Sökresultat:
1462 Uppsatser om Tekniker för lärande - Sida 33 av 98
Att hantera tid : En fallstudie av medarbetares sÀtt att prioritera i sitt dagliga arbete
Till fo?ljd av kommunikationsteknologins omfattande utveckling har arbetssituationen pa? ma?nga platser fo?ra?ndrats. Medarbetare i organisationer har idag nya kommunikationskanaler att ta ha?nsyn till, och att prioritera blir sa?ledes en mer komplex aktivitet. Denna studie a?mnar underso?ka hur prioriteringar go?rs av medarbetare i olika enheter, samt hur strukturella och kulturella system pa?verkar medarbetarnas syn pa? prioriteringar och tid.
Implementation av ett Content Management System
Under de senaste Ären har webbplatser blivit allt mer komplexa och informationen som ska visas och hanteras allt större. För att underlÀtta hantering och administration av dessa system har mÄnga CMS-system vuxit fram. Dessa system kan skilja sig mycket betrÀffande pris och funktionalitet, allt frÄn mindre open source system till stora komplexa kommersiellt drivna system. Detta arbete bygger pÄ att skrÀddarsy ett CMS-system för administration och hantering av innehÄll pÄ diverse artist sidor, som hanteras av ett medieföretag. Systemet anvÀnder tekniker som JavaScript, PHP, MySQL som grund för dess uppbyggnad.
Stöd för Davanloos ?Intensiv Short-Term Dynamic Psychotherapy? (ISTDP) tillÀmpat pÄ barn- och ungdomar med psykosociala problem : En litteraturstudie
NÀr det gÀller vuxna patienter, visar studier att Davanloos Intensiv dynamisk korttidsterapi(ISTDP) Àr evidensbaserad och effektiv vid flera sjukdomstillstÄnd. Medan det finns fÄ bevisvarken för eller emot tillÀmpningen av ISTDP pÄ barn och ungdomar, har en artikel skriven avLinda Gilbert (2004) fÄtt författaren till föreliggande litteraturstudie att tro att det inte finns ettbÀttre val Àn att börja forska om tillÀmpningen av ISTDP tekniker pÄ barn och ungdomar ochför att visa hur dessa tekniker skiljer sig frÄn dem som anvÀnds med vuxna. Dennalitteraturstudie Àr ett teoretiskt förslag för att anvÀnda ISTDP med fokus pÄmentaliseringsteorin inom ramen för BUP. NÀr det gÀller KBT leder internationellaforskningsresultat till nödvÀndigheten att fÀsta blicken pÄ andra evidensbaserade metoderocksÄ nÀr det gÀller behandlingar för barn och ungdomar med psykiska och psykosocialaproblem. Davanloos ISTDP Àr en sÄdan evidensbaserad metod.
Arbetslöshet bland unga vuxna : Ăr som att leva i Sverige och vĂ€nta pĂ„ vĂ„ren
Denna kandidatuppsats har till syfte att kartla?gga unga vuxnas (18-24 a?r) upplevelse av arbetslo?shet. Utifra?n sex intervjuer har en fenomenografisk analys gjorts. Det visade sig att upplevelserna av arbetslo?shet generellt var negativa, ingen av de unga vuxna ansa?g att det var en positiv eller o?nskva?rd situation att befinna sig i.
Styrd lokal fördröjning i onlinespel
Arbetet ger en omfattande bakgrund till vilka problem som mÄste hanteras i utvecklandet av flerspelarspel som ska spelas över internet. Arbetet fokuserar frÀmst pÄ de problem som uppstÄr pÄ grund av nÀtverksfördröjning och jitter. Olika tekniker presenteras för att hantera dessa problem men arbetet fokuserar pÄ tekniken lokal fördröjning. Arbetet utvÀrderar om det gÄr att anpassa den lokala fördröjningen mot att matcha nuvarande nÀtverksegenskaper utan att pÄverka spelarens spelupplevelse negativt. För att utveckla denna hypotes utvecklades ett utvÀrderingsspel som har anvÀnts i en dubbelblind kvantitativ undersökning dÀr spelarens spelupplevelse utvÀrderades.
AvhjÀlpande underhÄll för svenskt amfibiebÄtsystem? : en systemteoretisk ansats
Uppsatsens syfte har varit att, ur ett systemperspektiv, kartlÀgga dels vilka problem som funnits inomavhjÀlpande underhÄll för amfibiebÄtsystemet fram till idag, dels att kartlÀgga vilka framtida möjligheter som finnsför att förbÀttra detsamma. TvÄ frÄgor har besvarats i uppsatsen: Vilka problem finns inom avhjÀlpande underhÄllför amfibiebÄtsystemet fram till idag? Vilka framtida möjligheter finns för att förbÀttra det avhjÀlpande underhÄlletför amfibiebÄtsystemet?FrÄgestÀllningarna har besvarats med hjÀlp av systemteori och metoden kvalitativ fallstudie. Tekniken somanvÀnds för att samla in det empiriska materialet har varit intervjuer i form av frÄgeundersökning.Uppsatsens svar pÄ den första frÄgan kan sammanfattas till:Det har varit problem i och med att det inte genomförts nÄgon underhÄllsberedning. Detta har fÄtt till följd att detÀr brister i upplÀggningen av verktyg och reservmateriel pÄ olika resursnivÄer samt brister i utbildning av tekniker.Vidare Àr det brister i samband och informationsflöde.
N?R REGELF?LJARNA BRYTER MOT REGLERNA En processp?rande studie om orsakerna till Sveriges bristande praktiska efterlevnad av EU:s avloppsdirektiv
Milj?omr?det har sedan 1970-talet blivit ett att allt viktigare politikomr?de inom den Europeiska unionen (EU). En f?ruts?ttning f?r att EU:s ambiti?sa milj?politik ska realiseras ?r att medlemsstaterna s?kerst?ller att nationella akt?rer i praktiken implementerar milj?lagstiftningen. Den Europeiska kommissionens officiella statistik visar dock att det finns problem i den praktiska implementeringen av EU:s milj?lagstiftning.
Att spela historien : Hur anvÀndningen av digitala spel bidrar till utvecklingen av historiemedvetenhet
Sedan ho?sten 2011 har historia blivit gymnasiegemensamt a?mne, vilket inneba?r att samtliga program ma?ste la?sa historia i na?gon utstra?ckning. Detta inneba?r att historiea?mnet nu ma?ste anpassas mot ett sto?rre antal elever a?n tidigare. Spelbaserat la?rande a?r en la?randeform som spa?s fa? en allt sto?rre roll inom undervisning inom de kommande a?ren, men forskningen tillhandaha?ller fa? studier av hur digitala spel kan anva?ndas i undervisning.
En eventstudie om marknadsreaktioner vid offentligg?rande av nedskrivningar p? olika typer av tillg?ngar
Bakgrund och problem: Bakgrunden till uppsatsen grundar sig i om
historisk aktiekursp?verkan kan vara en
p?verkande faktor f?r f?retagen g?llande deras
informationsgivning g?llande ov?ntade
nedskrivningar
Syfte: Syftet med studien ?r att unders?ka
marknadsreaktioner vid nedskrivningar av olika
tillg?ngar och utifr?n resultatet unders?ka
f?retagsledningens incitament till att
offentligg?ra informationen ut?ver kvartal- och
?rsrapporter
Avgr?nsningar: Stockholmsb?rsens Small-, Mid-, och Large
Cap. Inkluderar endast pressmeddelanden som
offentligg?rs ut?ver kvartal- och ?rsrapporter
Metod: Kvantitativ
Resultat och slutsats: Studien visar skilda CAR f?r kategorierna vilket
indikerar att vilken typ av tillg?ng som skrivs
ned p?verkar aktiekursen olika. En stor del av
testerna var av l?g signifikans och g?r att vi inte
kan s?kerhetsst?lla att resultaten ?r utan slump.
F?rslag till vidare forskning: Inkludera fler observationer genom att ?ka
tidsspannet, inkludera fler variabler f?r att
unders?ka eventuella samband.
Resursoptimering av spelgrafik
Detta arbete handlar om hur man som grafiker kan optimera utnyttjandet av tillgÀngliga resurser och trots begrÀnsningar i form av polygon- och texturbudgetar öka sina möjligheter att skapa estetiskt tilltalande grafik. Arbetet undersöker en rad olika tekniker som kan anvÀndas för att resursoptimera material samt testar och utvÀrderar dessa med hjÀlp av material frÄn spelprojektet Break a Leg (BAL). Resultaten visar att det grafiska materialet i BAL tjÀnat otroligt mycket pÄ att resursoptimeras och att optimeringen förbÀttrat den tekniska kvaliteten avsevÀrt genom ökat texelvÀrde och effektiviserad vertexdensitet och gett en positiv visuell inverkan. Genom att integrera resursoptimering i det naturliga arbetsflödet ökar man som grafiker sina möjligheter att skapa estetiskt tilltalande grafik utan att överskrida de förutbestÀmda tekniska grÀnserna..
Beslutsfattande i extrema miljöer : En studie om hur GrupptÀnk, Riskhantering och Eskalerande engagemang pÄverkar beslutsfattandet i extrema miljöer
Problem och syftenNa?r projekt befinner sig i extrema miljo?er a?r betydelsen av ett fo?rdelaktigt beslutsfattande avgo?rande. Om projektdeltagarna inte lyckas ta genomta?nkta beslut finns det risk fo?r att projektet misslyckas vilket involverar allvarliga konsekvenser. Med hja?lp av denna studie vill vi studera beslutsfattandet i projekt i extrema miljo?er: Hur pa?verkas beslutsfattandet av extrema miljo?er? Vi har funnit att ett antal parametrar pa?verkar projekts fo?rma?ga att ta beslut.
Grön IT : Energibesparingar i datacenters med fokus pÄ bladteknik, virtualisering och kylning
Rapporten syftar till att titta pĂ„ lösningar som kan ge minskade energikostnader i datacenters, med fokus pĂ„ bladservrar, virtualisering och kylning. Vi undersöker hur man skulle kunna spara in pĂ„ energin genom anvĂ€ndandet av de olika teknikerna. Resultaten pekar pĂ„ att bladservrar minskar strömförbrukningen jĂ€mfört med en motsvarande rackserver, samtidigt som virtualisering radikalt kan minska strömförbrukningen dĂ„ man fĂ„r ner antalet fysiska servrar. Ăven kylningen spelar stor roll nĂ€r man ser till vad som förbrukar mest energi i datacentret. En hel del Ă„tgĂ€rder finns att vidta för att effektivisera kylningen för att bĂ„de fĂ„ ner strömförbrukningen men Ă€ven för att bĂ€ttre kunna kyla alla servrar.
Empati i spel : Spelares reaktioner pÄ moraliskt tveksamma situationer i dataspel
Att lÄta spelaren fatta moraliska beslut Àr nÄgot som blivit allt vanligare inom spelmediet och det dyker upp allt fler spel pÄ marknaden som ger spelaren denna möjlighet. Men hur reagerar egentligen spelare pÄ moraliska val i spel? PÄverkas denna reaktion av den roll som spelaren stigit in i? Tar spelaren oftast den vÀg som denne finner mest rÀttfÀrdig? I denna rapport beskrivs utvecklingen av ett spel som skapats med hjÀlp av Freemans (2004) emotioneering-tekniker. En metod baserad pÄ Self-assessment Manikin (Bradley & Lang, 1994) har sedan anvÀnts för att undersöka reaktioner pÄ moraliska val i spelet. Resultaten frÄn undersökningen visar att den roll spelaren tar pÄ sig har liten om nÄgon effekt pÄ upplevelsen av moraliska val och att en majoritet av spelare helst vÀljer det mest rÀttfÀrdiga alternativet. .
Hur skall höghastighetsbredband installeras i befintliga flerbostadshus? : Vilken teknik ska fastighetsÀgaren vÀlja?
Allt sedan internet gjorde sitt intÄg i vÀrldens hem har tjÀnsterna blivit alltmer resurskrÀvande. Denna utveckling kommer att fortsÀtta. TrÄdbundna abonnenter har gÄtt frÄn att surfa via lÄngsamma modem till att behöva höghastighetsbredband. Abonnenter som valt mobilt bredband som anslutningsteknik har ökat lavinartat. DessvÀrre kommer inte den mobila tekniken att leva upp till framtidens allt större krav pÄ bandbredd eftersom anslutningen Àr för okontinuerlig för tyngre streamade tjÀnster.
Visuellt kaos
Den hÀr uppsatsen handlar om hur serietidningens narrativa likheter och olikheter med litteratur samt film och hur dessa kan anvÀndas för skapandet av ett ickelinjÀrt narrativ. Vi ville se var styrkan ligger i serietidningar för att försöka berÀtta en berÀttelse pÄ ett nytt sÀtt som vi inte Àr vana vid att se. För att undersöka detta forskade vi kring vad ickelinjÀrt berÀttande Àr och vad som skiljer olika berÀttande medium frÄn varandra. Vi applicerade sedan denna forskning i skapandet av en serietidning dÀr vi testa de tekniker och metoder vi lÀrt oss om tidigare. Resultatet bygger pÄ erfarenheterna som vi fÄtt frÄn skapandet av serietidningen och hur de olika narrativa likheterna samt olikheterna kunde appliceras pÄ en serietidning.