Sök:

Sökresultat:

323 Uppsatser om Smartphone tjänster - Sida 21 av 22

Sömn, mÄltider och fysisk aktivitet hos yrkesförare under dygn med arbete och ledighet.

Karin Holmkvist (2014) Sleep, meals and physical activity among professional drivers during the day with work and spare time. Master?s thesis in health at work. University of GÀvle. Night work and irregular work hours affects social and biological rhythms in activity, eating, sleep and metabolism. Researchshows how theworking conditions andworking hours affect professional driversŽ lifestyle and there is a negative impact on their health.

FastighetsmÀklaren som bÀrare av företagets varumÀrke : Intern marknadsföring och dess pÄverkan pÄ organisationskulturen

Syftet med va?r underso?kning var att underso?ka hur va?l fastighetsma?klarfo?retag lyckats skapa en medvetenhet, acceptans och engagemang fo?r fo?retagets varuma?rke hos sina ansta?llda. Vi har i studien a?ven studerat organisationskulturens roll i byggandet av ?corporate identity?. Va?r underso?kning har skett genom en kvalitativ metod och med halvstrukturerade intervjuer.

NFC i kollektivtrafiken ? ur kundens perspektiv

Near Field Communication (NFC) Àr ett relativt nytt begrepp som har blivit mycket aktuellt under de senaste Ären. NFC bygger pÄ en redan befintlig teknik, som kallas Radio Frequency Identification (RFID), som Àr en teknik som har till uppgift att lÀsa information pÄ avstÄnd med hjÀlp av radiovÄgor. NFC anvÀnds redan flitigt i Japan, men har Ànnu inte riktigt slagit igenom i vÀstvÀrlden. Det finns dock en del företag som anammat tekniken, dÄ de anvÀnder den som exempelvis passerkort. Exempel pÄ företag som anvÀnder sig av NFC i Sverige idag Àr ?ICA to go? och ?SAS?.

Sambandet mellan allm?nmotorisk koordination och ishockeyspecifik prestation

Syfte: Syftet med denna studie ?r att unders?ka hur motoriska och koordinatoriska f?rdigheter hos unga ishockeyspelare i Fr?lunda HC:s ungdomsverksamhet h?nger samman med deras ishockeyspecifika prestationer. Genom att anv?nda ett standardiserat motoriktest (Harrestest) och j?mf?ra resultaten fr?n tidigare genomf?rda istest, samt analysera tr?nares subjektiv skattning av spelarnas prestations ? och ishockeyspecifika f?rm?gor. Studien ska syfta till att belysa vikten av fysisk allsidighet i tidig?lder. ?ven att bidra med kunskap om hur bred motorisk utveckling kan fr?mja idrottsspecifik prestation som hj?lper Fr?lunda HC.

Interaktion med applikationsbutiker : En studie i anvÀndargrÀnssnittets design för hemsida och mobilapplikation

Marknaden för försÀljning av applikationer för smartphones vÀxer snabbt, vÀrdet pÄ den ökar i samma takt och i och med detta kommer Àven flera nya aktörer in pÄ marknaden. Planerar man att starta en applikationsbutik och sÀlja applikationer till smartphones kommer det vara avgörande för kundernas anvÀndarupplevelse att hemsidan och/eller butiksapplikation har ett anvÀndargrÀnssnitt som Àr logiskt upplagt, rent och översiktligt samt visuellt tilltalande. Genom att uppfylla dessa krav kan en konkurrensfördel skapas som bör leda till ökad försÀljning.Det hÀr arbetets syfte har varit att finna svar pÄ frÄgan om hur man kan utforma ett anvÀndargrÀnssnitt för en applikationsbutik sÄ att det blir lÀttare att snabbt hitta applikationer efter specifika krav och vad man bör tÀnka pÄ under designprocessen. Analyserna visar att det man till att börja med bör ha i Ätanke, Àr att kategorisera innehÄllet pÄ ett sÄ tydligt sÀtt som möjligt genom att anvÀnda enkla begrepp och inte ha för mÄnga kategorier att vÀlja mellan, vilket försvÄrar översikten för anvÀndaren. Vidare Àr t.ex.

Var gÄr grÀnsen mellan arbetsliv och privatliv?

I ett samhÀlle dÀr tekniken rusar fram och medarbetare pÄ mÄnga arbetsplatser har möjlighet att stÀndigt vara uppkopplade och arbeta hemifrÄn, undrar vi vad som ligger pÄ företagets ansvar och vad individen ska fÄ sköta sjÀlv? Idag Àr det en sjÀlvklarhet inom IT-branschen att hÀnga med i den tekniska utvecklingen för att överleva ute pÄ marknaden. I och med detta utrustas de anstÀllda med det senaste inom tekniken gÀllande datorer och telefoner vilket bidrar till att de Àr antrÀffbara dygnet runt. Att identifiera sig med sitt arbete förekommer idag och mÀnniskor tar med sig sin arbetsidentitet in i privatlivet. Detta för att mÀnniskor i samhÀllet förknippar individer med deras arbete och det fÄr till följd att de anstÀllda stannar kvar i sin arbetsroll Àven pÄ fritiden och att de alltid representerar sin arbetsplats, bÄde i arbetet och privat. I undersökningen framkom det att alla informanterna har ett privatliv bara att det har olika betydelse för individerna hur privata de vill vara.

En SWOT-analys av teknikerna HTML5 och Flash

Numera Àr multimedia pÄ webbsidor mycket vanligt. AnvÀndare kan tillexempel se pÄ filmer pÄ sinadagstidningars webbsidor. Webbsidor har ocksÄ blivit mer interaktiva. Detta beror dels pÄ de högahastigheterna anvÀndare har pÄ sina internetuppkopplingar, som tillÄter tyngre multimedia pÄwebbsidorna, sÄ som video. Teknikerna bakom de hÀr multimedia webbsidorna heter HTML 5 ochFlash Player.

Smarttelefonen - en sa?kerhetsrisk i samha?llet

Den tekniska utvecklingen i samha?llet ga?r fortare och fortare frama?t. Idag a?r det inte ovanligt att mobiltelefonerna anva?nds fo?r att go?ra banka?renden, hantera e-post och vara aktiv pa? sociala medier. Tekniker och lo?sningar som utvecklas ska vara kostnadseffektiva och anva?ndarva?nliga, men a?r detta pa? bekostnad av informationssa?kerheten? Fra?gesta?llningar som har besvarat handlar om vilka sa?rbarheter i tekniken som angripare kan utnyttja fo?r att ta sig in i en telefon, hur det uppta?cks och vilka proaktiva a?tga?rder som kan implementeras.

Svenskars smartmobilanvÀndning före, under och efter resa.

Denna uppsats syfte Àr att visa hur Sveriges befolkning anvÀnder sig av smartmobiler i kombination med resa. Detta omrÄde valdes att studera dÄ vi som studerar turismvetenskap pÄ universitetsnivÄ ansÄg det vara vÀldigt relevant med tanke pÄ att informationsflöden inom turism blivit allt mer digitaliserade. I och med smartmobilens framvÀxt de senaste fem Ären, med tillhörande nya funktioner, stÀndigt nya applikationer sÄ ser vi att smartmobilen hÄller pÄ att överta InternetanvÀndningen frÄn den stationÀra likvÀl bÀrbara datorn ute i de svenska hemmen - hela 73 procent av Sveriges befolkning Àger idag en smartmobil. Tidigare studier har gjorts inom omrÄdet smartmobiler, men inte i kombination med turism vilket vi ansÄg vara viktigt dÄ allt fler mÀnniskor anvÀnder sig av Internet till hjÀlp bÄde före, under och efter resor. Vi lade vÄrt fokus pÄ hur den svenska befolkningen anvÀnde sig av Internet i sina smartmobiler i kombination med resa. För att undersöka i vilken utstrÀckning som svenskar anvÀnder smartmobiler i samband med resa utförde vi en kvantitativ digital enkÀtundersökning. Populationen bestod av hela Sveriges befolkning mellan 18 - 75 Är och urvalet utgjordes av 1026 slumpmÀssig utvalda personer, nio stycken mÀn och nio stycken kvinnor frÄn varje födelseÄr. Totalt fick vi in 123 stycken kompletta enkÀter som vi sen anvÀnde oss av för att analysera och dra slutsatser utifrÄn.

Ordlös kommunikation : En studie om det ordlösa samspelet mellan de yngsta barnen

SammanfattningI det hÀr examensarbetet undersöker vi IT som verktyg i skolan.  Hur lÀrare anvÀnder sig av dator, smartboard, smartphone, surfplatta eller digital kamera, dessa kallar vi digitala redskap, i undervisningen. En smartboard Àr en interaktiv tavla med touchfunktion som Àr kopplad till en dator och projektor. VÄrt syfte Àr att undersöka i vilken omfattning de digitala redskapen integreras i undervisningen och de frÄgor vi stÀller oss Àr: I hur stor omfattning anvÀnder sig lÀrare av digitala redskap i undervisningen? Hur beskriver lÀrare sina möjligheter- tankar kring-att anvÀnda IT i undervisningen? Det material studien bygger pÄ Àr inhÀmtat genom intervjuer och observationer pÄ tvÄ skolor. IntervjufrÄgorna Àr utformade efter den litteratur vi lÀst och utifrÄn det vi vill undersöka.

Det handlar om detaljer : En bok om att bygga ett varumÀrke och att göra en första kollektion

Syftet med det h?r arbetet var att visa hur ett varum?rke kan byggas och att prova detta genom en kollektion m?bler och inredningsprodukter under arbetsnamnet ĂźTextila sammanfogningar ñ Gone BananasĂź. MÂlet var att p examensutst?llningen kunna presentera en kollektion m?bler. Vi skulle ocks vid examensarbetets slut ha utvecklat en grund till vÂrt varum?rke i bild och text om oss och vad vi g?r.

Frivilligt revisoranlitande för de svenska smÄföretagen : -En studie om vilka anledningar som finns till valet att behÄlla företagets revisor-

Syftet med det h?r arbetet var att visa hur ett varum?rke kan byggas och att prova detta genom en kollektion m?bler och inredningsprodukter under arbetsnamnet ĂźTextila sammanfogningar ñ Gone BananasĂź. MÂlet var att p examensutst?llningen kunna presentera en kollektion m?bler. Vi skulle ocks vid examensarbetets slut ha utvecklat en grund till vÂrt varum?rke i bild och text om oss och vad vi g?r.

Civilsamh?llets fotbollsinitiativ och dess sociala funktioner

Syftet med denna litteraturstudie ?r att unders?ka hur civilsamh?llets fotbollsinitiativ i Sverige bidrar till sociala funktioner genom att fr?mja h?lsa, st?rka gemenskap och integration samt fungera som ett f?rebyggande verktyg mot utanf?rskap och kriminalitet. Studien avser ?ven att belysa vilka mekanismer och f?ruts?ttningar som m?jligg?r eller begr?nsar dessa processer. Studien genomf?rdes som en systematisk litteraturstudie baserad p? vetenskapligt granskade artiklar fr?n databasen ?Web of Science? identifierade genom Ume? universitetsbiblioteks s?ktj?nst.

Integrerad IT i skolvÀrlden? : IT som verktyg i skolan

SammanfattningI det hÀr examensarbetet undersöker vi IT som verktyg i skolan.  Hur lÀrare anvÀnder sig av dator, smartboard, smartphone, surfplatta eller digital kamera, dessa kallar vi digitala redskap, i undervisningen. En smartboard Àr en interaktiv tavla med touchfunktion som Àr kopplad till en dator och projektor. VÄrt syfte Àr att undersöka i vilken omfattning de digitala redskapen integreras i undervisningen och de frÄgor vi stÀller oss Àr: I hur stor omfattning anvÀnder sig lÀrare av digitala redskap i undervisningen? Hur beskriver lÀrare sina möjligheter- tankar kring-att anvÀnda IT i undervisningen? Det material studien bygger pÄ Àr inhÀmtat genom intervjuer och observationer pÄ tvÄ skolor. IntervjufrÄgorna Àr utformade efter den litteratur vi lÀst och utifrÄn det vi vill undersöka.

Viking Apprentice : Hur man skapar en mobil applikation som motiverar till bÀttre grundhÀlsa

Bakgrunden till denna uppsats var att undersöka pÄ vilket sÀtt kan man utveckla en mobil applikation som motiverar anvÀndaren till bÀttre grundhÀlsa. Genom ett samspel mellan anvÀndaren och en mobil applikation, sÄ stödjs anvÀndaren i att uppnÄ en bÀttre grundhÀlsa genom fysisk trÀning med hjÀlp av en Smartphone.VÄr frÄgestÀllning blev dÀrför: Hur skapar man en mobil applikation som motiverar till bÀttre grundhÀlsa? För att besvara detta har vi anvÀnt oss av teorier kring motivation, fysiologi och grÀnssnittsdesign. Vi har Àven anvÀnt metoder för att designa och skapa applikationen. De metoder som vi anvÀnt Àr följande: Designramverket skapad av Alan Cooper.

<- FöregÄende sida 21 NÀsta sida ->