Sökresultat:
159 Uppsatser om Röstprograms algoritmer - Sida 4 av 11
Automatisk yrkeskodning med rÀttstavning och textkategorisering
Statistiska CentralbyrÄn (SCB) samlar in data i form av enkÀtundersökningar. Dessa data mÄste sedan kodas med olika klassifikationer för att kunna anvÀndas i statistikproduktion. En sÄdan klassifikation Àr Socioekonomisk indelning (SEI).Denna rapport behandlar hur man automatiskt kan SEI-koda sÄdana enkÀtundersökningar sÄ att varje enkÀt tilldelas en SEI-kod. SCB:s nuvarande algoritm kodar ca 50% av enkÀterna och bygger pÄ att det yrke som Àr angivet i enkÀten finns med i ett lexikon. Om yrket inte finns med kan enkÀten inte kodas.
Winpaz : Ett GUI till en ny komprimeringsalgoritm
Detta Àr ett 10-poÀngs examensarbete pÄ C-nivÄ, som vi under vÄrterminen avlagt vid Karlstads universitet. MÄlet med vÄrt projekt var att skapa ett nytt grafiskt grÀnssnitt till en komprimeringsalgoritm vid namn PAZ. Nuförtiden finns en hel uppsjö av grafiska grÀnssnitt till komprimeringsalgoritmer, men inget av dem stöder möjligheten att plugga in en egenutvecklad algoritm. DÀrför var vi tvungna att skapa vÄrt eget grÀnssnitt, som förutom PAZ ocksÄ skulle stödja ZIP, RAR och andra etablerade algoritmer. Vi har alltsÄ skapat ett grafiskt grÀnssnitt, vilket Àr anpassat för en implementation av den nya PAZ-algoritmen.Algoritmen har utvecklats av vÄr uppdragsgivare Martin Larsson.
Om personaliserande sökmotorer ? Styrkor och problemomrÄden
Internet har en allt större roll i vÄrt samhÀlle och sökmotorerna Àr ett av de vanligaste sÀtten att leta sig fram till relevanta webbplatser. Sökmotorernas algoritmer visar sig dock bli allt mer invecklade och effektiva genom att blanda in anvÀndaren och hÀmta information om dennes intressen. Sökmotorerna hÀmtar resultat som inte bara Àr relevanta i förhÄllande till sökfrasen, utan ocksÄ i förhÄllande till anvÀndaren. Sökmotorn skapar en profil av varje anvÀndare och med den preciseras resultatet. I studien anvÀnder vi oss av litteratursökningar och intervjuer för att undersöka vilken inverkan profilerna har pÄ resultatet samt vilka Äsikter anvÀndare, inom mÄlgruppen studenter, har angÄende resultatet och profilerna.
Studie av konstruktion och implementering av CORDIC-algoritmer
Abstract CORDIC (Coordinate Rotation Digital Computer) is an iterative algorithm for the calculation of a two-dimensional vector in circular, linear or hyperbolic coordinate systems. This paper presents a survey of known CORDIC algorithms and architectures for the rotation and vectoring mode in the circular cordinate system. In addition an implementation of the differential CORDIC algorithm in VHDL has been done. The implementation is designed to keep the fast timing and throughput characteristic known for on-line redundant arithmetic..
Representation och algoritmer för optimering av postdistributionsnÀtverk
Det hÀr arbetet undersöker om heuristik i en algoritm kan förbÀttra optimeringen av postdistributionsnÀtverk. Som optimeringsalgoritm anvÀnds hill climbing och heuristiken appliceras pÄ mutationsoperatorn. För att utvÀrdera mutationsoperatorn skapas en förenklad modell av ett postdistribueringsnÀtverk. Ett befintligt postdistribueringsnÀtverk anvÀnds som utgÄngspunkt för den förenklade modellen för att snabbt kunna fÄ en bra och realistisk modell. Resultaten av undersökningen indikerar pÄ att den heuristiska mutationsoperatorn sÀnker tiden det tar att hitta en bra lösning jÀmfört med att anvÀnda en slumpmÀssig mutationsoperator..
Pokerboten
Syftet med följande examensarbete Àr att undersöka teorier och fÄ fram idéer om hur man kan bygga en bot som spelar poker. Ett viktigt Àmne som studeras Àr artificiell intelligens och hur ett AI kan utvecklas hos en bot som ska ersÀtta en mÀnsklig pokerspelare spelandes i ett nÀtverk.
Studien ger en inblick om spelregler för Texas Hold?em och gÄr Àven in pÄ teori om betydelsefull statistik, sannolikhet och odds.
Resultatet av denna undersökning bestÄr av framtagna algoritmer som kan anvÀndas vid utveckling av en bot som spelar poker pÄ ett bord med tio spelare..
HotutvÀrderare för luftvÀrn : automatiska algoritmer för beslutsstöd och beslutsfattande
Med dagens snabba datorer och omfattande informationssystem kan automatiskaalgoritmer för beslutsstöd i komplicerade situationer konstrueras. I luftvÀrnet finns detredan s k hotutvÀrderare som har denna funktionalitet. I föreliggande uppsats ges enöverblick över den stridssituation dessa hotutvÀrderare skall hantera. Uppsatsen analyserarvidare vilka matematiska metoder som Àr lÀmpliga att anvÀnda för detta ÀndamÄl och hurde Àr kopplade till rÄdande doktrin..
Implementering av radarextraktor med DSP
Den hÀr rapporten beskriver hur en radarextraktor kan implementeras med hjÀlp av en signalprocessor (DSP). En radarextraktor extraherar viktig information ur en radarvideosignal och skapar plottar. En plott anger bÀring och avstÄnd till ett mÄl, t.ex. ett fartyg eller ett flygplan. Plottarna levereras vanligtvis till en mÄlföljare.
Optimering av databasinformation
Syftet med detta examensarbete Àr att med avseende pÄ Snow Softwares databas försöka att effektivisera samt omstrukturera de procedurer som hanterar deras regelverk. Den Àr ej inriktad pÄ att utvÀrdera eller förÀndra de algoritmer som redan finns i Microsoft SQL Server.Ett flertal olika prototyper framstÀlldes och utvÀrderades. Dessa var ej specifika för just denna databas och kan dÀrför vara intressanta Àven i andra sammanhang. Den prototyp som visade sig vara mest effektiv implementerades sÄ att den enkelt skulle kunna tas i bruk i det nuvarande systemet. Prototypen gav en ungefÀrlig förbÀttring i söktid pÄ 18,8 %.
Modulgenerator för generering av Brent Kung-adderare
För att snabba upp addering av tal, vilket Àr en vital del inom signalbehandling finns olika algoritmer. En sÄdan algoritm Àr Brent Kungs vilken har en tidsfördröjning proportionell mot log2(N). I rapporten jÀmförs nÄgra olika varianter av adderare med avseende pÄ grinddjup, vilket Àr proportionelltmot propageringstiden. En modulgenerator för Brent Kung-adderare implementeras med Skill-kod i Cadence. Modulgeneratorn kan genera adderare av obegrÀnsad ordlÀngd och Àr Àven teknologi oberoende.
Beskrivning och exemplifiering av krypteringsalgoritmer
Det finns ett stort behov av att skydda information frÄn obehöriga eftersom inte all information Àr offentlig. För institutionen för datavetenskap pÄ högskolan i Skövde gÀller det att skydda information som tentor, inlÀmningsuppgifter och lösningsförslag med mera. Detta Àr information som gör datorsystemet attraktivt för inkrÀktare. För att höja sÀkerheten till en nivÄ som gör det svÄrare för inkrÀktare att lÀsa informationen bör denna krypteras. Olika krypteringsalgoritmer frÄn de symmetriska och asymmetriska systemen beskrivs, studeras och exemplifieras i rapporten.Resultatet av rapporten ger en rekommendation till vilka algoritmer som kan vara lÀmpliga att införa som krypteringsalgoritmer hos institutionen för datavetenskap pÄ högskolan i Skövde..
Viktoptimering av en jetmotorstruktur
För att vidareutveckla Volvo Aeros konkurrenskraft för stora flÀktstrukturer undersöks nu möjligheten att integrera flÀktutloppsledskenornas aerodynamiska och akustiska funktion med den lastöverförande funktion som konventionella mellanhus har. Som en del i detta vill nu Volvo Aero kunna skapa en första konstruktionsmodell, i ett tidigt konceptstadie, som har en lÄg vikt men som ÀndÄ uppfyller styvhetskraven som stÀlls pÄ konstruktionen. Denna rapport avhandlar en optimeringsrutin för optimering av bypass-delen av mellanhuset i en jetmotor. Optimeringsrutinen Àr anpassad för Ansys och i de optimeringar som genomförts sÄ har tvÄ av Ansys inbyggda optimeringsalgoritmer anvÀnts. Resultatet av anvÀndandet av dessa algoritmer visade att om man vill ha med modalkravet i analysen sÄ mÄste man ha en god startkonstruktion för att optimeringen skall finna den bÀsta lösningen..
Reglering och navigering av en undervattensfarkostmed hjÀlp av GPS-utrustade bojar
Examensarbetets mÄl Àr att hitta möjligheter till förbÀttring av navigeringsprestandahos en undervattensfarkost med hjÀlp av bojar utrustade med GPS. Dessabojar skickar positionsdata till farkosten som med hjÀlp av ett extended kalmanfilter(EKF) integrerar denna information till att förbÀttra sin navigering.Ett ytterligare mÄl med examensarbetet har Àven varit att skapa en simuleringsmiljöför en liten farkost, dÀr eventuella nya algoritmer eller sensorer, vidframtida behov, pÄ ett smidigt sÀtt skall kunna integreras för utprovning. Dettahar i arbetet inneburit en anpassning av en fysikalisk 6-DOF modell till enliten undervattensfarkost samt en reglerdesign för detta system i form av kaskadkoppladePI-regulatorer och parameterstyrning. Simuleringsmiljön Àr skapad medhjÀlp av Matlab och Simulink..
Algoritmer för filtrering av MEMS-sensorsignaler
In order to measure the quality of the logs, one can with help of Fast Fourier Transform technique get the signals resonance peaks. With help of these peaks you can see whether the quality of a tree is good or bad. This report contains the work of a where a program has been developed to be able to process a vibration created by an automatic hammer hitting on a log of wood. From the processed signal the program should be able to show both the raw wavesignal and the processed measured data from the resonance peaks. Beyond the raw wavesignal and resonance peaks the program should also be able to control the automatic hammer.
Procedurella Texturer : Skapande av en procedurell textur utifrÄn en referensbild med hjÀlp av en genetisk algoritm
DÄ dataspel blir mer grafiskt tilltalande för var Är som gÄr innebÀr detta ocksÄ att mer utrymme behövs för att fÄ plats med alla bildtexturer. Detta leder till att spel som annars skulle kunnat lÀggas ut pÄ exempelvis XBOX Live Marketplace Àr för stora för att fÄ plats dÀr. Genom att byta ut vanliga bildtexturer mot procedurella texturer skulle detta problem kunna undvikas dÄ de senare tar mindre plats Àn de förstnÀmnda.Denna uppsats tar upp och redovisar en metod för att Äterskapa bildtexturer som procedurella texturer, dÀr en genetisk algoritm anvÀnds för att evolvera fram procedurella texturer med visuella likheter med referenstexturen..