Sökresultat:
5040 Uppsatser om Spel pć internet - Sida 42 av 336
Att marknadsföra biblioteket, lÀsning och böcker. Fem gymnasiebibliotekariers syn pÄ webbaserat lÀsfrÀmjande
I mitt examensarbete har jag haft för avsikt att undersöka metoder för att modellera lÄgpolygonkaraktÀrer för datorspel. Som min metod valde jag att delvis studera karaktÀrsmodeller frÄn ett antal olika spel frÄn etablerade spelföretag. Med olika programvaror har jag kunnat plocka ut modeller frÄn spelen för att kunna granska dem under förstorningsglas.Med hjÀlp av samma program gjorde jag ocksÄ en kort statistisk sammanstÀllning över hur mÄnga polygoner som anvÀnds för olika karaktÀrer i olika spel. Detta var i avseendet att fÄ en uppfattning om vad som rÀknas som lÄgpolygonmodeller. Vad jag kom fram till hÀr var att det inte finns en klar och tydlig definition av vad som rÀknas som lÄgpolygonmodell.
Att mötas pÄ de ungas villkor : - En kvalitativ studie om ungdomsarbetares erfarenheter av att bedriva stödsamtal med unga pÄ internet
With this research we aimed to seek how youth workers express their experience of counselling on the internet compared to traditional counselling face to face with a theoretical ground in semiotics and symbolic interactionism. Our questions were 1) How do youth workers describe their experiences from anonymous, faceless online counselling? 2) How do youth workers experience the differences between online counselling and the traditional face-to-face counselling? 3) Which possibilities and difficulties do they see in online communication with adolescents? We used semi-structed interviews with seven youth workers. Six of those are active in non-profit organisations, and one in social services. The results from our interviews showed that the interviewees saw that misunderstandings were more frequent on the internet, but that online counselling with adolescents still was easier than in the face-to-face meetings.
?Enter. Play. Stay.? : En studie om vilka spelmekanismer som lÀmpar sig för att motivera till ett förÀndrat trÀningsbeteende
Att anvÀnda influenser frÄn spel pÄ andra sorters tjÀnster har i dagens samhÀlle visat sig vara ett vinnande koncept. Det Àr inom de flesta omrÄden en utmaning att fÄ personer att finna motivation i en tjÀnst eller produkt, det Àr med den anledningen som gamification utvecklats och tagits fasta pÄ.I den hÀr studien har vi studerat tvÄ liknande tjÀnster för löptrÀning dÀr gamification anvÀnts i olika grad. Vi har genomfört intervjuer med anvÀndare för att ta reda pÄ vad det  i tjÀnsterna Àr som gör att de anvÀnder dem och om det finns nÄgon skillnad pÄ anvÀndarna av dessa tvÄ tjÀnster som har samma grundfunktion dock med lite olika upplÀgg.Resultaten visade pÄ att trÀningsmÄlet hos anvÀndaren i viss mÄn styrde val av tjÀnst. Att det beroende pÄ vilken sorts motivation som styrde personens trÀning fanns behov av olika spelmekanismer och funktioner för att förstÀrka motivationen. .
Maskinistspelet : En undersökning om ett spel kan fungera som ett bra komplement till undervisningen pÄ Sjöfartshögsskolan
I detta arbete har det undersökts om ett brÀdspel kan vara ett bra komplement till den övriga undervisningen för sjöingenjörsprogrammet pÄ Kalmar Sjöfartshögskola. Ett brÀdspel har producerats och utvÀrderats av studenter.Tanken med detta arbete har varit att ge studenter en alternativ studieteknik. Denna studieteknik har ingen koppling till undervisningen pÄ skolan. Med spelets hjÀlp har det kunnat undersökas vad studenter anser om att anvÀnda sig av ett spel för att lÀra sig delar av olika Àmnen i utbildningen.För att söka svar pÄ vÄr problemstÀllning sÄ har en kvalitativ studie gjorts. Vi har induktivt utgÄtt ifrÄn empirin med en pragmatisk inriktning.
"Ya know, I don't mind being labeled a crackhead." : En semiotisk analys av hur tv-spelet Grand Theft Auto V skildrar hudfÀrg, klass och kön
The purpose of this thesis is to examine the representation of race, social class and gender in the 2013 video game Grand Theft Auto V. Postcolonial theory, including terms such as cultural hegemony, whiteness and Michel Foucaults definition of power, has served as the basis for the analysis. The postcolonial theory has been combined with class theory and gender theory for an intersectional analysis. Semiotic analysis has been used as the method in the thesis, and a total of nine story missions ? three for each protagonist in the game ? have constituted the material.
Konsortium : en kartlÀggning av licensverksamheten pÄ Kungliga bibliotekets avdelning för Nationell samverkan
I mitt examensarbete har jag haft för avsikt att undersöka metoder för att modellera lÄgpolygonkaraktÀrer för datorspel. Som min metod valde jag att delvis studera karaktÀrsmodeller frÄn ett antal olika spel frÄn etablerade spelföretag. Med olika programvaror har jag kunnat plocka ut modeller frÄn spelen för att kunna granska dem under förstorningsglas.Med hjÀlp av samma program gjorde jag ocksÄ en kort statistisk sammanstÀllning över hur mÄnga polygoner som anvÀnds för olika karaktÀrer i olika spel. Detta var i avseendet att fÄ en uppfattning om vad som rÀknas som lÄgpolygonmodeller. Vad jag kom fram till hÀr var att det inte finns en klar och tydlig definition av vad som rÀknas som lÄgpolygonmodell.
Biblioteksservice i glesbygd. En studie av folkbibliotekets funktion och förutsÀttningar i en norrlÀndsk glesbygdskommun
I mitt examensarbete har jag haft för avsikt att undersöka metoder för att modellera lÄgpolygonkaraktÀrer för datorspel. Som min metod valde jag att delvis studera karaktÀrsmodeller frÄn ett antal olika spel frÄn etablerade spelföretag. Med olika programvaror har jag kunnat plocka ut modeller frÄn spelen för att kunna granska dem under förstorningsglas.Med hjÀlp av samma program gjorde jag ocksÄ en kort statistisk sammanstÀllning över hur mÄnga polygoner som anvÀnds för olika karaktÀrer i olika spel. Detta var i avseendet att fÄ en uppfattning om vad som rÀknas som lÄgpolygonmodeller. Vad jag kom fram till hÀr var att det inte finns en klar och tydlig definition av vad som rÀknas som lÄgpolygonmodell.
Design i spel : utbildningsspel för designstudenter
Det finns idag behov till en undervisningsform som pÄ ett roligt och enkelt sÀtt engagerar studenter till att lÀra sig om design. Studenter Àr olika och behöver olika undervisningsformer.Problemet löses via ett brÀdspel som Àr kunskapsgivande vilket fÄr studenter engagerade. Under tio veckor har jag arbetat med ett testbrÀdspel för designstudenter som ett komplement till designundervisningen. Jag har intervjuat folk om design och skaffat mig kunskaper om hur en yrkesverksam designers tillvaro kan se ut. Tester av spelet har Àgts rum för att se om det Àr underhÄllande och hjÀlp har tagits av yrkesverksamma brÀdspelsutvecklare och lÀrare för speldesign.Resultatet blev ett koncept till ett brÀdspel dÀr det gÄr att rulla ihop planen i en papperscylinder eller vika planen till en lÄda för att lösa förpackningsproblemet.
Kundregisterbaserat kalkylprogram för lokal och serveransluten anvÀndning
Byggnadsautomation har i dagslÀget ett kalkylprogram gjort i Excel som Àr helt fristÄende frÄn deras kvalitetsprogram. Dom vill i och med detta fÄ ett tvÄ delat system som anvÀndaren bÄde ska kunna köra med eller utan anknytning till Internet. Programmet har tillgÄng till en befintlig kund och komponentregister som man kommer Ät via en Web Service. Om det inte finns nÄgon Internet uppkoppling sÄ kommer dessa register att sparas lokalt för att sedan synkroniseras nÀr det finns tillgÄng till Internet. En kalkyl ska kunna sparas och öppnas antingen pÄ servern eller lokalt som i detta fall Àr en SQLite databas.
FörÀldrarnas uppfattning om modersmÄlsundervisning : En studie av Äsikter hos förÀldrar med svenska som första-eller som andrasprÄk
Religion pÄ Internet Àr en undersökning som behandlar frÄgor om hur InternetanvÀndare argumenterar kring skapelsemyter pÄ diskussionsforum pÄ Internet. Vidare argumenteras det för en identitetsskapande aspekt av Internet ? kan sökare, med hjÀlp av diskussionsforum pÄ Internet, skapa sig en identitet? I ett sekulariserat samhÀlle utgÄr man ofta frÄn att religionen förlorar sin betydelse, men det Àr viktigt att skilja mellan sekulariseringen pÄ organisationsnivÄ och pÄ individnivÄ. PÄ individnivÄ Àr religionen fortfarande viktig, vilket framgÄr av de forum som anvÀnds i den hÀr undersökningen samt i den litteraturstudie som Àr en del av uppsatsen. MÄnga, framför allt unga, InternetanvÀndare anvÀnder diskussionsforum för att ge uttryck för sina funderingar och med den o-begrÀnsning som Internet innebÀr kan anvÀndarna lÀtt hitta svar och kommentarer som bÄde kan stÀrka och bryta ner den egna identiteten. NÀr det gÀller religion pÄ Internet Àr det viktigt att skilja mellan Internet-religion och religion pÄ Internet.
Corporate Social Responsibility, vara eller inte vara ? En undersökning om CSR förekommer hos svenska modeföretag och modekonsumenter.
The main purpose is to illuminate how a company links certain values to its brand in an effort to achieve a competitive position. We have done this by studying the government owned company Svenska Spel and its entrance on the netpokermarket. With Corporate Social Responsibility as a guidance for the company they wanted to offer Swedish gamblers an alternative to the, often morally dubious, international actors. Our thesis has taken an internal (corporate) as well as an external (consumer) perspective on the result of this strive. Our conclusions are that although Svenska Spel is successfully integrating social responsibility into their netpokerbusiness, they are facing a difficulty in making the consumer fully appreciate it.
Bankers identifieringsmetoder : Nu och i framtiden
Keywords: ID-method, internet, security, digitzing, bank Background: The digitizing of our society continues to grow and more parts of our lives is spent on the internet. The banks are one of the institutions that is at the forefront of this development since they established themselves on a early basis. The banks meeting points have since this establishment moved from the regular bank office out on the internet. A problem that has occurred during this transfer is the possibility to positive ID a customer in a virtual world. It is essential to offer the customer methods to identify themselves that are both safe and easy to use.
Lek ur ett genusperspektiv i förskolan med fokus pÄ digital teknik
Denna studie handlar om digital teknik, lek och genus i förskolan. Vi har besökt en förskola som anvÀnder sig av digital teknik i vardagen pÄ förskolan. För att genomföra studien har vi anvÀnt oss av kvalitativa intervjuer och observationer. Vi började med att observera barn pÄ en förskola och vid ett senare tillfÀlle intervjuade vi barnen pÄ förskolan i grupper om fem barn.
Syftet med vÄr studie var att studera lek ur ett genusperspektiv med fokus pÄ digital teknik
Resultatet av vÄr studie visade att bÄde leken och anvÀndandet av den digitala tekniken skiljer sig Ät mellan flickor och pojkar. Pojkar leker aktivare och högljudda lekar medan flickor leker stillsammare.
Attityder till alkohol- och spelmissbruk
Spel roar mÀnniskor och ett glas vin till maten kan ses som harmlöst. Trots detta hamnar en del mÀnniskor i bÄde spel- och alkoholmissbruk En aspekt som kan ses som vÀrdefull i detta sammanhang Àr vilka attityder mÀnniskor har gentemot alkohol- och/eller spelmissbruk, gÄr det att urskilja en skillnad i dessa attityder? Studiens syfte var att, utifrÄn hur attityder uppkommer, attitydförÀndring, Eriksons utvecklingsteori samt andra psykologiska förklaringsmodeller klargöra attityder till alkohol- och spelmissbruk. Dessutom var syftet att förklara bakomliggande psykologiska faktorer till dessa attityder. En enkÀtundersökning med 48 stycken deltagare har anvÀnts för att uppnÄ detta.
SiLu - Riktlinjer för spelmotor
Spelmotor Àr benÀmningen pÄ den komponent som hanterar en del av mekaniken i
ett datorspel. Förutom funktioner för grafik, fysik etc. finns ocksÄ funktioner
för rörelser, interaktion med vÀrlden etc.
I detta examensarbete gÄr vi in pÄ hur en spelmotor för morgondagens
mobiltelefon kan se ut, samt vad dagens mobiltelefoners hÄrdvara och mjukvara
saknar för att dagens PC-spel ska kunna portas till dem. Stödet för att spela
avancerade spel pÄ mobiltelefoner vÀxer stÀndigt och inom nÄgra Är bör
hÄrdvaran vara ungefÀr densamma som pÄ PC.