Sök:

Sökresultat:

203 Uppsatser om Rörlig grafik - Sida 14 av 14

3D pÄ Internet i syfte att instruera och informera

SammanfattningDen hÀr rapporten beskriver arbetet att ta fram försöksmaterial i form av 3D-modeller med tillhörande animationer till det Internetbaserade rÄdgivningsverktyget för lÀkemedelsprodukter AssistansPlus*. Utöver detta ger rapporten en inblick i hur framtagning av 3D-medierat material för Internet, inom omrÄdet rÄdgivning och presentation, kan se ut generellt.Viktigt att tÀnka pÄ vid arbetet med modeller och animationer till AssistansPlus Àr att de mÄste anpassas till W3D formatet, som 3D spelaren i verktyget Àr utvecklad i. De viktigaste var hÀr att veta vad som följde med vid en export till formatet W3D (animerandet mÄste ske pÄ ett relativt analogt sett, vissa bildformat för texturerna fungerar bÀttre Àn andra etc.). Rapporten innehÄller en checklista som ska fungera som en guide vid framtida framtagning av material till verktyget. Filstorlek Àr av stor vikt i arbete med 3D för Internet och var dÀrför en viktig del ocksÄ i uppdraget.Att begrÀnsa filernas storlek genom att anvÀnda sÄ fÄ ytor som möjligt, genom att stiliseramodellerna och genom att göra texturer sÄ bra som möjligt i förhÄllande till filstorleken, var viktiga delar arbetet.

Möjligheter och anvÀndningsomrÄden för trÀfiberbaserade material : En materialstudie av plast och trÀfiber samt utveckling av ett förpackningskoncept med formfrihet

Studien behandlar Àmnen som material och utveckling inom plast, kompositer samt trÀfiberbaserade material som pappersmassa. Förutom materialen bearbetas Àven produktionsmetoder och miljöaspekter för dessa material. Syftet med undersökningen Àr att hitta ett material som kan konkurrera med plastegenskaper, och dÀrefter utveckla en produkt i det aktuella materialet.Materialstudien visar att bio-kompositer och trÀfibermaterial inte alltid Àr miljömÀssigt bÀttre Àn plast. Ska en lÄnglivad produkt tillverkas, Àr plast ofta ett bÀttre materialval ur miljösynpunkt Àn kortlivade trÀfibermaterial, detta utifrÄn ett livscykelperspektiv av produkt och anvÀndning. Nya trÀfibermaterial som Durapulp, producerat av Södra, Àr mer lÀmpliga för produkter som behöver klara högre pÄfrestningar men under en kortare livstid, detta pÄ grund av materialets inre nedbrytningsförmÄga.Materialstudiens resultat exemplifieras genom att utveckla en produkt i materialet Durapulp.

Viking Apprentice : Hur man skapar en mobil applikation som motiverar till bÀttre grundhÀlsa

Bakgrunden till denna uppsats var att undersöka pÄ vilket sÀtt kan man utveckla en mobil applikation som motiverar anvÀndaren till bÀttre grundhÀlsa. Genom ett samspel mellan anvÀndaren och en mobil applikation, sÄ stödjs anvÀndaren i att uppnÄ en bÀttre grundhÀlsa genom fysisk trÀning med hjÀlp av en Smartphone.VÄr frÄgestÀllning blev dÀrför: Hur skapar man en mobil applikation som motiverar till bÀttre grundhÀlsa? För att besvara detta har vi anvÀnt oss av teorier kring motivation, fysiologi och grÀnssnittsdesign. Vi har Àven anvÀnt metoder för att designa och skapa applikationen. De metoder som vi anvÀnt Àr följande: Designramverket skapad av Alan Cooper.

Utveckling av terrÀng och partikeleffekter med Lightweight Java Game Library (LWJGL)

Denna rapport Àr resultatet av ett examensarbete som har utförts vid institutionen för informationsochkommunikationsteknik, Kungliga Tekniska Högskolan (KTH), och omfattar 15 hp. Rapportenpresenterar ett arbete dÀr examensarbetarna har utvecklat en terrÀng med höjdskillnader ochljussÀttning, partikeleffekter (CPU-GPU implementering) som liknar ett fyrverkeri, partikeleffekter(GPU implementering) som visar olika mönster samt en kamera för att kunna observera spelvÀrldenfrÄn alla möjliga olika vinklar i 3D med API:et Lightweight Java Game Library (LWJGL).LWJGL Àr ett lÄgnivÄ-API som riktar sig mot nybörjare och professionella spelutvecklare iprogramsprÄket Java. Flera tekniker exponeras istÀllet för att mappa lÄgnivÄ-funktioner iobjektorienterad programmeringsparadigm som mÄnga javautvecklare Àr vana vid. LWJGL hanterarsin egen grafik, ljud och styrkontroller enbart för att fÄ en solid grund för moderna spel och enbÀttre anvÀndarupplevelse. Den grafiska renderingen sköts med OpenGL.Syftet med det hÀr examensarbetet var att utvÀrdera LWJGL om den Àr kompetent nog att anvÀndasi samband med spelutveckling.

Lavinsökning. Utveckling av lavintransceiver

Arbetet har gÄtt ut pÄ att utveckla en lavintransceiver.En transceiver Àr en sÀndare samt mottagare i sammaenhet och Àr ungefÀr lika stor som tvÄ medelstora mobiltelefoner.Gemensamt för alla lavintransceivers Àr att desÀnder ut och kan ta emot en signal pÄ 457 kHz som Àrlagstadgad internationell standardfrekvens. TransceiversanvÀnds vid skidÄkning utanför preparerade backar föratt kunna söka efter lavinoffer och bör bÀras av var ochen i en grupp. Hamnar en eller ett par personer i gruppeni en lavin kan de resterande som klarat sig stÀlla om sinasÀndare pÄ sökning och spÄra offret i tid.Mitt skidintresse och allvaret kring laviner lockademig till att undersöka och utveckla denna utrustning.Efter flera samtal med bÄde vana anvÀndare och personersom inte sett en transceiver ifrÄgasattes hela konceptetoch ny teknik som kan ersÀtta den gamla söktes.MÄnga intressanta tekniker granskades och förkastadespÄ grund av att de inte skulle kunna ersÀtta den befintliga,teknikerna var för outvecklade eller passade inte i sammanhanget.NÀr ingen teknik var överlÀgsen den befintliga sÄgranskades dagens transceivers. Ett antal punkter visadesig vara vÀrda att se över. Ergonomi, grÀnssnitt och formblev huvudfokus, det vill sÀga hela konceptet.

Utveckling av terrÀng ochpartikeleffekter med Lightweight Java Game Library (LWJGL)

Denna rapport ar resultatet av ett examensarbete som har utforts vid institutionen for informationsoch kommunikationsteknik, Kungliga Tekniska Hogskolan (KTH), och omfattar 15 hp. Rapporten presenterar ett arbete dar examensarbetarna har utvecklat en terrang med hojdskillnader och ljussattning, partikeleffekter (CPU-GPU implementering) som liknar ett fyrverkeri, partikeleffekter (GPU implementering) som visar olika monster samt en kamera for att kunna observera spelvarlden fran alla mojliga olika vinklar i 3D med API:et Lightweight Java Game Library (LWJGL).LWJGL ar ett lagniva-API som riktar sig mot nyborjare och professionella spelutvecklare i programspraket Java. Flera tekniker exponeras istallet for att mappa lagniva-funktioner i objektorienterad programmeringsparadigm som manga javautvecklare ar vana vid. LWJGL hanterar sin egen grafik, ljud och styrkontroller enbart for att fa en solid grund for moderna spel och en battre anvandarupplevelse. Den grafiska renderingen skots med OpenGL.Syftet med det har examensarbetet var att utvardera LWJGL om den ar kompetent nog att anvandas i samband med spelutveckling.

Uttorkning av betong med tillsatsmaterial

PÄ uppdrag av CWR Engineering AB har en undersökning utförts över huruvida det Àr möjligt att skapa ett verktyg som kan hjÀlpa den mekaniska konstruktören inom processindustrin att höja kvalitetssÀkringen och effektiviteten i sitt arbete med utrustningsritningar. Arbetet i utvecklingsprocessen i processindustrin strÀvar mot en tvÀrfunktionalitet. All konstruktion grundas i Piping and Instrumentation Diagram (P&ID) dÀr processen för exempelvis en kemikaliefabrik beskrivs i 2D-format med rörledningar, utrustningar och instrument specificerat till sort, men inte position. Dessa utrustningar ska sedan beskrivas detaljerat i en 2D-ritning. 2D-ritningen Àr i sin tur underlag för modellering av utrustningen i 3D.

Parametriska symboler för utrustningsritningar inom processindustrin

PÄ uppdrag av CWR Engineering AB har en undersökning utförts över huruvida det Àr möjligt att skapa ett verktyg som kan hjÀlpa den mekaniska konstruktören inom processindustrin att höja kvalitetssÀkringen och effektiviteten i sitt arbete med utrustningsritningar. Arbetet i utvecklingsprocessen i processindustrin strÀvar mot en tvÀrfunktionalitet. All konstruktion grundas i Piping and Instrumentation Diagram (P&ID) dÀr processen för exempelvis en kemikaliefabrik beskrivs i 2D-format med rörledningar, utrustningar och instrument specificerat till sort, men inte position. Dessa utrustningar ska sedan beskrivas detaljerat i en 2D-ritning. 2D-ritningen Àr i sin tur underlag för modellering av utrustningen i 3D.

<- FöregÄende sida