Sökresultat:
71 Uppsatser om Sekundär viktimisering - Sida 2 av 5
Hitta orsak till klingslag pÄ Elfverson & Co?s korkar
Genom en studie pÄ Elfversons & Co AB tar det hÀr examensarbetet upp hur och varför klingslag uppstÄr pÄ deras trÀkorkar. Undersökningen har gjorts med en höghastighetskamera för att sakta ner hela förloppet sÄ att det mÀnskliga ögat kan se vad det Àr som egentligen hÀnder i och med att maskinen producerar ca 1 kork per sekund.Maskinerna som anvÀnds för att producera korkarna Àr specialdesignade och unika. Företaget har tillverkat trÀkorkar sedan 1949. Syftet med det hÀr arbetet var att undersöka hur och varför klingslagen uppstÄr och sedan ge företaget en bÀttre förstÄelse för processen. Författarna till detta examensarbete Àr Arsim Hasani och Adi Trokic..
FINNS ETT SAMBAND MELLAN ATT HA PROVAT NARKOTIKA, KRIMINALITET OCH BROTTSUTSATTHET HOS UNGDOMAR? En enkÀtundersökning
Syftet med denna studie var att titta pÄ kriminalitet, brottsutsatthet och narkotika i
en ungdomsgrupp. Ăven samband mellan dessa tre variabler studerades. Detta
gjordes genom en enkÀtstudie som besvarades av gymnasieungdomar i Äldrarna
16-21 Är. Tidigare forskning pÄ omrÄdet visar att den mest förekommande
narkotikasorten som ungdomar provar Àr marijuana. Lindrigare stöldbrott, som
snatteri, Àr enligt tidigare studier det vanligaste brottet.
HastighetsmÀtning i produktion
Sedan urminnes tid har folk sysslat med mÀtning av olika slag. Tid, lÀngd, höjd, area, energi, volym och styrka Àr nÄgra exempel pÄ vad som behövde mÀttas. Att mÀta Àr att jÀmföra verklighet med en fördefinierad enhet. En sekund, en meter, ett watt Àr nÄgra exempel pÄ enheter som brukas för att kunna definiera en mÀtning. I dagens samhÀlle Àr det viktigt med exakt mÀtning för att kunna till exempel producera rÀtt tjÀnst i rÀtt tid, just in time, för att kunna utnyttja sina resurser effektivt.
CMOS bildsensor och Cyclone I I Kameramodul till DE2
Detta dokument beskriver hur man kan anvÀnda kameramodulen TRDB DC2 frÄn Terasic tillsammans med ett utvecklingskort DE2 för Alteras FPGA-kretsar. Kamerabilder överförs frÄn kameramodulen till en VGA-skÀrm. VGA-bilden har en upplösning pÄ 640 x 480 pixlar och 10bitars upplösning pÄ fÀrgerna. Systemet presterar maximalt 15 bilder per sekund och det Àr sjÀlva bildsensorn som sÀtter den begrÀnsningen, man kan bla Àndra exponeringstid och frysa bilden om man sÄ vill. Hela projektet Àr skrivet i VHDL och arbetet Àr gjort i Quartus 6.0 frÄn Altera.
Effekten av 6 veckor unilaterala knÀböj, med eller utan isokinetiskt motstÄnd, pÄ power och sprinttid pÄ is hos manliga ishockeyspelare
För att kunna prestera bra under fysiskt krÀvande ishockeymatcher krÀvs det att spelarna harhög maximal benstyrka och en hög explosiv förmÄga. Bilaterala knÀböj Àr en erkÀnd och vÀlspridd övning för att förbÀttra power och muskelstyrka i benen. Unilaterala knÀböj Àr Àn mersportspecifika för ishockeyn. Vid en isokinetisk rörelse Àr hastigheten förutbestÀmd ochdÀrmed konstant medan kraften kan förÀndras under rörelsen. De flesta isokinetiska systemhar varit designade för unilaterala isolerade övningar, men gÀllande isokinetiskaflerledsövningar sÄ som knÀböj tycks det inte finnas nÄgon forskning om i nulÀget.Studiens syfte var att undersöka effekten av sex veckors unilateral styrketrÀning (knÀböj),antingen genom traditionell eller genom isokinetisk trÀning, pÄ power i unilaterala ochbilaterala jump squats och 17.3 m sprinttid pÄ is hos manliga juniorishockeyspelare.20 manliga ishockeyspelare pÄ elitnivÄ, 18-19 Är gamla, delades slumpmÀssigt in i tvÄ olikatrÀningsgrupper.
Upprepad utsatthet för brott. Skolinbrott i UmeÄ kommun : Problemets omfattning och förslag pÄ ÄtgÀrder
Detta arbete handlar om upprepad utsatthet för brott, vilket enkelt förklarat att vissa objekt eller personer utsÀtts för brott upprepade gÄnger under en viss tid. Det hÀr arbetet Àr inriktat pÄ skolor som utsÀtts för inbrott. Kan man förebygga upprepade inbrott mot skolor skulle uppemot 90 % av alla anmÀlda inbrott pÄ skolor som minst anmÀlt 2 st inbrott tidigare kunna förhindras. Ur brottsförebyggande syfte har man mycket att vinna pÄ genom att arbeta mot sÄ kallad viktimisering eftersom en stor del av alla anmÀlda brott Àr upprepade brott samt att insatserna kan sÀttas in mot en mindre grupp. Viktigt att tÀnka pÄ Àr att ÄtgÀrderna bör sÀttas in sÄ fort som möjligt efter brottet, dÄ risken Àr störst för upprepad utsatthet.
KÀnda frÀmlingar och diskursiva Andra : En kritisk granskning av portrÀtteringen av centraleuropeiska romer i svnsk dags- och tabloidpress 2010-2013
Hur ser framstÀllningen av rumÀnska och bulgariska romer ut i svensk dags- och tabloidpress? Vad sÀger den mediala bildom en större politisk och samhÀllelig kontext? I denna studie presenteras en översikt och analys av artiklar publicerade under perioden januari 2010?november 2013. Artiklarna Àr hÀmtade frÄn Dagens Nyheter, Svenska Dagbladet, Expressen och Aftonbladet. AngreppssÀttet bestÄr av en metodtriangulerande ansats med en kombination av kvantitativ och kvalitativ innehÄllsanalys. I materialet framtrÀder en förskjutning mot ett individualistiskt förhÄllningssÀtt, dÀr fokus ligger pÄ attityder hos lÀsarna snarare Àn strukturell problematisering.
Utveckling av terrÀng och partikeleffekter med Lightweight Java Game Library (LWJGL)
Denna rapport Àr resultatet av ett examensarbete som har utförts vid institutionen för informationsochkommunikationsteknik, Kungliga Tekniska Högskolan (KTH), och omfattar 15 hp. Rapportenpresenterar ett arbete dÀr examensarbetarna har utvecklat en terrÀng med höjdskillnader ochljussÀttning, partikeleffekter (CPU-GPU implementering) som liknar ett fyrverkeri, partikeleffekter(GPU implementering) som visar olika mönster samt en kamera för att kunna observera spelvÀrldenfrÄn alla möjliga olika vinklar i 3D med API:et Lightweight Java Game Library (LWJGL).LWJGL Àr ett lÄgnivÄ-API som riktar sig mot nybörjare och professionella spelutvecklare iprogramsprÄket Java. Flera tekniker exponeras istÀllet för att mappa lÄgnivÄ-funktioner iobjektorienterad programmeringsparadigm som mÄnga javautvecklare Àr vana vid. LWJGL hanterarsin egen grafik, ljud och styrkontroller enbart för att fÄ en solid grund för moderna spel och enbÀttre anvÀndarupplevelse. Den grafiska renderingen sköts med OpenGL.Syftet med det hÀr examensarbetet var att utvÀrdera LWJGL om den Àr kompetent nog att anvÀndasi samband med spelutveckling.
Samband mellan ESG-betyg och finansiell prestation
I en omv?rld d?r h?llbarhetsfr?gor f?r st?rre intresse ?r det av stor vikt f?r f?retag att l?gga
ner resurser och tid p? att utveckla sina verksamheter h?llbart. ESG som st?r f?r ett f?retags
arbete g?llande milj?-, social- och styrningsfr?gor har v?xt under senare ?r. Det har genom
?ren genomf?rts ett stort antal studier p? koppling mellan f?retags ESG-prestationer och
deras finansiella prestationer som f?ljd, men resultaten ?r skilda och det finns inget tydligt
konsensus inom ?mnet.
I denna studie unders?ks sambandet mellan europeiska IT-f?retags ESG-betyg och deras
finansiella prestationer.
Databaslagring av tredimensionella datorspelsobjekt i realtid
För att enbart kunna lagra ett tredimensionellt objekt i en databas krÀvs inte en vÀldigt optimerad databasdesign. Men beroende pÄ anvÀndningsomrÄdet av databasen kan det krÀvas stora optimeringar för just detta. I jÀmförelse med ett dataspel som har en framerate över 30 fps (uppdateringar per sekund) sÄ Àr en databas vÀldigt lÄngsam. Eftersom att databasen sett ur ett spels perspektiv tar lÄng tid pÄ sig att svara nÀr man frÄgar den nÄgot kommer detta att innebÀra stora problem nÀr man försöker kombinera de tvÄ. Det finns dock saker man kan göra för att öka prestanda pÄ en databas, exempelvis att optimera sjÀlva frÄgorna till databasen.
En jÀmförande studie av algoritmer för visualisering av volumetrisk data i datorspelsmiljö.
I denna studie undersöks tvĂ„ algoritmer för att rendera volumetrisk data. Studien syftar till att undersöka om det Ă€r möjligt att anvĂ€nda dessa algoritmer i en datorspelsmiljö. De bĂ„da algoritmerna, som kallas för shear-warp-algoritmen och footprint-algoritmen, jĂ€mförs mot varandra för att ta reda pĂ„ vilken som Ă€r bĂ€st pĂ„ att lösa uppgiften. Algoritmerna testas ocksĂ„ för att se om de Ă€r lĂ€mpade att verka i en datorspelsmiljö med avseende pĂ„ om de kan generera tillrĂ€ckligt antal bilder per sekund.Resultatet av studien visar pĂ„ att ingen av de tvĂ„ algoritmerna Ă€r lĂ€mpade inom den domĂ€n de Ă€r tĂ€nkta att verka inom. Ăven om shear-warp-algoritmen Ă€r effektivare pĂ„ att lösa sin uppgift Ă€n vad footprint-algoritmen Ă€r sĂ„ visar studien att ingen av dessa tvĂ„ algoritmer Ă€r lĂ€mpade i den domĂ€n de Ă€r undersökta i..
Utveckling av terrÀng ochpartikeleffekter med Lightweight Java Game Library (LWJGL)
Denna rapport ar resultatet av ett examensarbete som har utforts vid institutionen for informationsoch kommunikationsteknik, Kungliga Tekniska Hogskolan (KTH), och omfattar 15 hp. Rapporten presenterar ett arbete dar examensarbetarna har utvecklat en terrang med hojdskillnader och ljussattning, partikeleffekter (CPU-GPU implementering) som liknar ett fyrverkeri, partikeleffekter (GPU implementering) som visar olika monster samt en kamera for att kunna observera spelvarlden fran alla mojliga olika vinklar i 3D med API:et Lightweight Java Game Library (LWJGL).LWJGL ar ett lagniva-API som riktar sig mot nyborjare och professionella spelutvecklare i programspraket Java. Flera tekniker exponeras istallet for att mappa lagniva-funktioner i objektorienterad programmeringsparadigm som manga javautvecklare ar vana vid. LWJGL hanterar sin egen grafik, ljud och styrkontroller enbart for att fa en solid grund for moderna spel och en battre anvandarupplevelse. Den grafiska renderingen skots med OpenGL.Syftet med det har examensarbetet var att utvardera LWJGL om den ar kompetent nog att anvandas i samband med spelutveckling.
Brottsoffer : Vem Àr ett offer?
Syftet med den hÀr studien har varit att studera vad som kÀnnetecknar primÀra brottsoffer samt om det gÄr att förebygga brott gentemot dessa. Metoden för studien har varit kvalitativ dÀr litteratur samt erfarenheter kring Àmnet legat till grund för resultatet. Resultatet visade att det finns olika typer av brottsoffer sÄsom primÀra, sekundÀra och tertiÀra offer. Vidare finns det olika kÀnnetecken för offer. Offer kan karaktÀriseras som idealoffer, motsats till idealoffer samt andra typer av offer, som kan vara motstrÀviga eller medskyldiga.
Saga, film eller upplevelse? Elevers berÀttande mot sprÄkutveckling
Studien bygger pÄ antagandet att det Àr bra för eleven att berÀtta mycket. Mycket berÀttande leder till att eleverna fÄr ett större ordförrÄd, ett tydligt tal, stark sjÀlvkÀnsla, glÀdje till sprÄket och förmÄgan att strukturera ett material i huvudet. BerÀttarförmÄgan Àr i stÀndig tillvÀxt och flytet i talet vÀxer med antalet gÄnger eleven berÀttar. Mycket berÀttande leder till att eleverna hela tiden utvecklar sitt sprÄk och berÀttande. Syftet med arbetet Àr att undersöka olika former av berÀttande och jÀmföra vilken sorts berÀttande som visar mest berÀttande och mest flyt i tal.
Rektorers beskrivning av h?lsofr?mjande insatser i skolan
Syfte: Studien unders?ker skolledningens perspektiv i skolors arbete med olika
h?lsofr?mjande aspekter g?llande fysisk aktivitet och h?lsosamma matvanor p? skolor i
varierande socioekonomiska omr?den.
Metod: Denna tv?rsnittsstudie anv?nder b?de kvantitativ och kvalitativ metod f?r att unders?ka
sekund?rdata som h?mtats fr?n Generation Peps verktyg Pep Skola. Statistiska tester av
kvantitativ data har gjorts f?r att unders?ka om det finns skillnader i arbetet med att
fr?mja fysisk aktivitet och h?lsosamma kostvanor i skolor med h?gt socioekonomiskt
index (SEI) j?mf?rt med l?gt SEI. Det har ocks? unders?kts om det skiljer sig ?t i
arbetet med fysisk aktivitet j?mf?rt med h?lsosam kost.