Sök:

Sökresultat:

14137 Uppsatser om Skapa 3D-miljöer - Sida 61 av 943

Att arbeta med stora barngrupper i förskolan - ur ett förskollÀrarperspektiv

Arbetets syfte Àr att fÄ en ökad förstÄelse för hur förskollÀrare ser pÄ sin arbetssituation i stora barngrupper. UtifrÄn detta syfte har vi formulerat följande frÄgestÀllningar: ? Hur ser förskollÀrare pÄ sitt arbete i stora barngrupper? ? Hur arbetar förskollÀrare för att skapa trygghet hos barn i stora barngrupper? Vi har med kvalitativ metod intervjuat tio förskollÀrare som arbetar i tvÄ olika kommuner i sydvÀstra SkÄne. VÄra informanter gav individuella och varierande svar angÄende sitt arbete i stora barngrupper. Empirin visade flertalet gemensamma teman som resulterade i en analys.

LÄgbudget filmskapande och tillverkning av billigt Motion Capture system

Nya filmer som skapas innehÄller mer och mer datorgenererade bilder och mÄnga filmer skapas Àven helt den digitala vÀgen, detta innebÀr att det krÀvs en rad olika dyra licenser för program och verktyg för att kunna skapa bra filmer.Genom ett projekt dÀr en kortfilm skapas helt i 3D med en sÄ lÄg budget som möjligt och som dessutom ska anvÀnda sig av Motion Capture som animerings-teknik sÄ krÀvs det ett bra alternativ till att tillverka ett eget Motion Capture system för att sÄ lite pengar som möjligt ska spenderas. Genom anvÀnding av Playstation kameror och lÄnade material kan ett billigt Motion Capture system tillverkas, samtidigt som kostnaden för kortfilmen hÄlls sÄ lÄg som möjligt. Hur mÄnga timmar som lagts ned pÄ modellering av objekt till filmen kan jÀmföras med ett uppskattat pris för anstÀllning av professionell hjÀlp och dessutom se om detta verkligen Àr ett lönsamt alternativ istÀllet för att skapa sina egna modeller till filmen. .

Bloggning- en ny pjÀs i marknadsföringsspelet. : En kvalitativ studie av företagsbloggen som kanal för marknadskommunikation.

 Bloggen har under senare Är vuxit i popularitet, bÄde bland privatpersoner och företag. En mÀngd praktiker har hyllat bloggen som det nya kommunikationsmediet inom marknadsföring, frÀmst pÄ grund av bloggens potential att skapa förtroende och bygga dialog med företagets kunder.Marknadsföringen har idag blivit mer utmanande och företagen fÄr allt svÄrare att vinna kundernas uppmÀrksamhet i dagens informationstÀta samhÀlle. Kraven pÄ företagens kommunikation förÀndras: kunderna vill bli talade med istÀllet för till och det finns ett tilltagande behov av att kommunikationen ska bygga förtroende med externa publiker. En trend som kan uppfattas Àr att alltfler företag gÄr mot ett relationsorienterat synsÀtt av marknadsföring för att knyta kunderna nÀrmare sig.Trots företagsbloggens ökande populÀritet Àr de mÄnga företag som vÀljer att inte blogga. Orsakerna menas vara rÀdsla för exponering.

Iden om skÀrningspunkter genom arbetsmetoder : A WELL KEPT SECRET

ProblemformuleringFörfattarna anser att organisationer ofta associeras med formaliserade beteenden, men vad skulle hÀnda om vi bryter dessa associationshinder i ett försök att skapa skÀrnings-punkter. GÄr det att genom arbetsmetoder frÀmja möjligheter för skÀrningspunkter och öka innovationsförmÄgan genom intraprenörernas roll i organisationer?SyfteSyftet Àr att tolka Frans Johanssons (2005) teorier om skÀrningspunkter och översÀtta dem till arbetsmetoder.MetodGenom studien har författarna pendlat mellan olika abstraktionsnivÄer och insamlat te-ori och empiri allteftersom. De har genom tolkning, applicerat teorier till arbetsmetoder och utfört en empirisk workshop. I analysen har författarna kopplat samman teorin och empirin för att diskutera kring, samt försöka besvara studiens syfte.SlutsatsStudien visar att det Àr möjligt att anvÀnda Frans Johanssons (2005) teorier kring skÀr-ningspunkter i arbetsmetoder.

Vattenrum : Att utveckla en stimulerande lÀrmiljö för barn i förskolan

Den fysiska miljön har en stor betydelse för barns utveckling och lÀrande. Att förskolans lÀrmiljöer utformas efter barns behov och intressen spelar en stor roll i att skapa bra förutsÀttningar för barns lek och lÀrande. Syftet med detta utvecklingsarbete var att skapa ett rum som skulle inspirera barn till lek och lÀrande. Utvecklingsarbetet genomfördes pÄ en förskola pÄ en avdelning med barn i Äldern 1-3 Är. Metoder som anvÀndes var: Observationer, dokumentation med digitalkamera, gruppdiskussion, vilket filmades och genom frÄgeformulÀr till personal, (som har ett vattenrum och till personal som önskar ett vattenrum).

Berör mig! : Beröring som kommunikation

Bakgrund:Beröring anvÀnds inom sjukvÄrden som komplement till olika behandlingar som exempelvis taktil massage. Vid beröring frisÀtts Àmnen i kroppen som gör att vi kÀnner vÀlbefinnande. Beröring Àr ocksÄ en viktig del i den icke-verbala kommunikationen.Syftet Àr att beskriva hur beröring som kommunikation pÄverkar vÄrdrelationen.Metod:Detta Àr en litteraturöversikt dÀr metoden innebar att kvalitativa artiklar söktes fram med sökord som touching, nursing och caring. Dessa analyserades genom att söka gemensamma nÀmnare och skapa teman. Totalt har tolv artiklar analyserats.Resultat:Till resultatet framkom fyra teman: Beröring som tröst, Beröring för att fördjupa relationen, Beröring som maktfaktor och Beröringens sexuella aspekter.Diskussion:Beröring Àr ett medel för att trösta samt skapa och upprÀtthÄlla vÄrdrelationen.

?Snacka inte skit om Gud!? - en studie om en grupp institutionsplacerade pojkar

Genom ett omhÀndertagande enligt lagen om sÀrskilda bestÀmmelser om vÄrd av unga blir ungdomar placerade pÄ sÀrskilda ungdomshem. VÄrden utgÄr frÄn ett miljöterapeutiskt arbetssÀtt dÀr behandlingen sker i grupp Àven om vÄrden bygger pÄ individuella behandlingsplaner. Ungdomarna ska genom vÄrden tillförsÀkras en gynnsam miljö och komma bort frÄn destruktiva levnadsförhÄllanden. Syftet med uppsatsen Àr att studera hur gruppens förutsÀttningar pÄverkar individernas villkor att skapa en identitet och hur gruppen pÄverkar socialisationsprocessen genom att fÄ kunskap om hur roller och positioner antas i gruppen och studera gruppens samspel. För att besvara syftet utgÄr frÄgestÀllningen frÄn:? Hur ser roller och positioner i gruppen ut?? Hur ser samspelet ut i gruppen och vilka förutsÀttningar ger de för identiteten och socialisationsprocessen?Studien Àr en kvalitativ fallstudie dÀr data insamlats genom direkta observationer i en klass med fem pojkar under 8 dagar.Resultatet visar att kontakten eleverna emellan sker pÄ ett flyktigt sÀtt dÄ de sker genom utfall av olika slag vilket inte föranleder en kontakt av varaktigt slag.

Kemalism : En idéanalys av statsideologins pÄverkan pÄ den turkiska författningsdomstolen

Denna uppsats bygger pÄ ett uppdrag att utvÀrdera de lokala trygghetssgrupperna i Sundsvalls kommun. Syftet med uppsatsen Àr att analysera hur denna nya form av lokalt sammansatta grupper fungerar i teorin och praktiken. Detta görs med sÀrskilt fokus pÄ grÀsrotsbyrÄkraternas roll och deras arbetssituation inom omrÄdet för det brottsförebyggande- och trygghetsskapande arbetet i kommunen.Uppsatsens metod bestÄr av intervjuer med tio deltagare frÄn trygghetsgrupperna och deltagande observationer som Àr direkt anslutna till det vardagliga arbetet. Det analytiska ramverket bestÄr av Michael Lipskys begrepp om grÀsrotsbyrÄkrater, vars breda skara av poliser, rektorer, socialtjÀnstemÀn m.fl. arbetar direkt med och mot mÀnniskor, och dessutom har ett stort svÀngrum att sjÀlva kunna utforma mÄl och arbetssÀtt i praktiken.

En fallstudie i hur tvÄ organisationer lokalt samverkar för att kunna ta ett socialt ansvar

Syftet med uppsatsen Àr att studera motiven och hur man praktiskt arbetar med samhÀllsengagemang som en del av corporate social responsibility, (CSR) genom att genomföra en fallstudie av tvÄ organisationer som samverkar lokalt. UtifrÄn studiens resultat vill vi jÀmföra informationen och diskutera dess samband. Metod: Vi har arbetat med en kvalitativ fallstudie gjord med hjÀlp av intervjuer. Slutsats: VÄr fallstudie visar att CSR Àr ett omdebatterat Àmne som Àr under stÀndig utveckling. NÀr tvÄ företag bestÀmmer sig för arbeta gemensamt i ett socialt engagemang för det med sig en rad fördelar för regionen i form av stöd och för företagen ett ökat personalengagemang och ett starkare varumÀrke.

Motivation & MÄlkongruens : i ett produktionsföretag

UtgÄngspunkten för denna uppsats har varit sambandet mellan autonomi, sjÀlvstÀndig motivation och mÄlkongruens. Sambandet har hÀmtats frÄn Self-Determination Theory, dÀr autonomi anses vara en förutsÀttning för att uppleva sjÀlvstÀndig motivation som i sin tur anses viktigt för att skapa mÄlkongruens i en organisation. DÄ autonomi inte Àr en sjÀlvklarhet inom alla yrken har syftet med studien varit att undersöka sambandet mellan motivation och mÄlkongruens bland anstÀllda med standardiserade arbetsuppgifter pÄ ett produktionsföretag. Fallföretaget för studien har varit Sandvik AB som verkar inom tillverkningsindustrin. Det empiriska materialet har inhÀmtats pÄ en och samma avdelning genom intervjuer med en produktionschef samt nio anstÀllda.

BAKGRUNDSHISTORIENS PÅVERKAN PÅ SPELUPPLEVELSEN

Digitala spel har utvecklats kraftigt de senaste 10 Ären. Moderna spel kan skryta med otroliga vÀrldar med trovÀrdiga karaktÀren och visuella egenskaper som liknar modern film. Modern teknologi har förmÄgan att skapa vÀrldar som kan uppsluka vÄr uppmÀrksamhet som aldrig förut. MÄnga moderna spel lÀgger Àven stort fokus pÄ att skapa ett narrativ som ger kontext och mening till den virituella vÀrlden. Ett sÀtt att skapa narrativ i spel har varit att implementera en bakgrundshistoria som spelaren fÄr ta del av innan man börjar interagera med spelet.MÄlet med denna rapport har varit att koppla teorier om the magic circle till teorier om perception, och immersion för att försöka fÄ en bild över hur spelarna upplever spelvÀrlden.

Matintag hos patienter vid akutkirurgisk vÄrdavdelning

Följande uppsats behandlar klassrummet som en arena för elevers lÀrande. I uppsatsen presenteras begreppet hÄllbar lÀrandemiljö som innebÀr ett klassrumsklimat dÀr lÀrare arbetar med ett lÀngre tidsperspektiv i Ätanke, alltsÄ hur ett gott klassrumsklimat kan upprÀtthÄllas över lÄng tid. Uppsatsens teoretiska utgÄngspunkt Àr det sociokulturella perspektivet, med mÀnniskors individuella bakgrunder i Ätanke. Syftet med uppsatsen Àr att undersöka vad en lÀrare kan göra för att skapa en hÄllbar lÀrandemiljö, samt hur olika lÀrare ser pÄ elevers beteende i klassrummet. Uppsatsen Àr en systematisk litteraturstudie och resultatet Àr hÀmtat frÄn tvÄ vetenskapliga databaser.

Moral och etik i socialt arbete

Studiens syfte var att undersöka och diskutera moral och etik i socialt arbete genom en litteratur-genomgÄng utgÄende frÄn mötet mellan socialsekreterare och klient. ForskningsfrÄgorna var: ?Vilken Àr etikens roll i socialt arbete? Bidrar etik i socialt arbete till att skapa jÀmnare maktförhÄllanden i samhÀllet? Och: Hur beskrivs och hanteras frÄgorna om etik i fyra rapporter om bemötande och etik i socialt arbete?I den kvalitativa litteraturgenomgÄngen ingÄr moralfilosofiska texter frÄn vÄr egen tid, monografier om allmÀn och tillÀmpad etik för socialt arbete, rapporter om etikens tillÀmpning och problematik och fyra rapporter om bemötande, frÄn tiden mellan 1994 och 2003. Textmaterialet analyserades utifrÄn ett strukturellt perspektiv pÄ socialt arbete och en kritisk-diskursanalytisk metod. Som resultat framkom att etik pÄ grund av de stora skillnaderna mellan etiska mÄlsÀttningar och vardagen inom socialt arbete bara kan betraktas som en faktor bland mÄnga andra i vÀrdering av socialt arbete samt att etik kan anvÀndas bÄde för att skapa medvetande och bÀttre psykosociala arbetsförhÄllanden men ocksÄ för att kamouflera verkligheten och dÀrmed bidra till förtryck..

Concept description genom klustring

Concept description Àr en data mining-uppgift som strÀvar efter en begriplig beskrivning av koncept och klasser, inte exakta prediceringar. Syftet med studien Àr att visa hur prototypbaserad klustring kan skapa förstÄelse för en datamÀngds underliggande domÀn, enligt concept description. Experiment har utförts med data frÄn pokerdomÀnen. DatamÀngden samlades in frÄn ett low-limit, shorthanded bord, hos en av de stora Internetsiterna för online pokerspel. De tvÄ experimenten utfördes med samma datamÀngd, men dÀr uppsÀttningen attribut skiljde sig Ät.

Viral marknadsföring för MMO-spel : Att marknadsföra spel som Dreamlords: The Reawakening

Detta examensarbete bestÄr av skapandet samt det praktiskatillÀmpandet av en metod, som har syftet att med hjÀlp av viralmarknadsföring fÄ in nya spelare till ett massivt onlinespel1.Syftet med detta examensarbete Àr att skapa en bÀttre uppfattningom vad viral marknadsföring Àr för nÄgot, men ocksÄ hur man kananvÀnda den i marknadsföringssyfte.Metoden gÄr ut pÄ att skapa tre olika faser, Àven kalladetillÀmpningsfaser, som alla har sitt eget syfte och sedan tillÀmpadessa fasers olika bestÄndsdelar för att sedan uppskatta ett resultatutifrÄn detta.Om man genom denna metod förbereder och förbÀttrar speletscommunity tillrÀckligt bra, Àr förhoppningen att de potentiella spelarnasom nÄr communityn ska stanna kvar och bli faktiska spelare. För attfÄ potentiella spelare att nÄ spelets community krÀvs det att speletsrepresentation, i detta fall spelets hemsida och communityforum, ÀrtillrÀckligt tilltalande och informativ. För att dessa tvÄ delar ska spelanÄgon roll, krÀvs det nÄgot sÀtt att fÄ in potentiella spelare till speletshemsida. Detta gör man med viral marknadsföring. Lyckas alla dessadelar, har metoden fungerat och nÄtt ett framgÄngsrikt resultat..

<- FöregÄende sida 61 NÀsta sida ->