Sökresultat:
14137 Uppsatser om Skapa 3D-miljöer - Sida 48 av 943
Musik i vÄrden
Musik Àr ett viktigt redskap för att frÀmja och bevara hÀlsa. Musiken frÀmjar avslappning och kan förÀndra sinnesstÀmning genom att skapa kÀnslomÀssiga upplevelser hos lyssnaren. Musik kan ocksÄ anvÀndas som avslappning i sjukhusmiljöer exempelvis med lugnande musik som patienten kan vÀlja att lyssna eller inte lyssna pÄ. Det kan ocksÄ skapa ett samband mellan vÄrdgivare och vÄrdtagare att dela en estetisk upplevelse som musik. Det Àr enligt Erikssons teori i förhÄllandet mellan vÄrdgivaren och patiente som vÄrdandet formas dÀr vÄrdtagaren ses som en unik mÀnniska med kropp, sjÀl och ande.
Kollektivtrafik och cykel ger förutsÀttning för hÄllbart resande - En studie om planering för att öka hÄllbart resande och skapa hÄllbar utveckling i Halmstads kommun
Kandidatuppsats i kulturgeografi och geografi med kulturgeografisk inriktning.
Upplevelseproduktion för hÄllbar utveckling: upplevelseproduktion som verktyg för att involvera mÀnniskor i frÄgor som rör hÄllbar utveckling
Vi befinner oss idag i ett upplevelsesamhÀlle dÀr upplevelser Àr det starkaste konkurrensmedlet. Samtidigt vÀxer debatten om hÄllbar utveckling och det krÀvs att vi mÀnniskor involverar oss i vardagen för att en hÄllbar utveckling av samhÀllet ska vara möjlig. Syftet med denna uppsats Àr dÀrför att studera huruvida och pÄ vilket sÀtt upplevelseproduktion kan anvÀndas som ett verktyg för att skapa involvering i frÄgor som rör hÄllbar utveckling. Jag vill genom min studie fÄ insikt i vilka aspekter av upplevelseproduktion som anvÀnds för att skapa involvering i frÄgor som rör hÄllbar utveckling och hur de som arbetar i den dagliga verksamheten med hÄllbar utveckling ser pÄ upplevelser och dess innebörd. För att undersöka detta vÀljer jag att göra en fallstudie dÀr Humanitetens Hus i Malmö stÄr i fokus.
Psykiatrisjuksköterskors upplevelser av att möta personer med psykisk sjukdom i öppenvÄrden: en litteraturstudie
Sedan psykiatrireformens genomförande möter psykiatrisjuksköterskan personer med psykisk sjukdom i öppenvÄrden. De personer psykiatrisjuksköterskan möter i sitt arbete inom öppenvÄrden utgörs av dem som söker frivilligt och de som Àr omhÀndertagna enligt lagen om psykiatrisk tvÄngsvÄrd. Syftet med denna litteraturstudie var att beskriva psykiatrisjuksköterskors upplevelser av att möta personer med psykisk sjukdom i öppen vÄrden. Tio vetenskapliga studier analyserades med hjÀlp av manifest kvalitativ innehÄllsanalys, vilket resulterade i fyra kategorier: att kunna bedöma, observera och kontrollera: att kÀnna sig hotad, frustrerad och tvingas utöva tvÄng: att vilja ha helhetssyn och skapa förtroende: att anvÀnda sina sinnen och vara engagerad. Resultatet visar att observationer och bedömningar av hÀlsotillstÄnd gjordes pÄ personer med psykisk sjukdom pÄ mÄnga olika sÀtt, och var nödvÀndiga för att snabbt kunna upptÀcka tecken pÄ ett försÀmrat mentalt hÀlsotillstÄnd.
Möblering och placering av elever i klassrummet kopplat till studiero : En intervjustudie med sex lÀrare som undervisar i grundskolans senare Är
Tidigare forskning kring klassrumsmöblering visar pÄ att den med fördel sker efter undervisningsform; exempelvis gruppkonstellationer för grupparbeten och rader för individuellt arbete. Rader framstÀlls som den konstellation av möbler som har den mest positiva effekten pÄ elevernas beteende, och Àr den vanligaste möbleringen i svenska skolor. Syftet med denna studie var att undersöka vilken uppfattning lÀrare som undervisar i grundskolans senare Är har kring möblering och placering av elever i klassrummet kopplat till studiero. Sex lÀrare intervjuades för att kunna ge en bild av hur lÀrare pÄ fÀltet arbetar med och resonerar kring Àmnet. Resultatet av studien visar att lÀrarna delvis Àr missnöjda med klassrummen som de ser ut idag.
Tesselering och Displacement: Ăkad realism inom realtidsgrafik
Optimering Àr ett stÀndigt problem att brottas med som inom spelbranschen. Endatorgrafiker som arbetar med spel ska inte bara skapa sÄ estetiskt tilltalandemodeller som möjligt utan mÄste Àven fÄ dessa att fungera tillsammans med detekniska krav som stÀlls utav industrins spelmotorer och hÄrdvara.Tesselering och displacement mapping Àr ett exempel pÄ industrins olikatekniker för att ge spel en mer realistisk rendering genom att förbÀttra siluetter,ge mer korrekta detaljer och samtidigt avbelasta tunga berÀkningar frÄn CPU tillGPU genom att utföra geometrins polygonhantering pÄ grafikkortet.Tesselering och Displacement Mapping har börjat öppna upp nya möjligheterför hur moderna spel kan se ut och som datorgrafiker sÄ mÄste du kunnaidentifiera nÀr, var och hur dessa tekniker bör anvÀndas.Detta examensarbete gÄr igenom modellering, bakning och anvÀndning avdisplacement mapping pÄ tesselerade geometrier inom en rad av grafiskaanvÀndningsomrÄden med hjÀlp av ett par enkla tester i hopp om att göra digsom lÀsare redo för att skapa realistiska modeller..
SkaparglÀdje: att skapa utifrÄn bildarbeten
Syftet med vÄrt arbete var att undersöka om barnens skrivintresse kunde pÄverkas positivt genom att de fick skapa egna bildarbeten som de sedan fick skriva till. Eftersom skrivning Àr sÄ viktigt och för att vi bÄda kÀnner starkt för bildÀmnet har vi valt att integrera bild och skrivning, dÄ vi ville undersöka om bilden Àr nyckeln till en ökad motivation och glÀdje inför skrivandet pÄ ett kreativt sÀtt. Vi har hÀmtat tankegÄngar frÄn frÀmst Freinet, Piaget och Vygotskij samt kopplat vÄra tankar till styrdokumenten och annan litteratur. Undersökningen genomfördes under sju veckor i en fjÀrdeklass. Resultatet mÀttes genom enkÀter, observationer och intervjuer.
Formella styrmedels anvÀndande inom smÄföretag : -En undersökning av sex stycken företag
Bakgrund:PoÀngen med entreprenörskap Àr enligt mÄnga att skapa en lönsamhet. Det Àr lönsamheten som driver företagarna framÄt. För att skapa en lönsamhet krÀvs kunskap inom ekonomistyrningsomrÄdet och dess verktyg som kan anvÀndas för att skapa en lönsamhet.I november 2012 fanns det enligt Statistiska CentralbyrÄn, SCB (2012) cirka 7500 stycken medel ? och stora företag, samtidigt som smÄföretagen uppgick till cirka 35 000 stycken. Delar av dagens litteratur riktar sig frÀmst mot större företag, dÀrför vill denna studie istÀllet rikta sig mot smÄföretag.
Ătbar utemiljö i skolan : ett gestaltningsförslag med permakulturprinciper
Ett brinnande intresse för bÄde gestaltning och Àtbara vÀxter utgör grunden för detta
kandidatarbete inom landskapsplanering. Arbetet bestÄr av en genomgÄng av grundlÀggande
designverktyg och principer för att nÄ fram till ett hÄllbart permakulturdesign, för de
internatboende pĂ„ Naturbruksgymnasiet i Vreta Kloster i Ăstergötland. Arbetet baseras pĂ„
kriterier för hur en permakulturdesign byggs upp, samt önskemÄl frÄn kunden. MÄlen för att
skapa denna utemiljö har varit att samla ett varierat Àtbart vÀxtmaterial och att skapa en plats
som blir en viktig social mötesplats via ett gestaltningsförslag. Arbetet beskriver hur Àtbara
vÀxter praktiskt kan anvÀndas och ta plats i vid internatboendet.
Inre och yttre motivation : Hur upplevs de och hur relateras de till prestation?
Motivation Àr ett centralt begrepp inom psykologisk forskning och Àr vÀsentligt i organisationer för att skapa förstÄelse om hur aktiviteter pÄ arbetet pÄverkar anstÀlldas motivation och prestation. Motivationsfaktorer förklaras bero pÄ bÄde inre och yttre drivkrafter. De inre drivkrafterna styrs av individens intressen och tillfredsstÀllelse i arbetsuppgifter pÄ arbetet, medan de yttre förklaras som exempelvis belöning och att uppnÄ företagsmÄl. Denna studie bygger pÄ Ätta intervjuer dÀr syftet var att undersöka subjektiva upplevelser av inre och yttre motivation pÄ arbetsplatsen. Resultatet analyserades med hjÀlp av metoden meningskoncentrering vilket uppvisade 4 teman i faktorn inre motivation: frihet, vÀlbefinnande, mÄl och delaktighet.
Skolan under tre generationer : NÄgra elever minns och berÀttar
 Alla som vuxit upp i Sverige har gÄtt i den svenska skolan. Alla som gÄtt i den har ocksÄ minnen frÄn den. Genom mÀnniskors minnen beroende pÄ nÀr de gick i skolan kan man ge en bild över hur skolan förÀndrats i elevers ögon. Det svenska sprÄket lÀrs ut i skriftform men hur har man anvÀnt sig av det verbala verktyg sprÄket faktiskt Àr. Eleverna som intervjuats har gÄtt i skolan under 40-60 och 90 talet. Elever minns mycket frÄn sin skoltid.
Att skapa motivation med belöningssystem : - en fallstudie av ett telemarketingföretag
Motivationsbrist Àr sammankopplat med stora kostnader. En nyckelfrÄga för företagsledningen blir dÀrför hur de skall gÄ tillvÀga för att motivera sina medarbetare. Ett sÀtt att skapa motivation Àr med hjÀlp av belöningssystem. Syftet med vÄr uppsats Àr att generera en teori som visar vad som motiverar och pÄverkar anstÀllda sÀljare pÄ ett valt Företag X, för att pÄ sÄ vis hjÀlpa företagsledningen att utforma bÀttre belöningssystem. Teorin som genererats beskriver att individer beroende pÄ upplevd motivation vÀljer att handla utefter olika motstrategier.
Modell för analys och förbÀttring avförsörjningskedja med hÀnsyn till ett supply chain- och marknadsperspektiv
Logistik kan bidra till kostnadsbesparingar bland företag vid anvÀndning av resurser, utöver det sÄ kan en framgÄngsrik logistik ge företag fördelar nÀr det handlar om att skapa vÀrde Ät kund. Vid marknadsföring sÄ kan logistik Àven ha en stor inverkan pÄ hur bra slutresultatet blir (Fuller et al., 1993). Hur bra kvalitén Àr pÄ logistiktjÀnsterna Àr dÀrför en viktig faktor inom marknadsföring för att skapa kundtillfredsstÀllelse. För att effektivt kunna anvÀnda logistik som ett hjÀlpmedel för att fÄ ett konkurrensmÀssigt övertag sÄ krÀvs det ett samspel mellan företagets marknadsavdelning och de som arbetar med logistiska frÄgor (Mentzer et al., 2004). Syftet med denna undersökning Àr att utveckla och testa en modell för analys och förbÀttring av försörjningskedjor med hÀnsyn till ett supply chain- och marknadsperspektiv. Modellen har skapats med stöd av litteraturstudier och empiri i form av dokument och intervjuer frÄn företaget, Àven möten med handledare.
Agila metoder utanför IT-sfÀren : Att skapa en ny agil arbetsmetod
Under denna studie sÄ hade författarna ett uppdrag frÄn en uppdragsgivare som var att skapa en ny agil projektmetod Ät denna, för att frÀmja deras arbete med ett projekt som de genomför Ärligen, som heter Jobb Shop. Projektet hade under det senaste genomförandet inte genomförts med hjÀlp av nÄgon sÀrskild projektmetod. Författarna till denna studie skapade under arbetets gÄng en specifik agil metod Ät uppdragsgivaren som de kan anvÀnda under kommande Är vid genomförandet av Jobb Shop. Vid sidan av detta sÄ gjorde författarna Àven en metaanalys av den nya metoden dÀr de studerade hur den nya agila arbetsmetoden, rent teoretiskt, kan frÀmja kreativitet och innovation. Resultatet av studien visade att den teoretiska grunden för ovanstÄende frÄga var god, och de drog slutsatsen att agila metoder, teoretiskt sett, mycket vÀl kan frÀmja kreativitet och innovation..
Vem fan Àr Kafka? : Med blogg som metod och samtidskonsten som Àmne.
Uppsatsen behandlar mÀnniskors syn pÄ samtidskonsten och dÄ med fokus pÄ konstverket, konstnÀren och konstvÀrlden. Analysen utgÄr frÄn den respons som författaren har fÄtt under ett tvÄ veckor lÄngt bloggande, dÀr textinlÀgg tillsammans med seriestrippar har legat till grund för studiens deltagares kommentarer. Bloggens inlÀgg och seriestrippar redovisas som bilaga.Syftet med studien Àr att undersöka uppfattningar, tankar och Äsikter kring samtidskonsten. Meningen Àr att skapa ett diskussionsforum dÀr olika personers syn pÄ samtidskonsten kan bli synlig.Den metod jag valt Àr av experimentell karaktÀr, dÀr diskussionen kring Àmnet sker i en blogg. Bloggens inlÀgg tillsammans med seriestripparna har haft som syfte att skapa diskussion kring Àmnet.