkonton som fokuserar på träning.Resultatet av studien indikerar att individen blir påverkad medvetet, omedvetet, positivt och negativt av att följa träningsinspirationskonton på Instagram.Resultatet visar även att individer känner ångestkänslor när de exponeras för träningsinspirationsbilder.
IKT som redskap för lärande - aktionsforskning i ett pilotprojekt
Syftet med studien är att lärare och elever ska se informations- och
kommunikationsteknologi (IKT) som en tillgång trots de uppenbara skillnaderna
mellan generationernas IT-användning. Bakgrunden till min undersökning är
utredningen En hållbar lärarutbildning (SOU 2008:109). Utredningen innehåller
en utvärdering av den nuvarande lärarutbildningen från reformen 2001 samt
förslag på förändringar som ska leda till en ny och hållbar lärarutbildning.
Ett av förslagen är att IT ska genomsyra den nya lärarutbildningen för att man
på så sätt ska förbättra kvalitén i undervisningen och för att lärarna ska
kunna handleda eleverna så att de förstår riskerna och farorna på Internet (SOU
2008:109 s.196). Jag har därför initierat ett projekt på min egen skola och
använder aktionsforskning som metod utifrån ett sociokulturellt perspektiv på
lärande och verksamhetsteori.
Vilka aspekter av förändring bör belysas i Gram Vikas arbete för hållbar utveckling?: En kvalitativ studie av en organisation i framkant
The non-governmental organization Gram Vikas primary concern is to establish clean water in remote areas inhabited by often aggrieved tribals and low caste communities. Gram Vikas? slogan is Water for dignity. It refers to that everybody, regardless whereupon the social ladder you are, are entitled to the most fundamental elements for a dignified life. The purpose of this essay is to highlight the factors that are important for a shift to a more equal and sustainable living.
E-kommunikation på arbetsplatsen : Medarbetares upplevelser av chefens e-postkommunikation
Snabb, teknisk utveckling har förändrat kommunikationen på arbetsplatsen. Den virtuella kontexten har bidragit med digitala kommunikationssätt, där e-posten är den populäraste. Fördelarna är stora. E-posten sparar tid och är kostnadseffektiv. Enligt tidig forskning har organisationers prestationer i stor utsträckning berott på kommunikationen och relationen mellan chefer och medarbetare.
Samverkan för en hållbar landsbygdsutveckling - en studie av EU:s leadermetod
This study aims to illustrate the Leader approach and analyze the work of collaboration development within Leader. The idea has also been to describe some of the difficulties that might be encountered in this type of development work. By highlighting the strengths and weaknesses of this approach we hope to enhance the chance that future work in similar projects can be implemented more easily. Leader is a tool and methodology used in the European Union (EU) for work on sustainable rural development and it has been used since 1991. The purpose of Leader is that by supporting rural projects they will gain social capital and development in the rural communities.
Upphovsrättsöverlåtelse via användaravtal på internet - en skälighetsbedömning
En så kallad Internet-community, är en mötesplats i cyberrymden där människor träffas och håller kontakten. De flesta communities har därför en del funktioner där kunderna bland annat kan lägga upp texter, bilder och videoklipp. Dessa kallas användarens prestationer som ett samlingsnamn i denna uppsats. Det har på senare tid uppmärksammats att företagen bakom dessa communities ofta förbehåller sig rätten till dessa prestationer genom en klausul i användaravtalet som alla medlemmar i communityn måste skriva under. Detta användaravtal ger i sin tur upphov till ett licensavtal, en upplåtelse av upphovsrätten till det material som medlemmen på en community lägger upp på webbsidan.
Att vara där : designaspekter av ett VR-system för användning i en arkitektpraktik.
I denna studie undersöktes designöverväganden för ett VR-system som ska stödja en arkitektonisk designprocess. Dagens användning av VR-system inom arkitektur är inte särskilt utbredd men anses vara ett stort framtida användningsområde för VR-teknik. Större delen av den forsk-ning som bedrivs inom VR-området fokuserar på tekniken i sig. VR-system skapade i demonstrationssyfte används till att undersöka fenomen som avståndsbedömning och navigeringsförmåga i virtuella världar. Denna forskning är viktig, men är inte tillräcklig för att ge vägledning i hur man bör designa ett VR-system som ska stödja en arkitektonisk process.
Mötesplatser för samarbete : En studie om fysiska och virtuella mötesplatser för att främja utveckling av innovationer
This study focus on how physical and virtual meeting places may promote collaboration between firms and academia for the development of innovations. A case study was conducted on a meeting place that aims to support collaboration for the development of innovations in eHealth between different actors in the Linnaeus region. Data was collected through 6 interviews, whereas 3 with scientists and 3 with entrepreneurs. The data was analyzed based on a theoretical framework based on different perspectives on collaboration and networks, meetings and interaction and, physical and virtual meeting places.The results show that the purpose for collaboration is to be included in a network with other actors in the same area, gain increased knowledge of the subject area and to acquire new external contacts. Furthermore, in order to support collaboration, physical meeting places have to organize effective and interesting meetings.
Examining the social component of sustainable forest management in Prince Albert and Vilhelmina Model Forests
Due to the forest industry downsizing, many communities in rural forest regions in Canada
and Sweden are facing problems to survive. In order to create community sustainability,
resilience and well-being in remote forest regions, the view on the forest resources has
shifted towards multiple use, through the concept of sustainable forest management (SFM).
Beside the economic and ecological elements of sustainability, the social forest values are
needed, contributing to the human well-being, local participation, stakeholder collaboration,
human rights and cultural connection.
In this thesis the embodiment of the social component of SFM within Prince Albert Model
Forest (Canada), and Vilhelmina Model Forest (Sweden) will be examined. Being partners
and facing similar challenges as rural boreal forest regions, the two model forests are compared
through analysis of projects and activities, conducted interviews and organization
documents.
Looking at projects mentioned as successful by the interviewees, they all have elements
from the social values of SFM. The direction can be explained by the introduction of the
Forest Communities Program in Canada, demanding the Model Forests to work towards
community stability and resilience, the Model Forest organization concept itself and the
way global focus are increasing around social forest values. In the future, it may be important
that the role of the MFs enable some kind of political authorization and legitimacy in
order to improve conflict solving and indigenous rights equality.