Sökresultat:
455 Uppsatser om Mobila webbläsare - Sida 7 av 31
Java Teknologi för mobila enheter
Denna utredning har gjorts för att genomlysa en teknik som gÄr under namnet JavaTM 2 Micro Edition (J2METM). VÄrt mÄl var att grundligt belysa tekniken och tanken bakom J2ME samt att visa pÄ för- respektive nackdelar med tekniken avseende prestanda och sÀkerhet. Ett annat mÄl med utredningen var att visa pÄ praktisk anvÀndbarhet av Java i mobiltelefoner och konsekvenser pÄ den mobila infrastrukturen. J2ME Àr en plattform skapad för att tillmötesgÄ behoven frÄn den snabbt vÀxande marknaden av produkter som försetts med processorkraft. Dessa datoriserade enheter Àr mindre Àn traditionella bordsdatorer och har dÀrmed en annan typ av fysiska begrÀnsningar i form av t.ex.
Rekommendationer som stöd vid genomförande av en förstudie - Med fokus pÄ utveckling av mobila tjÀnster
Inför ett utvecklingsprojekt tenderar företag ha brÄttom att sÀtta igÄng med projektet och spenderar dÀrmed lite, eller ingen tid alls pÄ en förstudie. Problem som möjligen skulle ha upptÀckts i en förstudie kan bidra till konsekvenser i projektets senare faser och förorsaka större problem Àn om de hade upptÀckts i tid. Uppsatsen pÄvisar förstudier som ett preliminÀrt moment som alltid borde vara en inrÀknad del innan ett utvecklingsprojekt pÄbörjas. En förstudie kan besvara om projektet Àr genomförbart med hÀnsyn till företagets förutsÀttningar, resurser och kundernas behov av krav. Denna uppsats Àmnar belysa viktiga aspekter att ta hÀnsyn till i genomförandet av en förstudie och dÀrigenom förmedla rekommendationer för förstudier med fokus pÄ företag som befinner sig inför utveckling av mobila tjÀnster.
Att designa för usability i mobila GIS
AnvÀndningen av mobila system ökar idag. I takt med att anvÀndningen ökar stÀllshögre krav pÄ god usability. NÀstan 50 % av defekterna i programvaror kan hÀrröras tillusability?problem. Denna uppsats behandlar unika begrÀnsningar och möjligheter hosmobila geografiska informationssystem, GIS, utifrÄn ett usability?perspektiv.
Trafikinformation via webbapplikation och sociala medier
SammanfattningI dagens trafik uppstÄr dagligen köer pÄ grund av olika hÀndelser i trafikflödet som olyckor, vilt eller andra faror. Köbildningen bildas ofta pÄ grund av informationsbrist eller sen informationsspridning om hÀndelserna. Det hÀr arbetet utvecklar en enkel webbapplikation riktad till trafikanter som vill och kan rapportera in de dagliga hÀndelserna som pÄverkar trafikflödet. Applikationen Àr snabb att ladda pÄ mobila enheter och innehÄller ett enkelt formulÀr för rapportering av hÀndelser utifrÄn fyra huvudtyper. Informationen publiceras inte bara pÄ webbapplikationen utan sprids Àven vidare till tre olika sociala nÀtverkstjÀnster och bloggar.
Spelmotor och spellogik för androidspel
Denna rapport behandlar utvecklingen av den spelmotor samt spellogik som anvĂ€nds i speletSteam Tale utvecklat under projektnamnet Project Steam Age av gruppen StormBound. Speletutvecklades i första hand för mobila enheter, och i rapporten ingĂ„r Ă€ven en kort undersökningav mobila spel i ett historiskt perspektiv. Ăven spelets genre, JRPG, en förkortning avJapanese Role Playing Game, kommer att förklaras som hastigast med referenser till andraspel inom genren.Spelet programmerades för Android OS version 2.3 och framĂ„t i sprĂ„ket Java. En avsvĂ„righeterna som pĂ„trĂ€ffades, sĂ„som beskrivs i rapporten, var att sĂ€kerstĂ€lla att speletfungerar för den varierande prestanda som mobila enheter utgör, inklusive aspekter sĂ„sommed eller utan hĂ„rdvaruacceleration av grafik, varierande mĂ€ngd lagringsutrymme ochprocessorkĂ€rnor samt storlek pĂ„ skĂ€rmar. DĂ€rtill bör man vid skapandet av en applikation avdenna typ beakta resurshantering, framförallt betrĂ€ffande grafik och ljud, ett Ă€mne sombehandlas i denna rapport..
Personalisering för mobila anvÀndare med avseende pÄ anvÀndarvÀnlighet : Personalization for mobile users in terms of usability
Umea? universitet ha?ller i nula?get pa? att utveckla ett nytt intrana?t som a?r ta?nkt att anva?ndas av ansta?llda pa? Umea? universitet. Detta intrana?t har ett inloggat och utloggat la?ge. Det utloggade la?get a?r o?ppet fo?r allma?nheten och det inloggade a?r ta?nkt ska vara en personaliserad del da?r den ansta?llde ska kunna anpassa sitt inloggade la?ge efter behov.
Den mobila förskolans roll för barns lÀroprocesser : kvalitativ studie om hur pedagoger upplever den mobila förskolans pÄverkan pÄ barns utveckling av kunskaper och meningsskapande
Mobil förskola Àr ett fenomen som har börjat ta plats och vÀxer snabbt som ett komplement till den ordinarie pedagogiska förskoleverksamheten. Den har uppkommit som ett resultat av att samhÀllet förÀndras och det stÀller andra och nya krav pÄ förskolan och skolan att möta barn och elever i ett lÀrande. Det finns mÄnga Äsikter om vad som Àr bra eller mindre bra för barns lÀrande och utveckling men det saknas en övergripande forskning om mobil förskola som stöd för nya antaganden, tankar och idéer. För att förstÄ lÀrandet har jag valt att lyfta fram teoretiska funderingar ur ett sociokulturellt perspektiv som har kopplats ihop med forskning bÄde frÄn förskola och frÄn skola. Resultatet visar att pedagogerna ser den mobila förskolan som ett verktyg som underlÀttar för dem att genomföra sitt uppdrag om lÀrande och utveckling.
Mobila turisttja?nster - En fa?ltstudie med fokus pa? anva?ndbarhetsaspekter
Denna uppsats behandlar design av mobila tjÀnster frÄn ett anvÀndbarhetsperspektiv i en turismkontext. Studien hade flera syften, dÀr det teoretiska bidraget var att ta fram ett teoretiskt ramverk för design av mobila tjÀnster. Detta ramverk innehÄller bland annat begreppen kontext, informationspresentation och navigering. Det praktiska bidraget var att skapa en prototyp, utifrÄn det teoretiska ramverket, av en mobil turisttjÀnst som sedan utvÀrderades. Studien innehöll tre faser, den första var en litteraturstudie som resulterade i det teoretiska ramverket.
TillgÀnglighet för dyslektiker i mobila grÀnssnitt
Dyslexi Àr en funktionsnedsÀttning som Àr svÄr att diagnostisera och som varierar kraftigt i hur individen pÄverkas. TillgÀnglig design handlar om att frÀmja anvÀndarvÀnlighet oavsett anvÀndarens förutsÀttningar och eventuella funktionsnedsÀttningar. Det finns forskning inom omrÄdena dyslexi och tillgÀnglighet, men forskning som berör bÄda omrÄdena samtidigt Àr bristfÀllig. Komplexiteten i att förstÄ och karakterisera dyslexi har lett till att ramverk för tillgÀnglighet haft svÄrigheter att anpassa sig efter dyslektikers behov. Utvecklare behöver dÀrför en djupare förstÄelse för denna anvÀndargrupp för att kunna designa ett inkluderande grÀnssnitt.
Designelements pÄverkan pÄ familjaritet vid migrering
AnvÀndandet av mobila enheter tillsammans med stationÀra datorer ökar stÀndigt. NÀr anvÀndare interagerar med mobila enheter uppstÄr ofta problem som i första hand beror pÄ de mobila enheternas smÄ skÀrmar. Vid migrering av information visar forskning att det Àr av stor vikt att minska anvÀndarens börda att Äterskapa familjariteten som en gÄng upplevts med tidigare grÀnssnitt. Den hÀr studien belyser problematiken med att migrera information mellan artefakter oberoende skÀrmstorlekar, samtidigt som familjariteten bibehÄlls. Uppsatsen Àr ett resultat av en kvalitativ studie som undersöker vilka olika designelement som pÄverkar familjaritet vid migrering av information.
Sudokulo?sare: Ja?mfo?relse av ko?rtider fo?r backtracking och ma?nskliga strategier
Sudoku solvers are a widely researched topic among mathematicians and computer scientists. This report investigates the differences in execution time and time complexity between backtracking and human strategies for classes with 17-21 clues. Backtracking is compared to our implementation of human strategies with test data that contains 99 Sudoku puzzles for each class. The study shows that the execution time and time complexity is improved for human strategies compared to backtracking for each class. The conclusion shows that it is always favorable to implement the human strategies investigated in the report. .
Interaktionstekniker fo?r navigering pa? e-papper - en underso?kning fo?r framtidens nyhetstidning
Detta Àr en C-uppsats för Valfritt Informatik Programmet, Högskolan i Halmstad, 2005. I denna uppsats undersöker vi vilka interaktionstekniker som kan vara lÀmpliga eller inte alls vara lÀmpliga till en mobil enhet. PÄ denna mobila enhet Àr det tÀnkt att e-papperstekniken skall appliceras. Uppsatsen utförs i samarbete med DigiNews, ett projekt för framtida nyhetstidningar. Vi har genomfört en undersökning dÀr vi observerat hur interaktionsteknikerna har fungerat med ett fokus pÄ nyhetslÀsning.
Mobila enheter som stöd i arbetslivet - En studie i behov och anvÀnding av "Mobil Business Intelligence"
PÄ senaste tid har fler och fler företag börjat utrusta sin personal med elektroniska verktyg för beslutsstöd i mobila sammanhang. Laptops (bÀrbara datorer) har lÀnge dominerat marknaden för det anvÀndningsomrÄde som i uppsatsen kallas "mobil business intelligence". I takt med att mobiltelefoner har fÄtt bÀttre prestanda och utökad funktionalitet har idén om att göra mobiltelefoner touchskÀrm-baserade gett upphov för begreppet "smartphones". Efter den stora succén med touchskÀrm-baserade enheter i fockformat har större varianter introducerats och marknadsförts som bÄde pek- och lÀsplatta (eng. Tablet computer).
CU2 - Design av ett PDA-baserat diskussionverktyg med ljud/bildkommunikation
I detta arbete framlÀgger vi ett designförslag pÄ hur ett diskussionsverktyg
som stödjer ljud- och bildkommunikation kan se ut. Ett förslag som förbÀttrar
och förenklar den distanskommunikation som idag sker med hjÀlp av
mobiltelefoner, videokonferenssystem samt webbkameror anslutna till
persondatorer. Den design vi föreslÄr möjliggör för mobila anvÀndare att
visuellt föra flerpartssamtal med hjÀlp av PDA:er. VÄrt designförslag har fÄtt
arbetsnamnet CU2 (see you too) och Àr tÀnkt att fungera i tredje och/eller
fjÀrde generationens mobila nÀt.
Vi har valt att genomföra vÄrt magisterarbete pÄ företaget A Brand New World i
Kista, Stockholm. Företaget utvecklar och sÀljer system inom mobilt Internet..
HÄllbar utveckling : En kvalitativ undersökning om 2 lÀrares och 16 elevers upplevelser av "grön flagg"
I ett samhÀlle med snabb teknikutveckling har ny teknik möjliggjort att man kan bli mer flexibel i sin vardag. NÄgot som ocksÄ blir vanligare Àr att företag anvÀnder olika tekniska hjÀlpmedel för att optimera verksamheten och dÀrigenom kan de bland annat bli effektivare i sitt arbetssÀtt. Studiens syfte var att studera och analysera hur mobila enheter integrerade med ett företags affÀrssystem anvÀnds som stöd i verksamheten och vilka effekter det haft för de som pÄ nÄgot vis kommer i kontakt med fenomenet vare sig det gÀller informationsbehandling eller direkt anvÀndning av den mobila enheten. För att utifrÄn syftet besvara de uppstÀllda frÄgestÀllningarna har vi samlat in empiriskt material genom intervjuer med tre olika företag som helt eller delvis arbetar med service. Genom att kartlÀgga arbets- och informationsflöden har vi kunnat se vilka upplevda effekter företagen haft och om det finns nÄgon nÀmnvÀrd skillnad mellan företagen avseende de upplevda effekterna efter att man integrerat mobila enheter mot företagens affÀrssystem. Studien pÄvisade bland annat effekter sÄ som snabbare informationsbehandling, högre kvalitet pÄ informationen och minskade felkÀllor. Den pÄvisade Àven att företagen i mÄnga fall upplevt liknande effekter men ocksÄ att mer branschspecifika effekter fanns. Det man kan sÀga Àr att de tre företagen gemensamt var vÀldigt nöjda med investeringen och menade att verksamheten blivit mycket mer effektiv pÄ mÄnga plan. Vi hoppas dÀrmed att vi pÄ nÄgot vis har bidragit till att skapa förstÄelse för att en integration mellan ett företags affÀrssystem och mobila enheter skapar vÀrde för ett företag pÄ flera plan..