Sökresultat:
137 Uppsatser om Nära realtid - Sida 2 av 10
Larmöverföring via SMS
För mÄnga med en inbrottscentral hemma eller pÄ sitt företag kan det vara intressant att i realtid kunna fÄ information om statusförÀndringar. I vanliga fall kontaktas man av larmcentralen som man Àr ansluten till, men dÄ oftast enbart vid allvarliga hÀndelser som t.ex. larm eller sabotage och oftast med nÄgon minuts fördröjning.I detta arbete visar jag hur man med enkla medel kan utöka funktionaliteten pÄ sitt larmsystem genom att anvÀnda sig av en mikroprocessor och en mobiltelefon.Arbetet resulterar i en fungerande konceptuell enhet med förslag till enkla förÀndringar för utökad funktionalitet och sÀkerhet..
Maskinstyrning
Examensarbete Àr en del i min utbildning, Bygg och anlÀggning pÄ LuleÄ TekniskaUniversitet. Examensarbetet beskriver arbetsgÄngen för montering av maskinstyrning och lite mer information om de olika delarna. Maskinstyrning Àr inte automatisk styrning av maskiner eller styrning pÄ distans i detta sammanhang. Det Àr ett GPS mÀtinstrument för arbetsmaskiner som till exempel grÀvmaskin, hjullastare och hyvel. Det krÀvs en del montering och instÀllningar i datorn med programvaran 3D-MC.
Behovsanalys av infusionspumpars funktion ur ett kliniskt perspektiv
Genom detta examensarbete har ett webbaserat system utvecklats för hantering av Àmnesinriktade diskussioner i realtid. Systemets funktioner skapades med hjÀlp av PHP som ett serversprÄk medan JavaScript anvÀndes som ett klientsprÄk. HTML och CSS anvÀndes för att skapa systemet grafiska grÀnssnitt. Samt att datalagring uppnÄddes med hjÀlp av en MySQL-databas. Författaren anvÀnde sig av olika verktyg för att utveckla systemet.
Preoperativ vÀrmning för att minska risken för hypotermi vid stor bukkirurgi : en pilotstudie
Genom detta examensarbete har ett webbaserat system utvecklats för hantering av Àmnesinriktade diskussioner i realtid. Systemets funktioner skapades med hjÀlp av PHP som ett serversprÄk medan JavaScript anvÀndes som ett klientsprÄk. HTML och CSS anvÀndes för att skapa systemet grafiska grÀnssnitt. Samt att datalagring uppnÄddes med hjÀlp av en MySQL-databas. Författaren anvÀnde sig av olika verktyg för att utveckla systemet.
IckelinjÀr ljuddesign : Realtids-processering av ljud i dataspel
Dataspel Àr en interaktiv och icke-linjÀr mediaform, men hur appliceras detta pÄ dess ljudlÀggning?Denna uppsats behandlar tekniken bakom en interaktiv ljuddesign i moderna dataspel. För att besvara hur denna anvÀnds genomförs en studie av de vanligaste sÀtten att processa ljud i realtid, samt en analys av hur detta appliceras i tvÄ moderna dataspel.Studien visar pÄ att realtids-processering av ljud i dataspel vanligen anvÀnds för att simulera verklighetens ljudfenomen, ge spelaren interaktiv information och respons samt spara utrymme, motverka en repetitiv ljudbild och underlÀtta arbetet för ljuddesignern..
Modellering av 3D-miljöer utifrÄn geografisk data
Simuleringar anvÀnds i mÄnga sammanhang för att underlÀtta förstÄelsen för hÀndelser och förlopp som annars kan vara svÄra att överblicka. Ofta Àr det mycket data som ska förmedlas till anvÀndaren.I de fall visuella representationer av simuleringen ska visas i realtid mÄste data sÄllas bort sÄ att en interaktiv bildfrekvens uppnÄs samtidigt som betydelsefull information inte fÄr försvinna.Vid Totalförsvarets forskningsinstitut, FOI, anvÀnds simulering och visualisering som ett verktyg för att studera de komplexa duellsituationerna mellan medel och motmedel (telekrigduellen). Ett verktyg har i detta arbete tagits fram för att kunna anvÀnda sig av de stora geografiska omrÄden som behövs i simuleringarna.Resultatet av arbetet Àr en applikation som utifrÄn geografisk kartdata skapar ett 3D-landskap som lÀmpar sig för realtidssimulering..
Masskattning av tunga fordon i realtid genom systemidentifiering
As trucks are getting more and more advanced, information about their weight has become a key factor for controlling them in a more fuel efficient and safe manner. Knowing the mass of a heavy duty vehicle in real time has been a difficult challenge for the truck manufacturers. With the processing power for electronic control units in trucks steadily increasing, more advanced algorithms for calculating the mass has been developed, but at the moment there still is a wish for better performance.Since there is a lack of good information regarding the external forces acting on the vehicle, forces that depends on the slope of the road, foundation of the road and the wind, the methods have to be able to disregard these. Such an approach, based on an indirect least square solution, has been evaluated in this thesis. The results have been promising and based on these a recommendation about further evaluation has been made..
System för direktsÀnda diskussioner : System for live discussions
Genom detta examensarbete har ett webbaserat system utvecklats för hantering av Àmnesinriktade diskussioner i realtid. Systemets funktioner skapades med hjÀlp av PHP som ett serversprÄk medan JavaScript anvÀndes som ett klientsprÄk. HTML och CSS anvÀndes för att skapa systemet grafiska grÀnssnitt. Samt att datalagring uppnÄddes med hjÀlp av en MySQL-databas. Författaren anvÀnde sig av olika verktyg för att utveckla systemet.
Websockets och Long Polling : För nÀtverkskommunikation i situationer med hög trafik och realtidskrav
DÄ webben nu bestÄr av dynamiska hemsidor och kraftfulla applikation blir Àvenkraven pÄ kommunikationshastigheter större. Detta arbe har tittat pÄ den Àldre ochpoppulÀra tekniken Long Polling och stÀllt den i förhÄllande till HTML5s nyawebsocket API. Igenom att bygga ett multiplayer spel för webblÀsaren utan nÄgrapluggins stÀlldes teknikerna mot varandra för att se vilken som presterade bÀst ochvisade sig mest effektiv för anvÀndning i den typen av applikation. WebSockets visadesig klara av alla tester med marginal mot de vÀrden relaterad forskning visat pÄ Àrminimum kraven för att kunna realisera realtidsapplikationer. Long Polling föll kortoch visade sig vara svagare pÄ alla punkter i förhÄllande till WebSockets..
WebSocket eller Ajax i Webbapplikationer : Ăr WebSockets prestanda tillrĂ€cklig för att ersĂ€tta Ajax?
Denna rapport behandlar prestandaskillnader vid överföringar med Ajax och WebSocket, samt webblĂ€sares kompabilitet med WebSocket.Ămnet kĂ€ndes relevant dĂ„ fler och fler webbsidor börjar anvĂ€nda sig av dessa tekniker för att hĂ€mta och skicka data i realtid.Undersökningen genomfördes genom att en testapplikation skapades dĂ€r data kunde överföras med respektive teknik, varpĂ„ tidsĂ„tgĂ„ngen för överföringen mĂ€ttes och presenterades.Resultatet visar att WebSocket har klara fördelar mot Ajax nĂ€r smĂ„ mĂ€ngder data överförs, samtidigt som Ajax visade sig vara snabbare vid upprepade överföringar av större mĂ€ngder data.Undersökningen visade Ă€ven att stöd för WebSocket saknas i flera webblĂ€sare, varför WebSocket Ă€nnu inte Ă€r redo att anvĂ€ndas fullt ut..
Visualiseringsverktyg för röstkommunikation
Saab har utvecklat en produkt, Remote Tower, som tillÄter flygledningen att fjÀrrstyra en flygplats, det vill sÀga att övervaka och kontrollera en flygplats pÄ distans. Ett viktigt verktyg för flygledarna Àr VCS, Voice Communication System, som Àr Saabs egna röstkommunikationssystem, dÀr bÄde radio- och telefonkommunikation ingÄr. VCS anvÀnds för att kommunicera med piloter och markpersonal pÄ flygplatsen. MÄlet Àr att i framtiden kunna fjÀrrstyra fler flygplatser samtidigt, och dÄ finns ett behov att visualisera de inkommande samtalen frÄn de olika flygplatserna i realtid. Detta för att undvika ett scenario dÀr flygledaren missar ett samtal.
Sjukgymnastik och informationsöverföring via telemedicin efter axelledsoperation
Syftet med denna studie var att se effekten och upplevelsen av tvÄ mÄnaders sjukgymnastik och informationsöverföring pÄ distans via videokommunikation i realtid för en axelledsopererad patient och dennes slutenvÄrds- och öppenvÄrdssjukgymnast. Studien involverade en patient som opererades vid Sunderby sjukhus (SY). Efter utskrivningen genomfördes sjukgymnastik pÄ distans med sjukgymnasten pÄ sjukhuset och patienten i hemmet under tvÄ mÄnaders tid. Den teknik som har anvÀnts Àr videokommunikation Integrated System Digital Network (ISDN), (TV-monitor, kamera, mikrofon, belysning och videobandspelare), som kopplats in via det digitala telefonnÀtverket dels i patientens hem dels pÄ sjukhuset. Resultaten visade att patientens smÀrta reducerades och att axelrörlighet, funktionsförmÄga, muskelstyrka, sömn, hÀlsorelaterad livskvalitet och tillfredsstÀllelse förbÀttrades efter operationen och tvÄ mÄnaders sjukgymnastik pÄ distans via videokommunikation..
Realtidssimulering av vÀtskor i datorspel mha partikelsystem
VÀtskor kÀnns sjÀlvklara och naturliga i vÄr vardag men de kan vara ganska komplexa och svÄr att simulera i exempelvis ett datorspel. Ett verklighetstroget vattenstÀnk i ett spel kan absolut ge en ökad realism i spelet och ge en förhöjd spelupplevelse.Detta arbete undersöker en teknik för att fÄ en mer verklighetstrogen rörelse/beteende hos en vÀtska. Metoden bygger pÄ att lösa Navier-Stokes algoritm som beskriver vÀtskors beteende pÄ molekylÀr nivÄ, och berÀkna en interaktion mellan partiklarna som representerar vÀtskan.Resultaten visar att en mer realistisk rörelse gÄr att fÄ fram jÀmfört med vad man kan fÄ med ett enklare partikelsystem, men att antalet partiklar blir mycket begrÀnsade. Prestanda hos datorer ökar stÀndigt och inom en snar framtid genom en utveckling av teknikern och nÀrliggande metoder sÄ kan den bli helt klart aktuell i nÀsta generations datorspel..
Modeller för minimering av planerad nertidför databasen vid Scania Fleet Management System
SammanfattningI detta examensarbete studeras hur uppmĂ€tt och upplevd nertid kan minimerasunder systemunderhĂ„ll. Studien fokuserar pĂ„ databaserna samt arkitekturenför databasernas nĂ€rliggande komponenter. Modellerna datamigrering i realtid,rullande uppgraderingar samt blĂ„grön driftsĂ€ttning undersöks och utvĂ€rderassom alternativ för minimering av nertid med avseende pĂ„ hĂ„rdvara, verksamhet,leverans och kunder. I studien har ett hermeneutiskt synsĂ€tt anvĂ€nts. Empiriskaintervjuer med anstĂ€llda samt observationer av driftsĂ€ttningar har utförts.Ăndringar i arkitektur implementerades utifrĂ„n existerande modeller förminskad nertid.
Dans pÄ distans: en studie i Telepresence production
Telepresence production handlar om att kommunicera med video och audiobaserad teknologi i realtid över distans och att generera en kÀnsla av nÀrvaro fastÀn man fysiskt Àr pÄ olika platser. ForskningsomrÄdet Àr ett tvÀrvetenskapligt ÀmnesomrÄde som innehÄller datalogi, socialpsykologi, kognitiv psykologi och perception sÄ vÀl som konst och storytelling. Den hÀr uppsatsen behandlar frÀmst den process som utformning av ett videomedierat möte innebÀr. Det finns olika variabler som sÀgs pÄverkar upplevd nÀrvaro, men dÄ mÀnniskors upplevelser Àr subjektiva Àr det en stor utmaning att söka generella slutsatser. Uppsatsen Àr avgrÀnsat till att endast behandla yttre faktorer.