Sök:

Sökresultat:

132 Uppsatser om Modulär spelgrafik - Sida 1 av 9

Optimering av KaraktÀrer mot Unity

Examensarbetet undersöker prestandakostnader och flaskhalsar för spelgrafik samt beskiver vanliga optimerings tekniker som tillÀmpas i industrin. Rapporten ger sig pÄ uppgiften att visa exempel pÄ prestandakostnad. Det framgÄr att dagens spelgrafik Àr för komplex och situationsberoende för att komma med annat Àn enkla abstraktioner man kan anvÀnda sig att göra en estimation pÄ prestanda..

Den vinnande formeln: Om Stieg Larssons framgÄngskoncept i MÀn som hatar kvinnor

Examensarbetet undersöker prestandakostnader och flaskhalsar för spelgrafik samt beskiver vanliga optimerings tekniker som tillÀmpas i industrin. Rapporten ger sig pÄ uppgiften att visa exempel pÄ prestandakostnad. Det framgÄr att dagens spelgrafik Àr för komplex och situationsberoende för att komma med annat Àn enkla abstraktioner man kan anvÀnda sig att göra en estimation pÄ prestanda..

ModulÀra metoder för spelgrafik i Bloodline Champions

I mitt examensarbete sÄ har jag valt att titta nÀrmare pÄ vad modulÀr spelgrafik Àr och hur grafik kan anpassas för att fungera bÀttre som moduler. Till min hjÀlp sÄ har jag identifierat och anvÀnt mig av olika exempel frÄn spelet Bloodline Champions. Bloodline Champions Àr ett kompetetivt nÀtverksspel till PC som jag tillsammans med en grupp andra studenter har varit med och utvecklat sedan hösten 2008. Jag kommer Àven att gÄ igenom och förklara hur, var och varför vi anvÀnder oss av modulÀr spelgrafik i spelet.Moduler anvÀnds flitigt av mÄnga spel och det finns mÄnga olika sÀtt att anvÀnda moduler pÄ. Att dela upp moduler i olika nivÄer leder till att det blir lÀttare att fÄ en överblick över hur detaljerade modulerna behöver vara.

Utveckling av en GIS-modul

Examensarbetet har utförts under vÄren 1998 pÄ Mandator Teknik. Bakgrunden till arbetet Àr att Mandator vill undersöka om möjligheten finns att hantera diverse GIS-funktionalitet i en modul. GIS-modulen ska i första hand kunna anvÀndas för analys av bÀsta vÀgval och siktanalys. I examensarbetet ingÄr ocksÄ en studie av befintliga GIS-verktyg pÄ marknaden. MÄlet för studien Àr att finna den/de produkter som lÀmpar sig bÀst för geografisk analys av bÀsta vÀgval och siktanalys.

Insamling av data frÄn en linjÀr bildsensor med bearbetning i LabVIEW

Insamling av data med hjÀlp av en linjÀr bildsensor, I/0 modul och LabVIEW i realtid för analys.Uppgiften innefattar val av skanner och I/O modul samt utvÀrdering av den insampladeinformationen. I rapporten beskrivs det ocksÄ hur olika enheter synkroniseras med varandra..

Resursoptimering av spelgrafik

Detta arbete handlar om hur man som grafiker kan optimera utnyttjandet av tillgÀngliga resurser och trots begrÀnsningar i form av polygon- och texturbudgetar öka sina möjligheter att skapa estetiskt tilltalande grafik. Arbetet undersöker en rad olika tekniker som kan anvÀndas för att resursoptimera material samt testar och utvÀrderar dessa med hjÀlp av material frÄn spelprojektet Break a Leg (BAL). Resultaten visar att det grafiska materialet i BAL tjÀnat otroligt mycket pÄ att resursoptimeras och att optimeringen förbÀttrat den tekniska kvaliteten avsevÀrt genom ökat texelvÀrde och effektiviserad vertexdensitet och gett en positiv visuell inverkan. Genom att integrera resursoptimering i det naturliga arbetsflödet ökar man som grafiker sina möjligheter att skapa estetiskt tilltalande grafik utan att överskrida de förutbestÀmda tekniska grÀnserna..

Spelestetik och barn : Barns grafiska preferenser i datorspel

Detta arbete undersöker om det fanns nÄgra grafiska preferenser hos barn i Äldrarna 10-12 Är samt om tidigare teorier inom den kognitiva utvecklingsteorin Àven gÄr att applicera pÄ spelgrafik. Som bakgrund till undersökningen gÄr arbetet igenom forskning kring lÀrospel, immersion samt kognitiva utvecklingsteorier.Som material till undersökningen skapades en 3D-miljö med en sÄ fotorealistisk grafik som möjligt, utöver detta samlades miljöbilder frÄn elva andra spel med varierad grad av realism in. Undersökningen utfördes med hjÀlp av strukturerade intervjuer i vilka respondenterna fick svara pÄ vilka miljöbilder de gillade bÀst och vilka de gillade minst.Resultatet visade att kognitiva utvecklingsteorier inte gÄr att applicera pÄ spelgrafik dÄ den avgörande faktorn om en miljö gillades eller inte var respondentens tidigare erfarenheter med spel, inte graden av realism. De grafiska preferenserna pÄverkades ocksÄ av respondentens tidigare erfarenheter med spel. Slutsatsen skulle kunna bevisas bÀttre om en och samma miljö med varierad realism anvÀnts. .

Utveckling av I/O-modul för trafikskyltsystem

This thesis has been carried out in collaboration with LEDtec International AB. LEDtec focuses on innovative solutions in LED screens. Everything from large advertising signs to welcome signs in cities, to screens indicating speeds or warning of heavy traffic. The task was to was to help them develop a new version of the control board that is used in some of their products. The reason for this is that their old control board is obsolete and the components that are on it, is no longer manufactured or in need to be renewed.

En studie av sex vÀgstrÀckor med hyttsten

Luftkyld hyttsten anvÀnds sedan mer Àn 30 Är i stÀllet för naturmaterial som förstÀrkningslager i vÀgar. Flertalet laboratorieundersökningar av hyttstens E-modul har utförts och visat pÄ höga E-moduler. Som ett led i undersökningen av den E-modul materialet fÄr i verkligheten har VÀgverket Region Norr, samfinansierat med SSAB och BDX, lÄtit utföra fallviktsmÀtningar av sex vÀgar i Norrbotten. De valda vÀgarna skiljer sig Ät i Älder och karaktÀr, frÄn grusvÀg till högtrafikerad fyrfÀltsvÀg och frÄn nybyggd till nÀstan 20 Är gammal. MÄlet med detta examensarbete har varit att utvidga analysen av vÀgarna och söka samband mellan E-modulen och vÀgarnas skadebild, underhÄllsbehov och Älder samt mellan E-modulen och den nedkrossning av materialet som eventuellt skett pÄ grund av den trafiklast det utsatts för.

I/O-modul för styrning och övervakning av hydrauldrifter

I detta examensarbete redogör vi hur vi har tillverkat ett koncept pÄ hur en styrmodul för ett distribuerat styrsystem till en hydrauldrift kan se ut. Arbetet har utförts i samarbete med HÀgglunds Drives AB, dÀr en ny typ styrsystem hÄller pÄ att tas fram för att passa deras senaste driftsystem Gemini. VÄrt mÄl har varit att först göra en undersökning vad modulen ska innehÄlla, dess utformning och till sist Àven bygga en fungerande prototyp för visning, testning och utvÀrdering. PÄ vÀgen har vi Àven ritat och tillverkat egna kretskort, skrivit programvara för modulen, samt för hand tillverkat modulen. Vi har ocksÄ lÀrt oss att vara mycket noggrann vid framförallt kretskortstillverkningen, dÄ minsta fel kan fÄ stora konsekvenser.

Utveckling av FPGA-baserad lösning för PROFINET

PROFINET Àr en öppen standard för industriellt Ethernet, som uppfyller alla behov inom automation. PROFINET gör det möjligt att koppla in det befintliga fÀltbussystemet, till exempel PROFIBUS utan att det behöver Àndras, genom ett sÄ kallat proxy. PROFINET finns i tvÄ utförande PROFINET IO och PROFINET CBA, dÀr IO Àr en decentral lösning och CBA Àr en komponentbaserad lösning. PROFINET anvÀnder sig av tre olika kommunikationskanaler för att skicka och ta emot data. Detta gör att företag successivt kan gÄ över till PROFINET utan större omkostnader som det skulle innebÀra om hela anlÀggningen skulle behöva byggas om.

Rörlig Arkitektur : modulÀra rum pÄ vatten

Projektet handlar om att möjliggöra förÀndringar och att gestalta generella rum..

Bitterfittan och förmödrarna : Om litterÀra rötter som feministisk motstÄndsstrategi i Maria Svelands debutroman

Detta arbete undersöker om det fanns nÄgra grafiska preferenser hos barn i Äldrarna 10-12 Är samt om tidigare teorier inom den kognitiva utvecklingsteorin Àven gÄr att applicera pÄ spelgrafik. Som bakgrund till undersökningen gÄr arbetet igenom forskning kring lÀrospel, immersion samt kognitiva utvecklingsteorier.Som material till undersökningen skapades en 3D-miljö med en sÄ fotorealistisk grafik som möjligt, utöver detta samlades miljöbilder frÄn elva andra spel med varierad grad av realism in. Undersökningen utfördes med hjÀlp av strukturerade intervjuer i vilka respondenterna fick svara pÄ vilka miljöbilder de gillade bÀst och vilka de gillade minst.Resultatet visade att kognitiva utvecklingsteorier inte gÄr att applicera pÄ spelgrafik dÄ den avgörande faktorn om en miljö gillades eller inte var respondentens tidigare erfarenheter med spel, inte graden av realism. De grafiska preferenserna pÄverkades ocksÄ av respondentens tidigare erfarenheter med spel. Slutsatsen skulle kunna bevisas bÀttre om en och samma miljö med varierad realism anvÀnts. .

Vidareutveckling av PROFIBUS-modul

Denna rapport beskriver ett examensarbete som gjordes pÄ företaget Motion Control i VÀsterÄs AB. Rapporten följer projektets utvecklingssteg och beskriver hur arbetet med att ta fram elektronik och inbyggd programvara för en kommunikationsmodul har framskridit. Kommunikationsmodulen ska fungera som en lÀnk mellan en styrenhet och en I/O-enhet. De inledande delarna av rapporten tar upp undersökningar pÄ kommunikationsprotokollen PROFIBUS och PROFINET som Àr vanliga kommunikationsmetoder inom industrin. Undersökningarna lÄg till grund för vilket protokoll som skulle anvÀndas i modulen. PROFIBUS valdes och en sÄdan modul togs fram utifrÄn de krav som stÀlldes.

Konstruktion av UPS-modul

This master thesis describes the development of an UPS module. UPS is an acronym for Uninterruptable Power Supply. The UPS module has been developed at the company AerotechTelub AB. The UPS module delivers the necessary voltage and current in case of a power interrupt. If a power interrupt occur, the computer system has one to three minutes available to store data and shut down correctly.

1 NĂ€sta sida ->