Sökresultat:
126 Uppsatser om Utćtriktad interaktivitet - Sida 7 av 9
Designmodell: visualisering av realtidsinformation med fokus pÄ grafisk layout: turistinformation pÄ webben för PC, PDA och Wap-telefon
Syftet med arbetet har varit att undersöka hur en presentationstjÀnst med karta och realtid pÄ webben visualiseras för olika presentationsplattformar. Arbetet har resulterat i en designmodell med fokus pÄ grafisk layout för PC, PDA och Wap-telefon. Designmodellen Àr tÀnkt att fungera som en vÀgvisare vid utveckling av grafiska anvÀndargrÀnssnitt för olika presentationsplattformar. Designmodellen baseras pÄ vedertagna teorier inom ÀmnesomrÄdet. Med utgÄngspunkt av vad som framkommit frÄn teorierna har en designmodell konstruerats.
Radio som ger eko pÄ webben : En analys av Sveriges Radios nyhetsproduktion i flera kanaler
Studien undersöker Sveriges Radios nyhetspublicering pÄ nÀtet och jÀmför med Ekots nyhetssÀndningar i etern. Syftet Àr att undersöka eventuella skillnader i nyhetsurvalet, samt hur webbinnehÄllet pÄverkas av flerkanalspubliceringen och webbens möjligheter till stÀndig publicering och uppdatering, möjlighet att anvÀnda sig av bildobjekt och grafik samt hypertext och interaktivitet. Undersökningen ramas in av de teoretiska begreppen konvergens och divergens, samt teorier om hur kanalernas produktionsförhÄllanden pÄverkar nyhetsinnehÄllet. En kombination av kvantitativ och kvalitativ innehÄllsanalys har anvÀnts, dÀr de bÄda kanalerna undersöktes under tvÄ dagar, 23 och 24 april 2012. Det visade sig att webbens nyhetsrapportering till viss del bestod av nyheter som inte fanns med i EkosÀndningarna.
Konsumentens upplevelse av interaktiv reklam
Tidigare studier pÄvisar att dagens marknadsföring inte Àr lika effektiv som förr, och behöver dÀrmed nyanseras. Marknadsförare Àr pÄ stÀndig jakt efter nya effektiva sÀtt att förmedla sina budskap pÄ. En av dessa nya fenomen Àr interaktiv reklam. Interaktiv reklam Àr ett innovativt verktyg, som Ànnu inte slagit rötter i medielandskapet och Àr dÀrmed ett fenomen som bör undersökas djupsinnigare. Syftet med denna studie Àr att förstÄ och undersöka fenomenet interaktiv reklam.
Upplevelse av digital sm?rtskola inom prim?rv?rden f?r patienter med l?ngvarig sm?rta : ? En kvalitativ intervjustudie
Bakgrund: L?ngvarig sm?rta ?r ett komplext tillst?nd med biologiska, psykologiska och sociala dimensioner som p?verkar funktion, vardag och livskvalitet. Behandling inkluderar l?kemedel, multimodal rehabilitering och psykologiska metoder. Digitala interventioner och sm?rtskolor erbjuder flexibel, evidensbaserad v?rd som kan f?rb?ttra sm?rtupplevelse, funktion och livskvalitet, ?ven p? distans.
Passiv Digital Marknadskommunikation ? Hur en artist kan ho?ras utan att va?snas : En fallstudie om alternativ marknadskommunikation via sociala medier
Denna uppsats underso?ker hur artisten Jaqe har kunnat sprida sin musik och sitt varuma?rke via sociala medier utan att ha na?gra konton pa? sociala medier registrerade i sitt namn, eller o?verhuvudtaget vara aktiv pa? na?tet.Syftet med uppsatsen a?r att underso?ka ett ho?gst ovanligt marknadskommunikationsfenomen som tycks motsa?ga ra?dande normer inom musikbranschen, fo?r att belysa huruvida man kan bedriva effektiv marknadskommunikation via sociala medier utan att o?verhuvudtaget vara aktiv online. Detta underso?ks genom att kartla?gga och problematisera Jaqes strategi samt ja?mfo?ra den mot Sveriges tva? sto?rsta skivbolags digitala marknadskommunikativa praktiker. Empirin besta?r av fyra kvalitativa expertintervjuer.
Den interaktiva sagans möjligheter och problem ? en undersökning om matematiskt lÀrande hos förskolebarn
Argus, Li & Jensen, Sandra (2008). Den interaktiva sagans möjligheter och problem ? en undersökning om matematiskt lÀrande hos förskolebarn. Malmö: LÀrarutbildningen: Malmö Högskola.
Examensarbetet handlar om hur vi skapar en interaktiv saga med matematiska utmaningar som vi berÀttar pÄ tvÄ förskolor. Vi vill se hur barnen agerar och reagerar.
Integrering av gamification i reklam : utmaningar, möjligheter och problem
In this study, we have explored a new area called ?gamification? ? a word and concept that was first introduced on the Internet autumn 2010. Gamification concerns integrating game design, with emphasis on game mechanics and game dynamics, into non-gaming contexts ? such as marketing. At its basic definition, it concerns the process of transforming all kinds of activities into games.
Haute Couture Ät folket! En fallstudie i att finna en balans mellan anvÀndarvÀnlighet och unikum pÄ webben
Med utgÄngspunkt i att e-handeln ökat markant de senaste Ären, samt att vi tror att enwebbutiks framgÄng ligger i webbsidans anvÀndarvÀnlighet och unikum, avser vi studerahur en nischad modebutik kan nyttja dagens teknik för att bli mer framgÄngsrik. Studienfinner grund i ett antal semistrukturerade intervjuer samt en fallstudie av befintligawebbutiker. Med vÄr teoretiska referensram har vi noga analyserat det insamladematerial vilket vi erhÄllit under intervjuerna och fallstudien. Den teoretiska referensramenbaseras pÄ teorier vilka behandlar webbdesign och anvÀndarvÀnlighet. Studien byggerpÄ teorierna Universal Design, Social Actor, designprinciper/designmönster samt detmÀnskliga systemet.
Den pÄbörjade interaktiviteten : En fallstudie av Socialdemokraternas anvÀndande av och strategiska arbete med Facebook
Human Resources (en benÀmning för personalarbetet) Àr ett yrke som idag blir allt populÀrare. Trots detta visar statistik att en majoritet av kvinnor bÄde studerar och arbetar med personalfrÄgor. Studien har dÀrför som syfte att undersöka varför Human Resources branschen har en ojÀmn könsfördelning. Detta görs genom en historisk inblick i branschens utveckling i relation till samhÀllets förÀndringar, dÀr en analys av texter ger en bild av dagens personalarbete. De teoretiska utgÄngspunkterna bestÄr dels av socialkonstruktivism och dels av begreppen mjuk och hÄrd Human Resources Management.
Studie av nyttan med teknisk dokumentation tillgÀnglig pÄ handdator - utveckling av prototyp
PÄ sektionen Flygsystem/Teknik pÄ Saab Aerotech har man gedigen erfarenhet av att ta fram underhÄllsinstruktioner för försvarsmaktens flygande system. En mÀngd olika typer av underhÄllsinstruktioner produceras inom avdelningen. Volymen pÄ instruktionerna Àr stor och revisionsfrekvensen pÄ olika delar varierar mellan 20 gÄnger per Är till en gÄng var 18:de mÄnad. Gemensamt för alla Àr att de presenteras och distribueras i tryckformat. Försvarsmakten har börjat digitalisera distributionen, men dÄ instruktionen ska anvÀndas skrivs den ut pÄ papper.Nu finns tekniken för att göra underhÄllsinstruktionerna mer intelligenta ur anvÀndarens perspektiv.
Den interaktiva tavlan : ???"Ett konstigt verktyg dÀr framme som man kan klicka pÄ" eller ett pedagogiskt hjÀlpmedel?
En interaktiv tavla Àr en teknisk utrustning med en rörelsekÀnslig skÀrm kopplad till en dator, projektor och ett nÀtverk. Med hjÀlp av den interaktiva tavlan fÄr lÀraren lÀtt tillgÄng till internet, interaktiva program och kan göra undervisningen mer tydlig och strukturerad.Nya medier stÀller nya krav pÄ hur undervisningen utformas och syftet med denna undersökning Àr att ta reda pÄ hur lÀrare förhÄller sig till detta. De forskningsfrÄgor som utreds i undersökningen Àr: Vilka problem och möjligheter identifierar lÀrare med den interaktiva tavlan och hur förhÄller de sig till dessa? UppstÄr nya krav pÄ lÀraren nÀr möjligheter och problem identifieras?Undersökningen Àr kvalitativ och fokusgruppintervju med öppna frÄgor har anvÀnds som metod. Metoden Àr lÀmplig för att fÄ fram hur en viss grupp resonerar kring ett visst fenomen.
Digital signage i butikshyllan - Kan interaktivitet skapa ytterligare en dimension av pÄverkan vid köpbeslutet
Interactive media is constantly increasing in our surroundings and with the innovation of touch-screens, two-way communication with screens has become part of our daily life. Still, this well known way of process information is not often seen in the in-store environment of grocery retailing. Here, interactive media is an unestablished field where empirical studies are invisible within the academic world. The lack of knowledge in which effect interactive digital signage has is one of the barriers of investing in this marketing solution in-store. The main purpose of this study is to examine and describe the effects of interactive digital signage at shelf within grocery retailing.
Malnutrition-ett omvÄrdnadsproblem
Detta examensarbete skrevs under vÄren 2009. Examensarbetet tar sin utgÄngspunkt i
att en informatör pÄ Migrationsverket i Malmö undrar hur olika aktörer bemöter nyanlÀnda barns informationsbehov. Han efterlyser en förstudie kring detta, för att sedan
eventuellt kunna utarbeta ett informationsmaterial. Anledningen till att han vÀnder sig
till LÀrarutbildningen Àr att han Àr intresserad av att ta del av ett pedagogiskt perspektiv.
Författarna har med utgÄngspunkt i denna undran kartlagt tre informationsmaterial som
pÄ olika sÀtt berör nyanlÀnda barns situation i Sverige.
Varför spelar ungdomar vÄldsspel? : - om FPS spelens attraktion
Trots att datorspel vuxit i popularitet och fÄtt en större utbredning först under de senaste 10 Ären sÄ har mÄnga forskare hunnit studera fenomenet. Vissa frÄgor har studerats utförligt som datorspelsvÄldets pÄverkan pÄ barnen medan andra inte fÄtt lika stor uppmÀrksamhet. Vi upptÀckte att man trots att FPS spelen Àr den största changern inom datorspel inte visste mycket om varför just de var sÄ populÀra. MÄnga forskare har utvecklat diverse teorier och försökt besvara frÄgan om varför datorspel i allmÀnhet var intressanta. Vi ville dÀrför anvÀnda oss av dessa teorier för att försöka förstÄ varför tonÄrskillar spelade FPS spel, en frÄga som vi fann hade flera svar.
"Kan jag fÄ bo i Sverige?" En studie av informaitonsmaterial till nyanlÀnda barn
Detta examensarbete skrevs under vÄren 2009. Examensarbetet tar sin utgÄngspunkt i
att en informatör pÄ Migrationsverket i Malmö undrar hur olika aktörer bemöter nyanlÀnda barns informationsbehov. Han efterlyser en förstudie kring detta, för att sedan
eventuellt kunna utarbeta ett informationsmaterial. Anledningen till att han vÀnder sig
till LÀrarutbildningen Àr att han Àr intresserad av att ta del av ett pedagogiskt perspektiv.
Författarna har med utgÄngspunkt i denna undran kartlagt tre informationsmaterial som
pÄ olika sÀtt berör nyanlÀnda barns situation i Sverige.