Sökresultat:
1043 Uppsatser om Transkutan ljudöverföring - Sida 30 av 70
LÀra lÀsa - lÀrares val av arbetssÀtt; en intervjuundersökning
Syftet med detta examensarbete var att fÄ kunskap om hur man som lÀrare kan arbeta med lÀsinlÀrning, men framförallt ? varför lÀrare arbetar som de gör. I litteraturdelen beskrivs olika synsÀtt pÄ och teorier kring lÀsinlÀrning, samt olika metoder för arbete med detta. Vi valde att genom intervjuer undersöka vilka argument nÄgra lÀrare pÄ fÀltet anger för sina val av inlÀrningsmodell, eller arbetssÀtt, vid lÀsinlÀrning.De lÀrare vi intervjuat Àr medvetna om att alla barn lÀr olika och dÀrför anvÀnder lÀrarna olika metoder vid lÀsinlÀrning för att göra det möjligt för alla barn att lÀra sig lÀsa. Den vanligaste modellen Àr en form av LTG ? metoden (det vill sÀga LÀsning pÄ Talets Grund).
FörbÀttring av ljudmiljö med produktutveckling
Ăland ligger mig varmt om hjĂ€rtat och det Ă€r dĂ€rför jag har valt att arbeta med denna plats. Projektet handlar till stor del om hur arkitekturen ser ut och hur den möter landskapet. Men till lika stor del vad som hĂ€nder dĂ€r om hur den pĂ„verkar och möjliggör att fĂ„ ta del av detta otroliga landskap.Intentionen Ă€r att skapa en arkitektonisk lösning för att förhöja upplevelsen av Stora Alvaret, naturen och rumsligheten. En oas för mĂ€nniskans vĂ€lbefinnande och möjlighet att fĂ„ ta del av den sĂ€regna naturen pĂ„ nĂ€ra hĂ„ll under Ă„rets alla Ă„rstider. En unik och vĂ€lanpassad plats som med sitt program och sina verksamheter stĂ€rker besöksnĂ€ringen och lockar fler besökare till Ăland och vĂ€rldsarvet.Min strategi Ă€r att skapa en punkt som fungerar som hjĂ€rtat av VĂ€rldsarvet och Södra Ăland.
Panorering för musik i 5.1 surround : En jÀmförelse av panoreringsteknikerna direkt/ambient och direkt-överallt
Uppsatsen undersöker hur de olika panoreringsteknikerna, direkt/ambient och direkt-överallt, för 5.1 surround uppfattas utav lyssnare. Enligt direkt/ambient ska alla direkta kÀllor panoreras till frontkanalerna (L, C, R) och endast ambiens finnas i surroundkanalerna (Ls, Rs). Enligt direkt-överallt kan direkta kÀllor panoreras till alla kanaler. Ljudstimuli i tre genrer har utav undertecknad framstÀllts, rock/hÄrdrock, jazz/fusion och hip hop. Ett exempel enligt direkt/ambient och ett enligt direkt-överallt framstÀlldes i varje genre.
Design av Mobila GrÀnssnitt : Mobila Turistapplikationer
Implementeringen av tredje generationens mobila nÀt (3G) har lett till att nya anvÀndningsomrÄden skapats inom mobila tjÀnster. Bandbreddens ökade kapacitet gör det nu möjligt att skicka betydligt större mÀngder information Àn i tidigare mobila nÀt. Detta har Àven medfört att nya tjÀnster skapats för 3G-mobiltelefoner. Ett omrÄde under utveckling Àr mobil turistinformation. Mobila Guiden Àr en mobil turistapplikation som TelecomCity i Karlskrona tagit fram.
Rum för barn
Arkitektur a?r en scen fo?r liv. Den skapar mo?jligheter, formar fo?rutsa?ttningar. Denna byggnad a?r ritad utifra?n barn, fo?r att underso?ka vad det kan ge arkitektur att utga? fra?n ett specifikt subjekt, samt hur arkitekturen kan agera fo?r det subjektet och understo?dja dess behov.Utformningen har a?ven, pa? en sto?rre skala, utga?tt fra?n en fra?gesta?llning om hur en byggnad kan agera i stadsrummet, hur intentioner kan o?versa?ttas, hur tydlighet kan vara genero?s.Projektet tar sta?llningen att generella rum som ska vara ?bra fo?r allt? a?ven blir lika da?ligt fo?r allt.
Alternativa reduktionsmedel i jÀrnsvampsprocessen
Multi-Channel Network (MCN) a?r mediefo?retag som jobbar pa? plattformen Youtube. Deras affa?rside? ga?r ut pa? att para ihop Youtubeprofiler med fo?retag som vill annonsera pa? Youtube. I nula?get finns det tva? MCN fo?retag i Sverige, Splay och United Screens.
Sömn pÄ sjukhus - Faktorer som pÄverkar sömnen
Sömn Àr en viktig del av mÀnniskans liv, den Àr viktig för att mÀnniskan skall uppleva hÀlsa och vÀlbefinnande. Att bli inlagd pÄ sjukhus Àr en stor omstÀllning vilket innebÀr ny, ovan miljö och andra rutiner Àn de som rÄder hemmavid vilket kan pÄverka sömnen. Trots att sömn Àr betydelsefull Àr det svÄrt att finna vÄrdvetenskapliga artiklar inom Àmnet.Syftet med studien Àr att beskriva vilka faktorer som pÄverkar vuxna och Àldres nattsömn pÄ sjukhus och Àldreboende.Resultatet baseras pÄ en litteraturöversikt dÀr 19 stycken kvantitativa artiklar har analyserats och faktorer som pÄverkar vuxna och Àldres nattsömn tagits fram. De faktorer som framkom var oro och bekymmer, smÀrta/smÀrtfrihet, ljud, ljus, sömnrutiner, bekvÀmlighet och fysisk beröring.Resultatet visar att sjusköterskan har en viktig roll för att frÀmja patientens nattsömn. I diskussionen tas olika omvÄrdnadsÄtgÀrder upp som sjuksköterskan kan tillÀmpa för att frÀmja nattsömnen..
Upplevelse av delaktighet i det sociala samspelet hos ungdomar med cochleaimplantat
Cochleaimplantat möjliggör att döva kan uppfatta ljud och utveckla talsprÄk. BegrÀnsningar i den talsprÄkiga kommunikationen kvarstÄr Àven med ett cochleaimplantat. Inga hinder föreligger för utveckling av teckensprÄk. Delaktighet i det sociala samspelet Àr betydande för vÄrt vÀlbefinnande. Syftet var att undersöka upplevelsen av delaktighet i det sociala samspelet hos ungdomar med cochleaimplantat.
Soundtrack till Ont blod
Denna slutreflektion beskriver arbetet med att designa soundtracket till filmen Ont blod, en novellfilm som spelades in pÄ Gotland hösten 2010 av Andersson/Wilén produktion. VÄrt arbete har varit postproduktionen av allt ljud, inklusive musikkomponering. Syftet med arbetet var att testa och jÀmföra de tvÄ metoder av surroundmixning (direct/ambient och direct-sound all round) för film som Holman (2008) beskriver, för att sedan vÀlja den som passar vÄr produktion bÀst. Reflektionen Àr skriven i tvÄ delar. Den första delen handlar om produktionen i sin helhet och om projektplanen.
Soundvolume 2.0 - En prototyp för ljuddesign i spel
Efter fyra mÄnader som ljudpraktikant pÄ det svenska spelföretaget Starbreeze i
Uppsala, var det dags att ta steget vidare i ytterligare fyra mÄnader. FrÄn
ljuddesign till scriptning, idéer och tankar, samt en inblick i hur scriptning
fungerar.
Detta arbete handlar om framtagandet av en ljuddesign-prototyp Ät ett externt
företags framtida spelprojekt. En utveckling som frÄn början var tÀnkt att öka
kunskaperna om scriptning, och att skapa ett sammanhÀngande spelscenario,
men som sedan utvecklades till att leda mycket lÀngre.
Förklaring: Ljuddesign = LjudlÀggning av nÄgon form, i detta fall
spel.
Scriptning = Enklare programmering, kan vara saker som
hÀnder eller saker man kan göra i spelet
Nyckelord: Soundvolume 2.0, Starbreeze, ljuddesign, spel, sounddesign, 3D.
Frukt och gr?nt: hur ungdomar uppfattar kostr?det och vad som p?verkar deras konsumtion
Syfte: Syftet med studien ?r att utforska ungdomars f?rh?llningss?tt till och resonemang kring
konsumtion av frukt och gr?nsaker, samt kostr?det kopplat till detta.
Metod: I denna kvalitativa studie utf?rdes fyra semistrukturerade gruppintervjuer som ?ven
innefattar praktiska moment med frukt och gr?nsaker. Urvalet bestod av 24 personer
fr?n ?ttonde klass. Datamaterialet analyserades genom en kvalitativ inneh?llsanalys f?r
att identifiera betydande kategorier.
Resultat: Deltagarnas svar visade att det kan vara flera faktorer som influerar deras
f?rh?llningss?tt till och resonemang kring frukt och gr?nt.
Vad besökarna tycker : En utvÀrdering av tidningshallen i UmeÄ stadsbibliotek
Syftet med utvÀrderingen var att ta reda pÄ vad besökarna tyckte om tidningshallen pÄ UmeÄ stadsbibliotek. Besökarna fick i en enkÀt svara pÄ frÄgor om belysning, ljudnivÄ, möbler och utbud. De fick Àven svara pÄ om de anvÀnde datorerna i tidningshallen och vilka dagstidningar de lÀst.Resultatet visar att besökarna överlag Àr nöjda med tidningshallen. Mest nöjda Àr de med belysningen och utbudet av tidningar och minst nöjda med ljudnivÄn. Vid undersökningstillfÀllet pÄgick byggnadsarbete pÄ andra sidan gatan vilket i hög grad pÄverkade ljudnivÄn.
Ljudsignalens inverkan pÄ individens uppfattning av varningsmeddelanden
Uppsatsen behandlar ett antal teorier om vilken pÄverkan ljudsignaler har pÄ individen. Syftet med denna uppsats Àr att undersöka hur individen pÄverkas av ljudsignaler och kopplar ihop ljudsignaler som en teknisk produkt Àr avsedd att förmedla. För att pÄ bÀsta sÀtt kunna utforska fenomenet utfördes ett experiment med hjÀlp av musikprogrammet Acoustica Mixcraft och Ätta stycken ljudsignaler, varav 16 personer deltog i undersökningen. FaststÀllning av data presenterades i 3 tre- vÀgs ANOVA. Resultat pÄ ? nivÄ redovisas, samt en interaktion mellan faktorer.
Patienters upplevelser av störd sömn pÄ vÄrdinrÀttning
Vid sjukvÄrdsvistelse Àr sömnstörningar vanligt och kan ge kognitiva och fysiologiska effekter. Syftet med denna litteraturstudie var att beskriva patienters upplevelse av störd sömn pÄ vÄrdinrÀttning. Tretton vetenskapliga artiklar analyserades med kvalitativ innehÄllsanalys. Emotionella effekter i resultatet beskrevs i form av Ängest, frustration, trötthet och kÀnslor av maktlöshet över att inte kunna pÄverka situationen. Resultatet visade att vÄrdmiljön i form av ljud, ljus och andra patienter pÄverkade sömnen negativt.
Lust till matematik - en rÀttighet eller bara nÄgra fÄ förunnat?
Denna studie Ă€r genomfört som ett undervisningsförsök, dĂ€r formativ bedömning har impleÂmenterats i matematikundervisning. Syftet med studien var att studera om det var möjligt att förĂ€ndra undervisningen pĂ„ denna korta tid samt om eleverna blev mer motiverade och om de upplevde mer lust till Ă€mnet genom denna undervisningsstrategi. Ett sĂ€rskilt fokus riktades pĂ„ elever i matematiksvĂ„righeter. Studien genomfördes i en Ă„rskurs 7:a, under höstterminen 2009, med inspiration Wiliam, (2007) Five ?Key Strategies? for Effective AssessmentutifrĂ„n och Black et al. (2003), AssessÂment for Learning ? Putting it into practice.