Sök:

Sökresultat:

1985 Uppsatser om Spela överföring flöjtövningar till att passa för oboe oboespel - Sida 55 av 133

Spela roll! : En studie om elevers roller i klassrummet

Enligt Erving Goffman kan man se samhÀllet som en teater dÀr vi alla spelar roller och försöker göra intryck pÄ varandra. LikasÄ har eleverna roller i klassrummet och dÄ gruppen Àr viktig för individen pÄverkas eleven av de normer och förvÀntningar som finns. Förutom rollteorin berör denna studie teorier om gruppen, lÀrande och sjÀlvbild. Syftet med denna uppsats Àr att ge lÀrare en djupare förstÄelse för huruvida rollerna pÄverkar eleverna, deras beteenden och i sin tur elevernas lÀrande.Metoden Àr kvalitativ och jag har anvÀnt mig av det vetenskapliga förhÄllningssÀttet hermeneutik. Under fem dagar observerade jag klassen under lektionstid och intervjuer med tio elever har gjorts. Eleverna var tio Är gamla och gick dÀrmed i Är fyra.I resultatet visas de olika rollerna som finns i klassrummet och hur de mÀrks och upprÀtthÄlls under lektionerna.

Verkningsgraden hos barkpannan vid olika brÀnslesammansÀttningar

Hur skapar jag en kundtidning som stÀrker relationen mellan kund och företag? Det Àr problemstÀllningen som legat till grund för det hÀr examensarbetet.Syftet med kundtidningen Àr att informera om energi och miljö, men Àven att skapa en god relation till kunden och kommunicera en kÀnsla av samhörighet. UtifrÄn litteraturstudier har jag kommit fram till att detta kan uppnÄs genom att göra kunderna delaktiga i tidningens redaktionella innehÄll och skapandet av det. Kunddelaktighet, kundnöjdhet och kundlojalitet Àr positivt relaterade till varandra. Företaget kan styra innehÄllet i den riktning det vill genom att behÄlla kontrollen över urvalet och pÄ sÄ sÀtt Àven uppnÄ sitt tilltÀnkta informativa syfte.Delaktigheten kan ske i olika former och blir tydligast nÀr kunder finns representerade i text och bild.

Didaktiska synsÀtt vid Ikt-anvÀndande : Fem lÀrare intervjuas om didaktiska synsÀtt vid arbete med datorn i undervisningen

Utvecklingen i skola och i samhÀllet gÄr mot en alltmer digitaliserad vÀrld. För att svara upp mot denna utveckling satsas det pÄ att införa datorer i skolan. MÄnga skolor följer trenden med att förse varje elev med en dator. HÀnder det nÄgot med lÀrarens didaktiska synsÀtt nÀr vi introducerar in ett nytt verktyg i undervisningen och i undervisningsaktiviteterna? Den tidigare forskningen fokuserar frÀmst pÄ elevernas betyg och hur deras motivation förÀndras men det finns andra perspektiv som behöver belysas.

Forsmark och den lokala historien som bidrag till historiemedvetandet

ABSTRAKTSyftet med vÄrt uppsatsarbete Àr att undersöka hur före detta kriminellas resa mot enÄteranpassning till samhÀllet kan förstÄs ur ett socialpsykologiskt perspektiv, dvs. vilkasociala och relationella hinder som de f.d. kriminella stöter pÄ samt vilka möjligheter tillförbÀttring som sker. I samhÀllet Àr kriminella omdiskuterade och det finns en rad olikafördomar om kriminella som ocksÄ pÄverkas av den nylanserade databasen Lexbase. Viundrar huruvida tesen en gÄng kriminell- alltid kriminell fortfarande gör sig gÀllande.FrÄgorna Àr mÄnga men slutresultatet Àr det mest intressanta.

Att Spela Roll - Folkrepubliken Kina som Supermakt

Since the abrupt ending of the Cold Wars the international system of politics has been dominated by the unipolar United States. Leading scholars within structural realism sees this stage as just a temporary condition for various reasons. They also target China as aspirant to embody the role of a balancer against USA and pole in a bi- or multipolar system. Some even argue they are destined for superpower.With the help of realisms definition of power I estimate U.S., China's and India's capabilities and judge their potential superpower. I then go on to connect structural realism and role theory to estimate their different statuses in the system.

Mjölksyrabakterier som tillsatser vid ensilering av majs :

The project was initiated by Medipharm which produce microbial inoculants which used as additives to preserve forage. The main goal was to test three inoculants to produce maize silege. The following Medipharm produced inoculants were tested, Milab 393, Lactisil Wolecrop II, Lactisil 300 2. An untreated control was included in the study. The trial was done at Swedish university of Agriculture and Science in Alnarp, Sweden. Eurostar was the cultivar of the maize and was grown on 20, 5 hectares.

Du Àr din egen lyckas smed : en kvalitativ studie om identitetsskapande och Àtstörningar

SammanfattningSyftet med denna uppsats Àr att undersöka om det Àr faktorer i sjÀlva identitetsskapandet som ligger bakom problematiken kring Àtstörningar. Detta görs med hjÀlp av begrepp frÄn Anthony Giddens struktureringsteori. Vi vill Àven försöka förstÄ kvinnor som haft Àtstörningar och deras subjektiva upplevelser utifrÄn deras vÀrld och erfarenheter. De frÄgestÀllningar vi försöker besvara Àr:? Varför utvecklar en ung kvinna en Àtstörning?? Finns det faktorer i identitetsskapandeprocessen som kan orsaka en Àtstörning?Vi utgÄr frÄn insamlad data frÄn fyra respondenter i Äldrarna 24-34 Är.

DokumentÀrfilm om Warcraftspelaren 4K FuRy

Warcraft Àr ett strategidataspel som massor av mÀnniskor vÀrlden över Àgnar sig Ät. Sebastian Pesic (alias 4K FuRy) Àr en av vÀrldens bÀsta spelare och dataspelandet har blivit hans jobb. DokumentÀrfilmen handlar om Sebastian Pesic och hans verklighet i Warcraftlaget 4Kings. Sebastian kommer att berÀtta om sina upplevelser och vi kommer att fÄ se honom i action. Filmen kommer att ge en inblick i dataspelsvÀrlden som mÄnga inte ens vet om existerar.

Erfarenheter av sexuell h?lsa hos personer som lever med stomi : Litteratur?versikt med kvalitativ ansats

Bakgrund:?Stomi ?r en kirurgiskt skapad ?ppning d?r en del av tarmen eller urinbl?san leds om f?r att leda ut avf?ring eller urin ur kroppen. Orsaker till stomi kan vara olika. Att leva med stomi inneb?r f?r?ndringar som p?verkar fysiskt, psykiskt och socialt v?lbefinnande.

Sova med fiender -En litteraturstudie om obstruktivt sömnapné syndrom

Senare Ärs forskning visar pÄ att obstruktivt sömnapnésyndrom, OSAS, Àr en bÄde underdiagnostiserad och underbehandlad sjukdom. Detta beror delvis pÄ att mÄnga personer med OSAS Àr omedvetna om sitt tillstÄnd. Sjukdomen innebÀr Äterkommande totala andningsuppehÄll under sömn och en hypoxi som leder till en rad olika komplikationer, dÀribland hjÀrtkÀrlsjukdomar. Syftet med denna studie var att utreda vad som pÄverkar OSAS och vilken roll sjuksköterskan kan spela i vÄrden av dessa patienter. Metoden som anvÀndes var en litteraturundersökning.

Besöksverksamhetens inverkan i Àldreomsorgens sÀrskilda boenden i Karlskrona kommun

Bakgrund: MedelÄldern ökar i dagens samhÀlle, det uppskattas att cirka 17 % av Sveriges befolkning Àr 65 Är och Àldre. BerÀkningar visar att Är 2030 kommer antalet mÀnniskor över 80 Är vara cirka 750 000. Med en sÄdan utveckling stÀlls det högre krav pÄ vad samhÀllet har att erbjuda sina Àldre. HÀr har olika frivilligorganisationer börjat spela en viktig roll för Àldreomsorgen. Syfte: Syftet var att belysa personalens upplevelser av och uppfattning om vilken inverkan frivilligorganisationers besök har pÄ den Àldre och verksamheten i Àldreomsorgens sÀrskilda boenden i Karlskrona kommun.

Informatikens betydelse för omvÄrdnadsarbetet : En systematisk litteraturövrsikt i svensk hÀlso- och sjukvÄrdskontext

HÀlso- och sjukvÄrden stÄr inför en stor utmaning, bÄde i Sverige och i vÀrlden. Kraven ökar pÄ bÄde kvalitet, sÀkerhet och effektivitet. Informatik Àr ett vÀrdefullt verktyg för att hantera dessa nya krav. Trots det nyttjas inte den tillgÀngliga informations- och kommunikationsteknologin fullt ut. Den hÀr systematiska litteraturstudien undersöker vilken betydelse informatik har för omvÄrdnadsarbetet, ur sjuksköterskor verksamma i svensk hÀlso- och sjukvÄrds perspektiv.

Genus betydelse i fredsprocesser

Genusvetenskapen önskar att framhÀva genus, med bÄde fokus pÄ enbart kvinnor och pÄ maktrelationen mellan mÀn och kvinnor, i fredsarbetet samt Äteruppbyggnaden av postkonfliktsamhÀllen. Kvinnor har lÀnge exkluderats och ignorerats i fredsarbeten. I och med uppkomsten av resolution 1325, som syftar till att visa kvinnors avgörande roll i fredsarbete har genus blivit ytterligare accepterat i det internationella samfundet. Syftet med vÄr uppsats Àr att undersöka vilken betydelse genus kan spela i fredsprocesser. Genom att undersöka fallet Liberia och den fredsprocess som landet genomgÄr vill vi belysa de konsekvenser som genus har i denna fredsprocess.

Ett spel för galleriet? : Hur kan legitimitet förstÄs i en kontroversiell bransch? ? En fallstudie av ett privatÀgt spelbolags CSR

Att spela pÄ internet Àr ett sjÀlvklart nöje för mÄnga medan för andra sÄ uppgÄr nöjet till att bli ett problem för individens privata ekonomi och vÀlbefinnande. Spelbranschen och dess verksamhet Àr dÀrför inte helt okontroversiell. Vi har mot bakgrund av detta valt att undersöka hur legitimitet kan förstÄs i en kontroversiell bransch. Studien behandlar följande frÄgor: Hur kan legitimitet förstÄs i en kontroversiell bransch? Hur uppfattar kunder, icke-kunder och en intresseorganisation CSR-ÄtgÀrder pÄ spelbranschen? Hur upplevs CSR-ÄtgÀrder fungera som ett verktyg för att uppnÄ legitimitet? Vi har undersökt kunder, icke-kunder och en intresseorganisations syn pÄ CSR, legitimitet och spelbranschen och funnit att organisationer pÄ kontroversiella branscher mÄste arbeta hÄrdare för att framstÄ som legitima i intressenternas ögon.

Är transportbeteende nĂ„got att spela om? : -En studie om hur gamification kan stödja de transportpolitiska mĂ„len i Stockholmsregionen

The aim of this study is to examine the possibilities to use gamification to reach thepolitical goals for the transportation system in the Stockholm region. The study has aninterdisciplinary approach and is based around two main building blocks: gamificationand the transportation system in the Stockholm region. The first part examinesgamification. This includes contemporary use, debate, academic definition and aninvestigation of how gamified applications should be developed. One of the mainfindings is a suggestion that gamification should be seen as a process rather that a setof predefined game mechanics that can be applied to any activity.

<- FöregÄende sida 55 NÀsta sida ->