Sökresultat:
203 Uppsatser om Rörlig grafik - Sida 6 av 14
Automatiserad Verifiering av Grafiska Ritare och Tranformationsutvinning
En grafisk ritare i flygande system mÄste under dess utveckling verifieras för att bekrÀfta att den fungerar. DÄ bilderna som ritas inte behöver vara identiska mot referensbilder genererade av en fungerande ritare sÄ stÀller det krav pÄ verifieringsprocessen att kunna acceptera en viss grad av "fel". Att automatisera den processen Àr i högsta grad intressant för att minska kostnaden. Uppsatsen presenterar en samling lösningar pÄ delproblem som kan uppstÄ, dÀribland ett sÀtt att utvinna eventuell transformation mellan tvÄ bilder..
Automatiserad Verifiering av Grafiska Ritare och Tranformationsutvinning
En grafisk ritare i flygande system mÄste under dess utveckling verifieras för
att bekrÀfta att den fungerar. DÄ bilderna som ritas inte behöver vara
identiska mot referensbilder genererade av en fungerande ritare sÄ stÀller det
krav pÄ verifieringsprocessen att kunna acceptera en viss grad av "fel". Att
automatisera den processen Àr i högsta grad intressant för att minska
kostnaden. Uppsatsen presenterar en samling lösningar pÄ delproblem som kan
uppstÄ, dÀribland ett sÀtt att utvinna eventuell transformation mellan tvÄ
bilder..
Japansk 2D grafisk animation : uppkomst och influenser
In 1896, a French cinema pioneer named George MéliÚs demonstrated that an object could be set to motion by changing the objects shape or movement frame by frame. But it was not until the early 1900s that this specific genre of filmmaking became a great success. The animations were essentially short and were animated and published in The United States of America. The interest in animated movies began to increase, not only in the west, but also in Europe and Asia. The art of animation grew especially popular in Japan, and emerged as a parallel to Japanese comic books known more commonly as Manga.The history of Japanese animation is not as commonly known as the history of American animation.
?Det blir gr?nt n?r solen lyser upp den m?rka v?rlden? En konstn?rlig unders?kning av att komponera ny musik f?r barnk?r
I uppsatsen analyseras och diskuteras processen av att komponera ny repertoar f?r barnk?r. Studien beaktar f?ljande fr?gest?llningar: Hur realiserades f?ruts?ttningarna f?r uppgiften att skriva musik f?r barnk?r? Vilka utmaningar uppstod under processen och hur l?stes de?
Med hj?lp av en processdagbok unders?ks utf?randet av att tons?tta ett verk f?r barnk?r. F?rfattaren diskuterar parametrar som barnr?stens omf?ng, st?mf?ring f?r barnk?r, textens ber?ttelse, melodins rytm samt ackompanjemangets f?rh?llande i relation till k?rmelodin.
Objektutbyte med hjÀlp av 3D grafik med fokus pÄ mÀnskliga kroppsdelar
I denna uppsats beskrivs metoder för att skapa en arm i 3D samt att lÀgga in den i ett foto dÀr den ersÀtter en riktigt arm. Anledningen till detta Àr att kunna skapa effekter i filmer och bilder som inte Àr möjliga med analog teknik. I denna uppsats kan man lÀsa om tekniker som anvÀnds i varje del av utvecklingsprocessen och problem som uppstÄr samt lösningar och tips. I uppgiften finns det med delar som Modellering, Texturering, Rendering, Kamera Matchmoving och Compositing..
Fojejjo : Ett designverktyg för funktionscontainrar
Projektets syfte har varit att utveckla ett dataprogram för design och konstruktion av sÄ kallade funktionscontainrar. En funktionscontainer Àr en stor container som inrymmer utrustning sÄsom arbetsbÀnkar, svetsar och dokumentskÄp och som ska kunna anvÀndas under militÀra operationer. Datorstödd design Àr vanligt förekommande och företaget som har efterfrÄgat det utvecklade dataprogrammet ville gÄ över frÄn papper och penna till datorstödd design. För att styra projektet framÄt har den sÄ kallade ccd-metoden anvÀnts. Dataprogrammet heter Fojejjo och det har skrivits i C# .NET.
ModulÀra miljöer i spel
Det hÀr arbetet handlar om modellering och uv-mappning för modulÀra miljöer i spel , dess optimering med hjÀlp av olika tekniker samt problematiken som följer med anvÀndning av isometrisk kamera. Arbetet i stor del beskriver det jag har lÀrt mig under projektets gÄng pÄ Frostware samt egna utförda tester, analys av nya spel och kÀnda produktioner av andra artister..
Mannes Musik : en pedagogisk plattform pa? internet
I denna projektrapport sammansta?lls arbetet med att skapa webbplatsen www.mannesmusik.com. Resultatet a?r ta?nkt att bli en hemsida som riktar sig till elever i ho?gstadiet. Syftet med projektet var att skapa en pedagogisk plattform fo?r musik pa? internet.
PolisiÀr provokation: En studie av gÀllande rÀtt och analys av rÀttslÀget
Denna rapport beskriver arbetet med att utveckla en iPhone app och ett serverprogram till Mac. Programmet Àr tÀnkt att anvÀndas av besökare pÄ festivaleroch liknande evenemang. SÄ de kan dela med sig av vad de ser med andrabesökare. Appen anvÀnder den inbyggda kameran för att ta bilder som sedanautomatiskt laddas upp till en lokal server om en finns tillgÀnglig. Serverprogrammet sparar bilderna och visar dem sedan pÄ en skÀrm eller med envideo projektor eller nÄgot liknande.
UtvÀrdering av utvecklingsmiljön HTML5 vid utveckling av 2d-spel med fysikmotor
Det hÀr examensarbetet utvÀrderar spelutveckling i HTML5. Detta innebÀr utveckling i JavaScript, CSS samt HTML med utnyttjande av den nya teknologin som medföljer HTML5 mÀrkeringen. I detta fall Àr teknologin canvas-element som ritar ut 2-D grafik.TvÄ implementationer av ett motorcykelspel har utvecklats med fysikmotorerna Box2D respektive Chipmunk.MÄlet med arbetet var att utvÀrdera bÀsta val av fysikmotor vid utveckling av ett spel i 2-D med krÀvande fysik i HTML5 till mobil..
Ăr resebranschens webbplatser strukturerade? : kriterier för en tydlig webbplats.
Internet bestÄr av vÀldigt mÄnga webbplatser dÀr bÄde kvalitet och kvantitet varierar. Dagens webbplatser Àr ofta kompakta genom att de innehÄller mycket lÀnkar, information och grafik. Detta medför att sidorna blir röriga och ger för mÄnga synintryck för anvÀndaren. Det blir svÄrt för anvÀndaren att ta till sig informationen och att tyda budskapet. I detta arbete utreds hur en webbplats bör se ut för att vara sÄ tydlig som möjligt gentemot anvÀndaren.
3D-Projicering PĂ„ Arkitektur
Detta arbete beskriver arbetsgÄng och tillvÀgagÄngssÀtt i samband med att digital grafik skall projiceras pÄ fysisk arkitektur, dvs hur det kan gÄ till nÀr datorgrafik skall appliceras pÄ verkliga byggnader med projektorer. Texten beskriver översiktligt vad 3d-projektionsmappning Àr, samt hur denna typ av projicering tekniskt sett kan gÄ till. Aktuell programvara och hÄrdvara som kan anvÀndas för detta ÀndamÄl, beskrivs utifrÄn de funktioner som Àr specifika för just 3d-projektions mappning.Mitt resultat har i sin helhet framkommit under en projektarbetsperiod pÄ mediaföretaget North Kingdom, och det tillvÀgagÄngssÀtt som beskrivs i detta arbete har dÀrför pÄ ett sjÀlvklart sÀtt alla referenspunkter i detta mediaföretag..
TrÄdlös överföring av media frÄn mobil enhet till lokal server
Denna rapport beskriver arbetet med att utveckla en iPhone app och ett serverprogram till Mac. Programmet Àr tÀnkt att anvÀndas av besökare pÄ festivaleroch liknande evenemang. SÄ de kan dela med sig av vad de ser med andrabesökare. Appen anvÀnder den inbyggda kameran för att ta bilder som sedanautomatiskt laddas upp till en lokal server om en finns tillgÀnglig. Serverprogrammet sparar bilderna och visar dem sedan pÄ en skÀrm eller med envideo projektor eller nÄgot liknande.
Intuitionens spelrum: skapande i m?tet mellan form och frihet
Denna uppsats utforskar samspelet mellan struktur och frihet i konstn?rligt skapande, med
fokus p? improvisation och intuition. Genom ett nyskrivet verk f?r ensemblen Gageego
pr?vas en metod d?r en fast kompositionsform gradvis m?ter en mer intuitiv, grafisk tolkning.
Syftet ?r att unders?ka hur musik kan utvecklas fr?n en tydligt definierad struktur till en friare
klangv?rld utan att f?rlora sin helhet.
3d-animation i mörkrets tecken
Mitt projekt Àr en film i 3d med en skrÀckfylld underton som utspelas genom en fiktiv persons ögon dÀr fÀrden gÄr genom en skog fram till vad som ser ut att vara en nedlagd fabrik. Men dÀr tystheten frÄn början rÄder visar sig bÄde det ena och det andra utav mÀrkligheter uppstÄ! Effekterna för den mörka upplevelsen Àr prioriterad framför en begriplig handling, och dÀrför finns inga övertydliga budskap som underskattar betraktarens egna slutsatser av filmen. Filmen Àr ett experiment med 3d, postproduktion och ljud som visar en blandning av konkreta spÀnningsmoment och en morbid kÀnsla av rÄ död!.