Sök:

Sökresultat:

7282 Uppsatser om Principer för grafisk design - Sida 25 av 486

En komparativ studie mellan tre matematiska lÀroböcker

Jeppsson, Ricardo & Karlsson, André (2010). En komparativ analys mellan tre matematiska lÀromedel. Malmö: LÀrarutbildningen: Malmö högskola Denna studie bygger pÄ en jÀmförelse mellan tre matematiska lÀromedel för Ärskurs ett; Lilla Mattestegen, Matte Mosaik och MÀsterkatten. Uppsatsens syfte Àr att försöka upptÀcka mönster mellan de tre olika lÀromedlen. De frÄgestÀllningar som arbetet bygger pÄ Àr bland annat försöka se vilka skillnader och likheter det kan finnas mellan tre olika lÀroböcker i matematik med utgÄngspunkt i innehÄll, text och bild.

Participatory design in game design ? a study in collaboration and ownership

Denna studie berör omrÄdena participatory design, speldesign samt idégenerering och syftar till att undersöka hur spelföretag interagerar med sina slutanvÀndare vid speldesign samt om participatory design kan anvÀndas i speldesign för att frÀmja kÀnslor av delaktighet och Àgandeskap. Studien har genomförts med intervjuer och undersökningar i form av en analys av fyra svenska spelföretags hemsidor och sociala medier för att se pÄ deras interaktion med sina slutanvÀndare vid speldesign, samt en participatory designworkshop. Resultaten frÄn litteraturstudien och workshopen visar pÄ att participatory design kan anvÀndas för att frÀmja kÀnslor av delaktighet och Àgandeskap hos deltagarna. Vidare visar undersökningen av de svenska spelföretagen att interaktionen med sina slutanvÀndare över lag Àr lÄg. De slutsatser som studien visar pÄ Àr att genom att erbjuda sina anvÀndare möjligheten att bli delaktiga och att interagera med spelföretaget sÄ fÄr man en aktiv och stimulerande miljö vilken gynnar bÄde spelföretaget och deras slutanvÀndare. Vad gÀller participatory design sÄ visar studien att det Àr ett förhÄllningssÀtt som gÄr att anvÀnda inom speldesign. Vidare sÄ visar det ocksÄ sig att, om behovet för att vÀlja ut mellan flera olika metoder och tekniker inom participatory design uppstÄr, sÄ Àr ett ramverk ett mycket anvÀndbart och hjÀlpsamt verktyg..

Tapetmönster - en kollektion av form & fÀrg i rum

The character of a pattern carries through to the context in which it is placed. Each pattern tells a story. By interpreting our surroundingenvironments we become inspired, and the patterns in turn can become part of our own narratives. This project was fuelled by my fascination and desire to explore patterns. My method of exploration was based on prior knowledge of patterns and interior design.The question became how can I apply my knowledge of interior design to pattern design and how could I best translate the brief intoa language of colour and shapes? The aim was to develop my knowledge of pattern design as well as to use this opportunity to combine my design methods with those of a professional designer.

Tidskriftsdesign med praktisk tillÀmpning pÄ Close-Up Magazine

I kölvattnet av Nollvisionen uppstÄr problem för oskyddade trafikanter. Vid mittseparering av 13-metersvÀgar blir utrymmet för dessa trafikantgrupper otillrÀckligt och nya lösningar mÄste till. Detta examensarbete syftar till att förbÀttra framkomligheten och trafiksÀkerheten för oskyddade trafikanter pÄ s k MLV (Mötesseparerad LandsVÀg). MÄlet med examensarbetet har varit att inventera problem, identifiera förbÀttringsomrÄden, finna bra lösningar samt att berÀkna vilka kostnader som dessa lösningar orsakar.Som ett resultat av arbetet har framkommit att det saknas en nationell samstÀmmighet i synen pÄ hur oskyddade trafikanter pÄ MLV, skall behandlas. Vidare existerar det en stor fokusering i centrala direktiv, kanske mest inofficiella, pÄ bilisters och transportörers behov vid utformningen av MLV.

En utredning av filosofins möjligheter : Avhandling i metafilosofi

Uppsatsen "En utredning av filosofins möjligheter" inleds med ett konstaterande av den bitande kritik som tidvis framförts mot filosofins olika dogmer och traditioner bland andra av Ludwig Wittgenstein, G. E. Moore och Richard Rorty. Det sÀgs vidare att all denna kritik hotar att förinta den positiva upptÀckarlusten. En föresats görs dÀrför att i funderingar och kritik se möjligheter för filosofin för att pÄ sÄ sÀtt bidraga till att föra denna framÄt i nÄgot som förhoppningsvis blir ett konstruktivt inslag i debatten.

Den optimala bloggen : En kvalitativ studie om blogglÀsares attityder och idéer kring bloggdesign

The purpose of this study is to examine which aspects of blogs and blog design that are important to blog readers but also to find new ideas for blog design. From a qualitative standpoint we have examined how seven users experience that blogs design, structure and functionalities affects the general experience of the blog. The study also examines how the users wish to interact with a blog. During two design workshops we let seven active blog readers imagine and sketch out the design and functionalities they would like in a blog. We put this in relation to theories about the anatomy of blogs, methods of design, social navigation and virtual communities.The major finding is that the aspects most important to blog readers are navigation, structure and social interaction.

"Translanguaging" med flera sprÄk, gÄr det? : En studie av hur translanguaging kan anvÀndas i den svenska skolan nÀr flera modersmÄl finns representerade.

Syftet med uppsatsen Àr att se hur Garcías (2009a: 318ff) principer om social rÀttvisa och social trÀning kan tillÀmpas i grupper med flera olika förstasprÄk. I min studie undersöker jag hur en lÀrare förhÄller sig till dessa tvÄ strategiska principer vid arbetet med flersprÄkighet som resurs i en femteklass. Jag har anvÀnt mig av fallstudie och metodologisk triangulering, en metodkombination bestÄende av observation, enkÀt och intervju. Resultatet visar att lÀrarens arbete till stor del tar fasta pÄ Garcías tvÄ strategiska principer. LÀraren arbetar mycket för att elevernas attityd till varandras sprÄk ska vara positiv och uppmuntrande. Skolan har ett flersprÄkigt perspektiv med fokus pÄ positiv förstÀrkning men det saknas utsmyckningar i skolans lokaler och litteratur pÄ andra sprÄk.

XP ett stöd eller ett hinder?

Detta arbete Àr en reflektion över ett programvaruutvecklingsprojekt, WAIS, och den arbetsmetodik som anvÀndes för detta projekt. Arbetsmetodiken för utvecklings-projektet var Extreme Programming (XP) och vi ifrÄgasÀtter om detta val var lÀmpligt för ett projekt som WAIS. Projektet genomfördes vid Blekinge Tekniska Högskola under vÄren 2004. Utvecklingsprojektet WAIS var en del av ett större projekt, AIS 42, som stöds av VINNOVA. Huvudprojektets bakgrund och syfte beskrivs för att lÀsaren skall förstÄ den roll projektet hade.

Design av komponentbaserade entitetssystem

Ett entitetssystem Àr ett sÀtt att hantera entiteter i ett spel och Àr ett relativt nytt och outforskat omrÄde. Syftet med det hÀr arbetet Àr att utvÀrdera tvÄ olika entitetssystem, en aggregationsbaserad design och en dataorienterad design samt bidra med hur en dataorienterad design kan se ut och realiseras. Entitetssystemen implementeras i programmeringssprÄket C++ tillsammans med ett exempelspel som anvÀnds för att utvÀrdera entitetssystemen. Entitetsystemens effektivitet uppmÀts i uppdaterade entiteter per sekund och antalet cachemissar per sekund genom ett experiment med exempelspelet. Det dataorienterade entitetssystemet visar pÄ mindre cachemissar och fler uppdaterade entiteter per sekund nÀr det totala antalet entiteter och antalet entiteter som dör per sekund varieras.

Lekflöde i Varbergaskogen : Affordans som synsÀtt vid formgivning av en naturslinga för barn

Drawing on earlier research, and using observations as the method, this study presents a design of a nature playscape for children. Applying outdoor pedagogy to the fundamental structure of a specific location, the study proposes a design of a playscape, over a more obvious design, for instance one based around a quiz walk.The theoretical framework is Gibson?s theory of affordance, and the goal has been to create a "play flow". The study concludes that spatial rhetorics can be an important tool when teaching children about nature..

Informationsbroschyr : FrÄn idé till trycksak

Vi har som examnesarbete utformat en informationsbroschyr Ät Munktell Science Park (MSP), med hjÀlp av god textdesign har vi förmedlat MSP:s koncept till en bred mÄlgrupp. Vi har haft fokus pÄ texterna dÄ det redan fanns en grafisk manual. Genom materialinsamling och undersökningar kom vi fram till hur vi pÄ bÀsta sÀtt kunde producera den hÀr informatinosbroschyren..

Design and implementation of a 5GHz radio front-end module

The overall goal of this diploma work is to produce a design of a 5 GHz radio frontend using Agilent Advanced Design System (ADS) and then build a working prototype. Using this prototype to determine if RF circuits at 5 GHz can be successfully produced using distributed components on a laminate substrate. The design process for the radio front-end consists of two stages. In the first stage the distributed components are designed and simulated, and in the second stage all components are merged into a PCB. This PCB is then manufactured and assembled.

AnvÀndbarhetens roll i de mobila webbshopparna

This paper reports a study on the usability of e-commerce accessed through smartphones. There is much research in the usability of mobile interfaces and many sets of design patterns have been created but a few studies are available for specific domains, and in this report we focus on mobile e-commerce. In this study a framework is developed for how to design mobile e-commerce interfaces with a high degree of usability. Furthermore, the study also contributes a method to how other specific domain can develop a framework with general standards to work from when creating a web interface. By examining two sets of design principles and 14 design patterns, we evaluate which ones are critical in the design of a mobile e-commerce interface for achieving a high degree of usability.

Skateboardkonst, en konstform?: rebelliskt klotter eller artistiskt arbete?

Syftet med vÄr studie Àr att redogöra hur den grafiska utvecklingen inom skateboard skapat en konstform som nÄtt erkÀnnande i konstvÀrlden, en konstform vi valt att kalla skateboardkonst. Med det menar vi frÀmst brÀdornas grafik men Àven den konst som Àr ett direkt resultat av dessa, det vill sÀga mÄlningar, teckningar, installationer, skulpturer, grafisk design och sÄ vidare. Inte klÀder eller tryck pÄ accessoarer som bÀlten, kepsar och liknande. Vi har valt att utgÄ ifrÄn att skateboardkonst Àr en etablerad konstform och under studiens gÄng försökt verifiera detta antagande. Vi har anvÀnt oss av en kvalitativ metod dÀr vi haft personlig kommunikation med personer som har djup inblick i Àmnet för att komplettera vÄr sammanfattning av skateboardens historia och analyserna av brÀdmotiv vi genomfört.

Universell Design - en anvÀndbarhetsutvÀrdering av MyTobii C-series Control

Universal Design is a well established methodology with the fundamental purpose of designing products to be usable for as wide audience as possible, without the need of special adjustment to suit the individual. In this essay, Universal Design has had a clear influence in both the process and the result. The choice to use Universal Design as methodology in this usability evaluation, has essentiallv to do with the target audience.As a part of the design process of MyTobii C8 has Tobii Technology ask for a usability evaluation. MyTobii C8 is an 8" touch screen computer with a windows based operating system which will initiate the software MyTobii C-Series Control. MyTobii C-Series Control is the control panel for MyTobii C8, whose interfaces constitute the platform for various modificarion of the unit.

<- FöregÄende sida 25 NÀsta sida ->