Sök:

Sökresultat:

6294 Uppsatser om Verktyg för lärande - Sida 40 av 420

Kartografisk kommunikation med hjÀlp av en 3D-modell : 3D-verktyg för kommunal planering

I det hÀr arbetet behandlas anvÀndningen av 3D som planeringsverktyg för kommunal planering och vÀgprojektering. Projektet gÄr ut pÄ att utveckla en 3D-modell över ett omrÄde i Kalmar med teorier inom informationsdesign och kommunikation med kartor. Huvudsyftet Àr att undersöka hur en stadsmiljö i 3D kan utvecklas för att bli ett hjÀlpmedel i planeringsprocessen och dialogen med Kalmars befolkning och press.Med stöd i teorier och en kvalitativ undersökning genom ett anvÀndartest undersöks problemformuleringen: Hur kan man utveckla en tredimensionell miljö i syfte att underlÀtta planeringen av nybyggnationer pÄ omrÄden Norra Kvarnholmen och MalmfjÀrden med utgÄngspunkt frÄn teorier kring kommunikationsprocesser och kommunikation via kartor? Hur kan de huvudanvÀndare som skapar objekt i sagda miljö placera in valda byggnader och trafiklösningar?Resultatet och slutsatsen av undersökningen visar att bilder och filmsekvenser ifrÄn en 3D-modell Àr ett vÀrdefullt verktyg i planeringssammanhang och i syftet att föra en dialog med dess mÄlgrupp..

Tydlighet kontra realism vid karaktÀrsdesign

I lagbaserade, tÀvlingsinriktade dataspel Àr det viktigt att det Àr tydligt vem som Àr medspelare och vem som Àr motspelare, och jag har undersökt olika verktyg som en koncepttecknare kan anvÀnda för att uppnÄ detta i sin karaktÀrsdesign. Höga krav pÄ realism begrÀnsar dock hur dessa verktyg kan anvÀndas, och det Àr detta motsatsförhÄllande mellan krav pÄ realism och krav pÄ tydlighet som jag har undersökt i detta arbete. Jag har ocksÄ försökt omsÀtta detta i praktiken genom att rita 46 karaktÀrskoncept till ett spelkoncept, med mÄlet att det tydligt skall framgÄ vilka karaktÀrer som hör ihop och vilka som Àr varandras motstÄndare. Jag har kommit fram till att höga krav pÄ realism avsevÀrt försvÄrar och begrÀnsar hur tydlig en karaktÀr kan göras, och min slutsats Àr att spelkonceptet skulle tjÀna i tydlighet om kraven pÄ realism skulle lÀttas..

Integrering av LantmÀteriets system för fastighetsvÀrdering

LantmÀteriet anvÀnder idag ett verktyg för fastighetsvÀrdering, detta verktyg bestÄr av ett system med spridd arkitektur för att lagra fastighetsdata och geografisk information. Studien syftar till att undersöka vad det finns för alternativa tekniker och lösningar för att integrera spatialdata och fastighetsdata i samma databas. För att finna svar pÄ detta analyseras litteratur, svar frÄn enkÀter som besvarats av slutanvÀndare samt resultat frÄn djupintervjuer av systemexpter. Resultatet visar att tekniker som t.ex. ArcSDE och Oracle Spatial kan lösa det angivna problemet.

Motivations- och prestationshöjande undervisning för elever med autismspektrumdiagnos : anvÀndning av digitala verktyg i elevgrupper med autism och utvecklingsstörning

This is a study about how different digital instruments can be used in education for pupils with autism and intellectual disability. The questions formulated to research this chosen area was: ?What does teachers think about digital instruments and interactive teaching materials when it comes to benefits and disadvantages in the classroom?, ?In what ways is digital instruments used as teaching materials in the specific school context? and ?From a perspective of teaching and learning, what kind of problems and opportunities can be gained from using digital instruments and teaching materials?. To gather this information interviews was done with three specialist pedagogues working with the chosen group of pupils at three different schools. The material shows that the specialist pedagogues have positive attitudes towards working with digital instruments in this specific group of students..

Knowledge Management Systems - IntranÀt, Bloggar och Wikis som information och kunskapskanaler

IntranÀt. Bloggar och Wikis Àr idag verktyg som ofta förknippas med information och kunskap. Verktygen figurerar pÄ senare tid allt oftare inom organisationer för bevaring, spridning och överföring av information samt som strategiska verktyg inom Knowledge Management dÀr de faller inom kategorin Knowledge Management Systems. Denna studie har till syfte att redogöra för hur och varför IT-organisationer anvÀnder IntranÀt, Bloggar och Wikis som information och kunskapskanaler. Syftet Àr Àven att se till hur anstÀllda inom IT-organisationer upplever och ser pÄ dessa verktyg samt vilka faktorer som kan ha pÄverkan pÄ anvÀndandet.

Varför Web 2.0? : Modell fo?r praktisk utveckling av organisationers kommunikation, na?tverkande och samarbete

Utvecklingen av webben har sedan den skapades 1989 ga?tt fra?n att besta? av statiska webbsidor till att bli mer interagerande med dess anva?ndare. Denna utveckling, som kallas Web 2.0, har pa? ett naturligt sa?tt letat sig in i fo?retagssammanhang.Denna studie bo?rjade ursprungligen som ett uppdrag a?t myndigheten Trafikverket. Studiens syfte har varit att pa? ett praktiskt sa?tt underso?ka mo?jligheterna att utveckla organisationers inom- och interorganisatoriska kommunikation, na?tverkande och samarbete med hja?lp av Web 2.0- tekniker.

Digitala verktyg i bildÀmnet : en undersökning i nÄgra lÀrares anvÀndande av digitala verktyg i sin bildundervisning

SamhÀllet och arbetsmarknaden efterfrÄgar idag fler och nya kunskaper av de elever som lÀmnar gymnasiet. Utvecklingen pÄ den tekniska fronten gÄr snabbt framÄt och idag Àr det nÀstan en sjÀlvklarhet att man ska ha datorvana och kÀnna till de vanligaste anvÀndningsomrÄdena. För bildeleverna blir det viktigt att de fÄr möjlighet att kÀnna till och hantera de program som idag Àr allt vanligare förekommande bland yrkesutövarna inom bildomrÄdet. Mot en bakgrund av det har jag undersökt hur bildundervisningen ser ut och bedrivs pÄ tvÄ olika skolor i en kommun i VÀsterbotten. De frÄgestÀllningar som jag har arbetat med Àr, om och vilka digitala verktyg som anvÀnds i bildundervisningen.

Analys av teknik för implementering av 3D-ljud i Gizmo3D

I takt med att datorindustrin lyckas simulera bÄde verklighetstrogna grafikvÀrldar och fysika-liska modeller i realtid stÀlls allt större krav pÄ ljudupplevelsen. Gizmo3D Àr ett verktyg för att visualisera grafik som kan integreras i VR-applikationer. Att Äterskapa tredimensionell datorgrafik Àr vardagsmat, inte minst i en gigantisk spelindustri. Men vad Àr tredimensionellt ljud, 3D-ljud och hur kan man involveradet i Gizmo3D som inte har stöd för det? Rapporten försöker svara pÄ den frÄgan men Àven belysa 3D-ljudforskningens hela be-greppsvÀrld, dÄ den utgör grund för att kunna implementera ett 3D- ljudsystem.

Finn fem fel : Ett verktyg för Ätermatning och hantering av fel i SDE's montering

Examensarbetets syfte Àr att utforma rutiner och verktyg för att sÀkerstÀlla att relevant information om allvarliga och frekventa problem nÄr föregÄende processer. Den information som föregÄende processer tar emot ska vara av sÄdan karaktÀr att de vet vad de ska fokusera pÄ i sitt förbÀttringsarbete. StrÀvan har varit att ta fram ett felrapporteringsverktyg dÀr alla fel som pÄtrÀffas i produktionen ska kunna gÄ att rapporteras in. UtifrÄn den datainsamling som har gjorts via sekundÀr- och primÀrdata har den information som ska rapporters in tagits fram. Felrapporteringen ska ske i en Lotus Notes databas, detta för att programmet redan finns inom SDE`s vÀggar.

Testning av SharePoint : En studie om vilka faktorer som pa?verkar hur testning planeras och genomfo?rs i SharePoint-projekt samt vilka problem det kan finnas

Denna studie ger en inblick i hur fo?retag och utvecklare planerar och genomfo?r testning i SharePoint idag och hur dessa uppfattas; om det finns problematik med detta eller inte. Ma?nga faktorer spelar in pa? hur testning planeras in i projekt och dessa har underso?kts och diskuterats. Vidare prioriteras ocksa? testningen av utvecklarna sja?lva na?r det finns planerad testningstid och vilka faktorer som spelar in pa? detta kommer studien att behandla.

Elevers uppfattning om Facebook som pedagogiskt verktyg

Mot en bakgrund av bland andra Vygotskijs teori om lÀrande via interaktion och samtal undersöker uppsatsen hur ett didaktiskt verktyg för anvÀndandet av Facebook kan se ut. Verktyget utarbetades utifrÄn tidigare forskning och teorier inom omrÄdet. Delarna av verktyget uppmanar elever att anvÀnda en Facebookgrupp för lÀrarkontakt, diskussion, fildelning och Äterkoppling. Uppsatsen granskar Àven gymnasieelevers reaktion pÄ verktyget vid undervisning och utvÀrdering. I vÄra intervjuer och enkÀter framkommer att Facebook i skolan uppskattas olika beroende pÄ hur stort behov eleverna har av kontakt med lÀraren utanför klassrummet men Àven att det finns hinder för att anvÀnda Facebook i skolsammanhang.

Medarbetarundersökningar : en studie av ett verktyg med villkor

Denna uppsats undersöker hur chefers och anstÀlldas personliga instÀllning till medarbetarundersökningar kan pÄverka dess tillÀmpning.Metoden för detta har dels varit studier av teorier för medarbetarundersökningar, och för sÄdana teorier som ligger till grund för syftet med medarbetarundersökningar. Den huvudsakliga empirin Àr dock uppbyggd av resultat frÄn intervjuer med tre stycken fallföretag. Fallföretagen verkar inom teknikbranschen och inom handeln.Uppsatsen mynnar, efter en jÀmförelse mellan teori och intervjuresultat ut i att personlig instÀllning pÄ olika sÀtt kan pÄverka arbetet med medarbetarundersökningar. Samt att denna instÀllning eller attityd kan skilja sig mycket mellan personal pÄ olika företag.Slutsatsen visar ocksÄ pÄ att grundlÀggande arbetsmodeller/ affÀrsmodeller i stor utstrÀckning kan pÄverka arbetet med medarbetarundersökningar, och dÀrmed den egna personalens instÀllning till dem som tillförlitligt verktyg..

Arbete med och uppföljning av CSR : En jÀmförande studie av socialt hÄllbart företagande inom tre statliga företag

Uppsatsens syfte har varit att ge indikationer pÄ förekommande CSR-verktyg och arbete relaterat till socialt hÄllbart företagande samt dess effekter inom svenska statliga företag. Genom att relatera de statliga företagens hÄllbarhetsarbete med dess effekter kan uppsatsen bringa information till detta, hittills, outforskade omrÄde samt visa pÄ vilka utfall detta socialt hÄllbara arbete kan medföra. Uppsatsen anvÀnder som ansats och metod jÀmförande dokumentstudier av tre statliga företag ? Apoteket, Systembolaget och Bilprovningen ? valda utifrÄn ett idealistiskt urval till följd av deras framtrÀdande roll inom hÄllbarhetsarbete bland statliga företag. Insamling av material genomfördes med hjÀlp av företagens hÄllbarhetsredovisningar samt andra tillgÀngliga informationskanaler.

DU ÄR DIN PRODUKT : UTVECKLING AV INNOVATIONSPROCESSEN - IDÉ TILL MARKNAD

Den hÀr uppsatsen Àr en studie om hur politiker ser pÄ bloggen som ett politiskt verktyg. I dagens samhÀlle har tekniken öppnat upp för nya kommunikationskanaler och internet har blivit en plattform för interaktion. Bloggen har skapat nya möjligheter för politikern att sprida budskap till medborgarna och medierna eftersom den ger politikern kontroll över det egna ordet. Syftet Àr att undersöka pÄ vilket sÀtt politiker i Kungsbacka kommun pÄ lokal-, regional- och riksnivÄanvÀnder sig av bloggar, och hur de ser pÄ bloggen som verktyg för att sprida budskap, skapa opinion och ha kontroll över ordet. Studiens frÄgestÀllningar Àr: Hur ser innehÄllet pÄ bloggarna ut, vad Àr politikerns syfte med bloggen, och hur ser interaktionen med medborgarna ut pÄ bloggarna.

TillÀmpningen och betydelsen av animationsprinciperna förmotion graphics design

LantmÀteriet anvÀnder idag ett verktyg för fastighetsvÀrdering, detta verktyg bestÄr av ett system med spridd arkitektur för att lagra fastighetsdata och geografisk information. Studien syftar till att undersöka vad det finns för alternativa tekniker och lösningar för att integrera spatialdata och fastighetsdata i samma databas. För att finna svar pÄ detta analyseras litteratur, svar frÄn enkÀter som besvarats av slutanvÀndare samt resultat frÄn djupintervjuer av systemexpter. Resultatet visar att tekniker som t.ex. ArcSDE och Oracle Spatial kan lösa det angivna problemet.

<- FöregÄende sida 40 NÀsta sida ->